DioField Chronicle saa reaaliaikaisen strategian tuntumaan JRPG: ltä

Japani ei ole juuri tunnettu reaaliaikaisista strategiapeleistä. Siksi olin yllättynyt kun huomasin sen DioField Chronicle oli reaaliaikainen strategiapeli, ei vuoropohjainen taktiikka kuten Fire Emblem -sarja. Pelin kannalta tämä on jo valmiina DioField Chronicle Muiden genren vastaavien nimikkeiden lisäksi japanilaiset strategiapelit nojaavat voimakkaasti vuoropohjaisiin ja grid-pohjaisiin taktiikoihin.

Sisällys

  • Ystävällinen uusille tulokkaille
  • Kunnia taistelukentällä
  • Tarina on… siellä

Käytännön esikatselussa pelasin noin kolme tuntia DioField Chronicle, joka koostui pelin ensimmäisestä luvusta. Pelistä tulin vaikuttunut, koska se on helppo ymmärtää niille, jotka eivät vielä ole syvästi perehtyneet reaaliaikaisiin strategiapeleihin. Erityisen erottuva kuitenkin on, että se tuntuu melkein JRPG: ltä, kiitos ylivoimaisten taisteluiden, jotka vangitsevat genren rakkauden räikeään taisteluun.

Suositellut videot

Ystävällinen uusille tulokkaille

Ihmisenä, joka ei pelaa RTS-pelejä ollenkaan usein,

DioField ChroniclePelijärjestelmät ovat varsin aloittelijaystävällisiä. Peli lähestyy genreä kohdennetummin järjestelmien kasaamisen sijaan. Sen sijaan, että sinulla olisi kymmeniä yksiköitä, voit ottaa jopa neljän hahmon seurueen ja lähettää heidät taistelukentälle. Et rakenna tukikohtia tai ansaitse valuuttaa soittaaksesi lisää yksiköitä. Se on enemmän kuin RPG-puolueen johtamista kuin armeijaa.

Samalla kun RTS genre ei ole koskaan ollut yksi suosikeistani, muistin sen selvästi Halo Wars demoni aikana. Muistan oloni ylikuormittuneeksi ja stressaantuneeksi kaikissa eri ajoneuvoissa, yksiköissä ja tukikohdissa, joita minun piti seurata reaaliajassa. Kirjassa Thän DioField Chronicle, sinun on vain keskityttävä neljän hengen seurueeseesi (joskus myös viides yksikkö, koska yksi aloitustehtävistä vaatii sinun saattamaan puolustuskyvyttömän vaunun taistelukentän läpi).

Nopea reaktioaika ja nopea ajattelu jaloillasi ovat hyödyllisiä taitoja pelattaessa RTS: ää pelejä, ja tämä keskittynyt lähestymistapa poistaa joitakin esteitä niiltä, ​​jotka eivät pysty vastaamaan keskenään muut. Lisäksi tunsin olevani enemmän yhteydessä yksikköihini hahmoina, kun taas muissa peleissä joukkoni olisivat nimettömiä yksiköitä, joiden kuolemasta en voisi vähempää välittää.

Bahamut kutsutaan

Kuitenkin, mikä tekee taisteluista paljon hallittavampia, on se, että hahmon erityistaitojen käyttö keskeyttää toiminnan ja antaa sinun käyttää aikaa päättääksesi, mitä tehdä seuraavaksi. Onko jollain joukkuetoverillasi HP: n heikko? Sinun ei tarvitse huolehtia siitä, että valitset vahingossa väärän hahmon paranemaan taistelun kaaoksen keskellä.

Pelasin demon PS5 ohjaimella, joten arvostin todella tätä taukotoimintoa, koska se mukautui hitaan kohdistimen liikkeelle vasemmalla ohjaussauvalla. RTS-pelit sopivat luonnollisemmin PC-ohjaimiin, kuten hiiren ja näppäimistön käyttö tekee nopeammat vasteajat ja navigointi taistelukentällä, joten on mukava nähdä hyviä ohjainnäkökohtia tässä.

Kunnia taistelukentällä

Jokaisella hahmolla on taitoja, jotka voidaan vapauttaa taistelun aikana, kuten Andriasin salamurha, jossa hän leikkaa yhden vihollisen läpi useita kertoja jättäen jälkikuvia itsestään. Waltaquinin Convalescent Circle -taito luo valtavan alueen, jossa sen läheisyydessä olevat yksiköt palauttavat HP: n säännöllisin väliajoin. Kaikki nämä taidot näyttävät uskomattoman näyttäviltä, ​​ikään kuin ne olisi vedetty suoraan JRPG: stä. Taitopuuta kurkistaessa myöhemmin avattavissa olevissa versioissa näyttää olevan enemmän elokuvamaisia ​​kulmia, mikä mahdollistaa dynaamisemman visuaalisen ilmeen.

Myös taistelukentällä on erivärisiä palloja: vihreä on HP, sininen EP ja violetti on TP. Kun TP: tä on kertynyt riittävästi, pelaajat voivat kutsua mystisiä olentoja aivan kuten Final Fantasyn kaltaisessa sarjassa. Ei ole mitään muuta kuin kutsua Bahamut, jolloin se syöksyi taivaalle ja laiduntaa koko osan taistelukenttää voimakkaalla räjähdyksellä.

Taistelu Fenriria vastaan

Jopa helpoimmassa vaikeudessa (Casual), jotkin taistelut voivat olla melko kovia, jos kiirehdit suoraan ilman suunnitelmaa. Tämä pätee erityisesti pomoyksiköihin, jos olet alitasoinen. Esikatselun viimeisessä tehtävässä kohtasin ison Fenrir-pomon kolmen pienemmän suden alamaisen kanssa. Käytin tavanomaista roskapostitusstrategiaani, kunnes viholliseni kuolivat, mutta se ei oikein toiminut minulle.

Käytin väärin Waltaquinin Convalescent Circle -taitoa pomotaistelun alussa, hänen kalleinta taitoaan. Huomasin nopeasti eroavani EP: stä enkä pystynyt aloittamaan yksinkertaista parantavaa loitsua. Luotin alun perin Iscarionin jousitaitoon ylimääräisten vahinkojen tekemisessä, mutta pian tajusin, että minun oli säilytettävä myös hänen EP: nsä hänen Stun Shot -taitonsa vuoksi. Tämän ansiosta pystyin peruuttamaan pomon valtavan latauksen AOE-jäähyökkäyksen, joka pyyhki puolueeni kokonaan useita kertoja.

Vaikka et voi pelastaa taistelun aikana, on olemassa tarkistuspisteitä, jotka voit ladata uudelleen, jos häviät. Esimerkiksi juuri ennen kuin pääsin Fenririn taisteluun, oli tarkastuspiste, ja onneksi minun ei tarvinnut aloittaa koko tehtävää alusta uudelleen.

Tarina on… siellä

Niin kaukana, DioField Chronicle’s Story ei ole vielä täysin vallannut minua. Pelin taustatarina sisältää melkoisesti ammattikieltä, joka selittää, kuinka DioField-saari on täynnä Jadea, arvokasta luonnonvaraa, joka käynnistää pelin poliittisen konfliktin. Eri ryhmittymät yrittävät saada käsiinsä, joten konflikti syntyy.

Andrias ja hänen toverinsa muodostavat Blue Foxesin, palkkasoturiryhmän, joka aikoo taistella takaisin Imperiumia vastaan. Horisontissa näyttää kuitenkin olevan uusi uhka, joka saattaa tehdä tarinasta houkuttelevamman myöhemmin. Mutta vain noin kolmen tunnin sisällä en pystynyt vielä täysin ymmärtämään kerronnan todellista laajuutta.

Pelin päätehtävän lisäksi on alitehtäviä, jotka keskittyvät tiettyihin puolueesi hahmoihin ja heidän taustatarinoihinsa. Valitettavasti en voinut kokea niitä vielä, koska yksikään niistä ei avautunut ensimmäisen luvun aikana, mutta toivon, että ne menevät syvälle ja tarjoavat meille tarvittavia hahmomotivaatioita.

DioFieldin historia on täynnä väkivaltaa

Niin kaukana, DioField ChroniclePelin kulku jättää vahvan vaikutuksen. Vaikka olen vasta ensimmäisessä luvussa, voin jo katsoa valikoita ja nähdä laajat yksiköiden mukautusvaihtoehdot, mukaan lukien aseiden luominen, aliyksiköt ja taitopuut. Harvinaisessa japanilaisissa reaaliaikaisissa strategiaroolipeleissä DioField Chronicleaukioloajat ovat edelleen voimassa tuttu tunne JRPG: stä. Jos peli pysyy taistelun etenemisen tahdissa, se tuntuu edelleen tuoreelta koko matkan ajan. Upea tarina ja mukaansatempaavat hahmot ovat vain kirsikka kakun päällä.

DioField Chronicle julkaistaan ​​22. syyskuuta PC: lle, PS4:lle, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ja Nintendo Switch. Demo on pelaajien saatavilla 10. elokuuta.

Toimittajien suositukset

  • DioField Chronicle on saanut inspiraationsa League of Legendsistä, ei Final Fantasy Tacticsista
  • Outriders tuntuu pelin suunnittelukauden palalta Xbox 360 -sukupolvelle