Kun pelaan nopeatempoista ampujaa, huomaan usein olevani vahingossa. Sisään Doom EternalEsimerkiksi minulla on tapana siirtyä flow-tilaan, jossa melkein liikun ja ammun pelin metallimusiikin tahdissa. Se ei ole koskaan tarkoituksellista, mutta tunnen alitajuisesti pakkoa pysyä musiikin tahdissa ja antaa sen ohjata riehumistani.
Sisään Gun Jam, uusi peli Jaw Drop Gamesilta, tästä kokemuksesta tulee suunniteltu mekaanikko. Ensimmäisen persoonan rytmiampuja ottaa Doomin kiihkeän vauhdin ja muuttaa sen a tahallinen rytmipeli, Kuten Kitarasankari. Soitin koko kappaleen läpi GDC: ssä ja huomasin, että pariliitos oli täysin järkevä ja avasi salaisen rytmin, joka yleensä piiloutuu toimintapeleihin.
Suositellut videot
Juokse ja ase
Gun Jam on uskomattoman helppo selittää ja ymmärtää. Pinnallaan se on a perus ensimmäisen persoonan räiskintäpeli jossa pelaajat kulkevat lineaaristen tasojen läpi ja kukistavat jokaisen tiellään olevan vihollisen. Siellä on painikkeita ampumiseen, lähitaisteluun ja väliviivaan. Ei ole olemassa toissijaisia kykyjä tai äärimmäisiä hyökkäyksiä, joita jongleerata – ohjaimet ovat mahdollisimman virtaviivaisia.
Kierre on, että pelaajat hyökkäävät kappaleen tahdissa. Musiikkikappaleen soidessa kuvakkeet vierivät ylöspäin näytöllä. Kuten monet rytmipelit, tavoitteena on painaa painiketta, kun se osuu oikeaan kohtaan näytöllä. Pelaajat voivat laukaista ne lyönnillä millä tahansa toiminnolla, oli kyseessä sitten laukaus tai räjähdys.
Eriväriset lyöntikuvakkeet saavat pelaajat vaihtamaan automaattisesti eri aseisiin. Kun kuvakkeet avautuvat tiukasti 4/4-vauhdilla, pelaajat ampuvat yleensä yksittäisiä laukauksia peruspistoolista. Tosin kappaleeni aikana lyönti muuttui yhtäkkiä kolmoismalliksi, kun vaihdoin nopeampaan kiväärin, joka pystyi ampumaan nopean bang bang bangin musiikin mukana.
Huomasin nopeasti eksyneeni musiikkiin. Jalkani alkoi naputella lyöntiä, toimien fyysisenä metronomina liipaisinsormelleni. Laukauksilla on jopa iskuja, ja ne asettuvat luonnollisesti partituuriin ikään kuin ne olisivat aina osa sitä. Tason täydellinen suorittaminen ei tarkoittanut vain sitä, että olisin tappanut kaikki pahikset niin nopeasti kuin mahdollista; se tarkoitti, että olin onnistuneesti löytänyt ja seurannut toiminnan luonnollista rytmiä. Sitä teen jo Doomissa, mutta näytön mittarin avulla pysyn tahdissa.
Peli sisältää säveltäjä James Wrigleyn alkuperäistä musiikkia, ja kappaleita on kolmessa eri makuvaihtoehdossa: Trap, metalli ja EDM. Samalla kun olin jo kuuntelemassa kuuntelemaani musiikkia, pelin jännittävämpi puoli on modauksen mahdollisuus. Koska kyseessä on PC-julkaisu, uskon, että pelin yhteisö löytää nopeasti tavan ladata omia kappaleitaan peliin hetkessä. Vaikka kehittäjillä ei ole erityisiä suunnitelmia mukautetuille työkaluille julkaisun yhteydessä, he näyttävät tukevan tätä potentiaalia täysin.
Mitä Gun Jam julkaisussa on tarinatila ja arcade-tila, joissa pelaajat voivat keskittyä korkeiden tulosten asettamiseen yksittäisillä kappaleilla. Lyhyen peliaikani perusteella olen innoissani perehtyäni näihin tiloihin tarkemmin ja kuulla, mitä muuta peli tarjoaa. Kehittäjät sanovat, että säätöjä on vielä tehtävä (kuten parempaa palautetta on lisättävä, jotta pelaajat kertovat, milloin he ovat käynnissä tai poissa), mutta ydinsilmukka on jo tarpeeksi tyydyttävä. Se on kirjaimellinen tuhon sinfonia.
Gun Jam Sillä ei ole vielä julkaisupäivää, mutta se julkaistaan ensin PC: lle ja mahdollinen konsolijulkaisu myöhemmin.
Toimittajien suositukset
- Goodbye Volcano Highin dinosaurusdraama on houkuttelevampi kuin sen rytmivälit
- Tämä hypnoottinen rytmipeli on täydellinen "chill-out" -kokemus
- Flat Eye muuttaa huoltoasemien hallinnan tekniseksi dystopiaksi
- Fanien tekemä Space Jam beat-'em-up -peli on tulossa Xbox Game Passiin
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.