Gotham Knights on "me"-ongelma.
Sisällys
- Joukkueessa ei ole minä
- Me, pelaajat
WB Games Montrealin uusin elokuva seuraa neljää Batmanin entistä apuria, kun he puolustavat Gotham Cityä ja yrittävät ratkaista tapauksen, johon viitattu ristiretkelä ei pystynyt Batmanin kuoltua. Se on rohkea kerrontakoukku, ja ylivoimaisesti paras osa tätä äskettäin julkaistu supersankaripeli. Valitettavasti, Gotham Knights"Kirjoittamisessa on yksi puute, joka on viime aikoina yleistynyt peleissä. Jotkut peliskriptit, erityisesti moninpeleissä tai nimikkeissä, joissa on useampi kuin yksi pelattava hahmo, voivat tuntua persoonattomalta tai jopa kliiniseltä, koska he eivät voi katsoa tekevän yhtäkään toimintaa merkki.
Gotham Knights on yksinkertaisesti uusin peli, joka on kohdannut tämän ongelman. Se, minkä pitäisi olla henkilökohtainen tarina neljästä sankarista, jotka tulevat omikseen, tuntuu joskus siltä, että se seuraa yhtä ryhmittymää, jonka tarkoituksena on korvata Batman. Käsikirjoitukset Katso Dogs Legion
ja moninpelejä, kuten Destiny 2 ja Marvel's Avengers kärsivät myös tästä ongelmasta, koska ne edellyttävät, että tarinahetket ovat mahdollisimman yleisiä ja laajalti soveltuvia kaikille pelaajille. Tämä lähestymistapa on luonut haasteen nykyaikaisille videopeleille, jotka kamppailevat tasapainossa massakokemuksen ja narratiivisen kunnianhimon välillä.Suositellut videot
Joukkueessa ei ole minä
"Tiimissä ei ole minää" on vanha klise, mutta se on jotain, jota videopeliteollisuus saattaa haluta miettiä. Molemmissa moninpeleissä on korostettu enemmän ja Tarinankerronta eri puolilla alaa, yhä useammat videopelikäsikirjoitukset joutuvat huomioimaan useiden pelaajien tekevän samoja asioita eri hahmoina. Gotham Knights on erityisen selkeä esimerkki siitä. Pelaajat voivat suorittaa sen tehtäviä Nightwing-, Red Hood-, Batgirl- tai Robinina – neljänä täysin erilaista hahmoa, joilla on omat persoonallisuudet. Tämän seurauksena käsikirjoituksen on löydettävä tapa sillata nämä erot ja löydettävä tapa käsitellä kaikkia kokemuksia kaikissa tarinan tapahtumissa tasavertaisesti.
Gotham Knights yrittää ottaa sen huomioon, sillä välikohtaukset ja vuoropuhelu välikohtauksissa muuttuvat sen mukaan, mitä sankaria pelaat. Mutta se toimii vain hetkestä hetkeen -tasolla; Suuremmassa mittakaavassa kaikkea tapahtuu kaikille. Kun partiossa oleva sankari soittaa muille tehtävän jälkeen, he puhuvat yleensä ryhmänä yksilöitä eikä yksittäisenä hahmona. Ja viitatessaan menneisiin tapahtumiin sankarit käyttävät pronomineja kuten "me" tai "me" sen sijaan, että nimeäisivät tiettyä hahmoa, joka teki tyhjäksi superpahiksen suunnitelman tai ratkaisi rikoksen.
Tämä ongelma nosti päätäni jossain vaiheessa Gotham Knightskun Owls-hovi sieppaa hahmon. Minun tapauksessani se tapahtui Robinille, ja seuraava jakso Court of Owls' Labyrinthissa oli yksi pelin tunteellisimmista tasoista. Siksi olin syvästi pettynyt, kun Lepakkoperhe puhui ikään kuin kaikki olisi kidnapattu kaikissa keskusteluissa, jotka aiheuttivat tapahtuman jälkeen käyttämällä pronomineja, kuten "me" tai "me". Se sai henkilökohtaisen hetken tuntumaan kliiniseltä, kun tämä epämääräinen dialogi paljasti kuinka peli ratkaisi kaiken mahdollisen kokemuksen, yksin tai moninpelin, konemaisella tavalla mieluummin kuin narratiivisesti tyydyttävällä tavalla yksi. Minusta alkoi tuntua, ettei sillä ole väliä mitä tapahtui tietyille hahmoille, koska se olisi tapahtunut mille tahansa valitsemalleni hahmolle riippumatta.
Tämä valinta ratkaisee yhden ongelman, mutta luo toisen tekemällä joitakin niistä Gotham Knights"Intiimimmät hetket tuntuvat huomattavasti vähemmän henkilökohtaisilta - eikä se ole lepakoiden perheelle ainutlaatuinen ongelma. Katso Dogs Legion antaa pelaajille mahdollisuuden värvätä ja hallita mitä tahansa vanhaa hahmoa kadulta ja muuttaa heistä hakkerointikollektiivin DeadSec jäseneksi. Pelikoukun ansiosta itse ryhmää kohdeltiin päähenkilönä sinänsä, koska peli viittaa ryhmän toimintaan yksittäisten hahmojen sijaan. Tämä kokoonpano on tuttu myös live-palvelupelien pelaajille, joissa on jatkuvat tarinat, kuten Kohtalo 2 ja Marvel's Avengers, kirjoituksessa käsitellään jokaista yksittäistä hahmoa suuremman idean jäsenenä yhteisen kertomuksen palveluksessa. Tuntuu, että juoni vain tapahtuu pelaajalle, ei siitä, että hän aktiivisesti vaikuttaisi siihen.
Me, pelaajat
Pelien kirjoittaminen tällä tavalla on selkein tapa varmistaa, että kaikki pelaajat saavat saman kokemuksen, mutta personoinnin lisääminen voi auttaa. olen fani Gotham Knights' tarinaa, mutta toivon, että olisin voinut nähdä vahvempia hahmokaareja luvusta toiseen, toisin kuin muutama rivi erityistä dialogia tietyissä kohtauksissa. Katso Dogs Legion's Peliinnovaatiot olisivat olleet vieläkin vaikuttavampia, jos pelin käsikirjoitus olisi rakennettu näille perusteille. Destiny 2 Lore olisi vielä parempi, jos useammat pelaajat jättäisivät siihen pysyvän vaikutuksen.
Kun yhä useammat pelit luopuvat tarinoiden kertomisesta yksittäisen sankarin kanssa, haasteena on pitää tarinat kiinnostavina pelaajien välillä. Muutama hetki sisään Gotham Knights ja Katso Dogs Legion olisi tuntunut enemmän kokemukseni mukaiselta, jos dialogi olisi viitannut todelliseen hahmoon, jota olin ohjannut a annettu tehtävä, antoi minulle tunteen, että todella katsoin jonkun kehittyvän pikemminkin kuin vaihdettavan päähenkilö.
Paperilla tämä on tietysti helpompaa kuin käytännössä. se vaatisi enemmän dialogimuunnelmia ja kunkin pelaajan toimien seurantaa, mikä on todennäköisesti monimutkaisempaa sekä luovasta että teknisestä näkökulmasta. Jos kuitenkin aiomme saada lisää interaktiivisia tarinoita, jotka jättävät oven auki useille kokemuksille ja sankareille, vaatii hieman luovuutta, jotta tarinat tuntuvat henkilökohtaisilta – jotteivät kaikki pelaajat kasautuisi yhteen kuninkaalliseen "me."
Toimittajien suositukset
- Ubisoft ja muut tarjoavat tapoja pelata ostettuja Google Stadia -pelejä muualta
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.