Blair Witch -tähti James Allen McCunen haastattelu

Blair Witch -haastattelu
Chris Helcermanas-Benge
Lionsgate on elvyttänyt The Blair Witch -sarjan 17 vuoden jälkeen. Hylkäämällä kaikki huonot muistot syrjään Varjojen kirja: Blair Witch 2, uutta elokuvaa markkinoidaan todellisena jatko-osana alkuperäiselle elokuvalle. Blair Witch, elokuvateattereissa perjantaina, palaa löydettyyn videomateriaaliin, jonka ensimmäinen elokuva esitteli vuonna 1999. Alkuperäinen elokuva ansaitsi yli 140 miljoonaa dollaria lipputuloissa 60 000 dollarin budjetilla, ja se julkaisi franchising-sarjan, joka kattaisi perinteisesti kuvatun jatko-osan, kolme videopeliä ja useita kirjoja.

Raportoitu budjetti on 5 miljoonaa dollaria, Blair Witch on potentiaalia elvyttää franchising sekä ottaa yhteyttä uuteen yleisöön, joka ei koskaan kokenut alkuperäistä teatterissa, ja muistuttaa vanhempia elokuvankävijöitä, miksi alkuperäinen kummitteli heidän unelmiaan.

Suositellut videot

"Löyty materiaali on itse asiassa luova tapa tehdä elokuva, jos teet sen oikein."

Näyttelijä James Allen McCune, jonka kauhufanit tunnistavat toistuvasta roolistaan ​​Jimmynä elokuvassa

Kävelevä kuollut kausi 2, esittää Jamesia, alkuperäisen elokuvan päähenkilön Heatherin nuorempaa veljeä (kuten alkuperäiset näyttelijät, hän käytti oikeaa etunimeään). Hänen hahmonsa on katalysaattorina kolmen ystävän (ja kahden paikallisen Blair Witch -asiantuntijan) telttamatkan takana Burkittsvillen metsään etsimään kauan kadoksissa ollutta siskoaan. Tämä luo uuden "painajaisen pimeässä metsässä" -skenaarion, joka sekä kunnioittaa alkuperäistä että luo pohjan jatkotutkimukselle.

Yksinoikeudessa Digital Trendsin haastattelussa McCune keskustelee uuden tekniikan roolista kauhukokemuksen parantamisessa (uudessa elokuvassa on drone-kamera) ja selittää miksi Blair Witch pitäisi saada seuraavan sukupolven videopelikokemus.

Digitaaliset trendit: Miltä tuntui astua tähän franchising-ohjelmaan?

James Allen McCune: Se oli villi. Oli paljon paineita täyttää ensimmäisen tason standardit. Mutta kun aloitimme kuvaamisen, jännitys oli voimakkaampaa kuin pelko tuottaa pettymys alkuperäisen elokuvan faneille. Tiesimme, ettei ollut mitään keinoa luoda uudelleen sitä, mitä tapahtui alkuperäisessä, mutta yritimme tehdä oikeutta elokuvalle.

Kuvasitteko Marylandissa, missä he kuvasivat alkuperäisen?

Ei, toivon. Pystyimme kuvaamaan pidempään Vancouverissa (BC). Olimme sen eteläkärjessä, Washingtonin rajalla samanlaisilla lehdillä (Marylandiin). Hassua oli, että meidän piti löytää tylsin osa kauneimmasta alueesta ja ampua noissa metsissä alkuperäistä vastaavaksi.

Blair Witch esitteli löytömateriaalin genren, mutta monet muut ovat kopioineet sen. Mitä haasteita oli tuoda jotain uutta löydettyihin elokuviin sen jälkeen, kun monet ihmiset ovat jo ylittäneet tämän tyylin elokuvantekoa?

Blair Witch -haastattelu
Blair Witch -haastattelu
Blair Witch -haastattelu
Blair Witch -haastattelu

Olin peloissani löydetyn materiaalin näkökulmasta. Itse asiassa se oli ensimmäinen kysymykseni, kun tapasin (ohjaaja) Adam Wingardin ja (käsikirjoittaja) Simon Barrettin. Olin tyrmistynyt siitä, koska löydettyjen materiaalien ympärillä on tämä outo ilmasto. Sen tekeminen on erittäin halpaa, joten se on jotain, jossa ihmiset voivat ansaita helposti rahansa takaisin melko keskinkertaisista elokuvista. Se on itse asiassa luova tapa tehdä elokuva, jos teet sen oikein. Se ei ole roskaväline. Sen ei tarvitse olla pettymys, koska halpoja elokuvia on tehty ennenkin.

Simon kirjoitti upean käsikirjoituksen, ja tämä on luova ote joistakin löytömateriaalia ympäröivistä trooppeista – kuten miksi he edelleen kuvaavat tätä? Olen iloinen siitä, kuinka he innovoivat näiden trooppisten ympärillä ja ottavat kaiken mukaan tarinaan.

Kuinka tietoisia kaikki olivatkaan, että toinen elokuva, Varjojen kirja: Blair Witch 2, eikö vain toimittanut alkuperäisen pelotteita?

Vältin katsomasta toista ennen kuvaamista, koska se ei ole kaanon. Sillä ei ole merkitystä ensimmäisen tarinan kannalta. Katsoin sen äskettäin. Luulen, että he yrittivät jotain rohkeaa, mutta jos elokuva ei olisi toiminut, ei olisi ollut yhtä paljon motivaatiota tehdä tästä sellaiseksi kuin se on. He todella innostuivat oikean jatko-osan tekemisestä.

Kuinka digikameratekniikan kehitys auttoi teitä kuvaamaan tätä elokuvaa, koska näyttelijät ovat kaikki myös pääasiassa videokuvaajia?

"Noin 80 prosenttia kaikesta, mitä näet minusta elokuvan viimeisessä osassa, jonka kuvasin itse."

Se oli super siistiä. Oli mielenkiintoista kuvata asioita, joiden on tarkoituksella tarkoitus näyttää paskalta. Meillä oli tämä upea kameravarustus ja meillä oli nerokas kameratiimi, mutta linssin piipusta alaspäin katsottavaa yhteyttä ei voi saada, ellei näyttelijä ole kameran takana. Minusta tuli helpompaa vain kameran käyttäminen. Noin 80 prosenttia kaikesta, mitä näet minusta elokuvan viimeisessä osassa, jonka kuvasin itse. Siinä on jotain hyvin erikoista… tietää, että minulla oli valtava rooli elokuvan syntymisessä, koska kuvasin sen, valaisin sen ja näytin. Se on todella upea elokuva löydetylle materiaalille.

Myös teatterikokemus on parantunut viimeisen 17 vuoden aikana tekniikan ansiosta. Mitä mieltä olet surround-äänen kehityksestä? Dolby Atmos?

Äänisuunnittelu on suosikkini koko elokuvassa. Se on uskomatonta. Voidaan väittää, että sen ei pitäisi olla niin hyvä, koska se on löydetty videomateriaali. Mutta se on järkyttävin, häiritsevin asia, ja se kietoutuu ympärillesi Adamin ohjauksessa. Hän on visionääri ja tietää mitä haluaa. Hän viettää paljon aikaa ääneen ja keskittyi erityisesti siihen, mitä halusi. En usko, että tämä elokuva olisi viidesosa niin hyvä kuin se on ilman sitä hämmästyttävää äänikokemusta.

Miksi jopa huipputekniset LED-taskulamput sammuvat aina, kun niitä tarvitaan yöllä keskellä metsää?

Minusta tuntuu, että noita on täysin tietoinen tekniikasta ja sen toiminnasta, ja hän tietää, että häntä kuvataan, seurataan ja katsotaan. Ja hän vain sekoilee ihmisten kanssa. Hän pystyy hallitsemaan valoa ja voimaa, missä asiat liikkuvat, ja jopa itse aikaa. Kun hän näkee nämä taskulamput, hän manipuloi niitä. Taskulamppujen säteilevä valo menee jonnekin muualle. Kun ajattelet sitä, kuka julkaisee kaiken materiaalin ihmisten löydettäväksi? Hänellä on paljon enemmän valtaa kuin ihmiset luulevat.

Blair Witch -haastattelu
Chris Helcermanas-Benge
Chris Helcermanas-Benge

Mitä mieltä olet virtuaalitodellisuudesta ja mahdollisuudesta päästä näihin metsiin? Blair Witch 360 asteen kokemus?

Kokeilin tuota kokemusta ja se on erittäin siistiä. Kun katsoin tämän elokuvan ensimmäisen kerran, ajattelin, kuinka sääli se oli, etteivät ihmiset ymmärrä, miltä tuntuu olla siellä metsässä. Elokuva on pelottava, mutta se ei ole mitään verrattuna siihen, että olemme siellä yöllä puiden ympäröimänä. VR-kokemus tuntui kuin olisin menossa takaisin Vancouveriin metsään. Toivon, että he jatkavat näiden asioiden tekemistä ja parantamista

Kuulostaa siltä, ​​että olet VR-fani.

VR: ssä on jotain. Olen superhörhö ja rakastan videopelejä. Olen kokeillut joitain VR-asioita – jotkut ovat olleet hyviä ja jotkut eivät. En olisi yllättynyt, jos viihteen seuraava taso olisi VR-pohjaista ja teatteriin mentäessä kaikki laittavat VR-kuulokkeet päähän.

Nykyään on vaikea saada ihmiset katsomaan elokuvateattereihin. Blair Witch pelaa D-Box-teattereissa tärisevien istuimien kanssa. Ajattele vain, jos he antaisivat sinulle 360 ​​asteen kuulokkeet. Kaikki haluaisivat mennä leffaan.

Kun luit käsikirjoitusta, olitko iloinen siitä, että hahmosi ei tarvinnut ryömimään maanalaisten tunnelien läpi?

Callie (Hernandez) selvisi siitä helvetistä. Tuo kohtaus on yksi suosikkikauhuelokuvakohtauksistani koskaan. Olen kateellinen, etten päässyt tekemään sitä. Kun ihmiset näkevät elokuvan, siitä kohtauksesta puhutaan eniten.

Miten Blair Witchin hyökkäyksen kohteeksi joutuminen verrattiin zombien nielemiseen Kävelevä kuollut?

Molemmat olivat aika ärsyttäviä. Muistan sen viimeisen kohtauksen kuvaamisen jälkeen Kävelevä kuollut Näin viikkoja painajaisia ​​siitä, että minut syötiin elävältä. Kanssa Blair Witch Näin myös painajaisia. Mutta mikä on pelottavampaa Blair Witchissä, on ajatella sitä, mitä olisi voinut tapahtua kuoleman sijaan.

Vuonna 2000 Gathering of Developers julkaisi kolme Blair Witch -videopeliä kolmelta eri pelinkehittäjältä, jotka tutkivat Rustin Parria, Legend of Coffin Rockia ja Elly Kedwardin tarinaa. Mitä mahdollisuuksia näet tämän päivän videopelitekniikan avaavan tälle pelisarjalle?

Tunnen nuo pelit hyvin, olen iloinen, että ilmasto on nyt niin paljon parempi. Se tarjoaa paremman mahdollisuuden tehdä parempaa työtä pelien parissa. On valtava menetetty tilaisuus, jos he eivät tee uskomatonta Blair Witch peli.

Olen pelannut (Hideo Kojiman ja Guillermo del Toron peli) PT, ja kun kauhu on tehty oikein, se on pelottavaa. Pidän siitä, mitä he tekevät Resident Evil 7. Ei yksinkertaisesti ole mitään tekosyytä olla tekemättä peliä Blair Witch, jossa on kaikkea aikaulotteisesta siirtymisestä metsän jahtaamiseen. Vähän kuin VR-verkkosivustokokemus, jossa metsä muuttuu aina kun käännyt. Olen erittäin huolestunut, jos tästä elokuvasta ei ole inspiroitunutta peliä.

Blair Witch saapuu teattereihin perjantaina 16. syyskuuta.

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.