Tänä kesänä on tulossa paljon pelejä, joista kannattaa innostua. RPG-faneilla on kädet täynnä Soul Hackers 2:ta ja Xenoblade Chronicles 3:a. Saints Row pyrkii pitämään Grand Theft Auto -fanit yllä, kun he odottavat sen kaukaista kuudetta erää. Ja tietysti Stray haluaa sulattaa sydämet kissakeskeisellä pelillään.
Immortality-traileri (PC Gaming Show 2022)
The Last of Us Part I, Naughty Dogin alusta alkaen PS3-klassikon uusinta, saattaa aluksi kuulostaa yhdeltä parhaimmista. tarpeettomia remake-versioita, koska pelin melko moderni remaster on saatavilla PS4:lle ja on taaksepäin yhteensopiva PS5. Mutta tällä remake-versiolla on joitain tärkeitä ansioita, jotka ylittävät sen huomattavan, mutta ei ylivoimaisen vaikuttavan visuaalisen päivityksen. Nimittäin The Last of Us Part 1 on tulossa helposti lähestyttäväksi ja kaikkien pelaajien ulottuville.
Pelin Summer Game Fest -debyyttiä seurannut PlayStation-blogiviesti julisti, että Naughty Dog "modernisoi pelin, paransi ohjaimia ja laajensi esteettömyysvaihtoehtoja". Vaikka uusintaversio saattaa tuntua tarpeettomalta monille pelaajille, nämä parannukset auttavat varmistamaan, että useammat ihmiset kuin koskaan voivat kokea kaikkien aikojen klassikon ensimmäistä kertaa. aika.
Lähestettävä ja saavutettava
Esteettömyyssivustona Can I Play That? huomautti pääkirjoituksessa, kun remake-version olemassaolo vuoti ensimmäisen kerran, mikä on yksi parhaista mahdollisista näkökohdista The Last of Us -remake on, että se tekisi klassikosta useamman ihmisen saataville kuin koskaan ennen.
"Mutta luulen, että tämä voisi olla Naughty Dogille uskomaton tilaisuus tehdä alkuperäisestä pelistä uusiksi samalla kun The Last of Us Part 2:n esteettömyysominaisuudet ovat mukana", Ben Bayliss kirjoitti. "Sillä tavalla vammaiset pelaajat, jotka eivät voineet nauttia alkuperäisestä pelistä, koska siihen ei ole pääsyä, voivat kokea sen ilman, että pelätään, että sitä ei voi pelata."
https://twitter.com/CanIPlayThat/status/1534935546341883904
The Last of Us on todella upea kokemus, ja olemme samaa mieltä siitä, että on vain hyvä asia, jos enemmän ihmisiä kuin koskaan voi pelata ja olla yhteydessä yhteen viime vuosikymmenen parhaista peleistä. The Last of Us Part I voi laajentaa The Lastin upeita visuaalisia, auditiivisia ja peliin keskittyviä esteettömyysvaihtoehtoja of Us Part II, jonka avulla vammaiset voivat nauttia edeltäjästään tavalla, joka oli yksinkertaisesti mahdotonta vuoden 2013 aikana alkuperäinen.
Esimerkiksi suurikontrastinen näyttötila renderöi pelin tavalla, joka helpottaa näkövammaisten ihmisten hahmottamaan, mitä esineet ovat. Läpikulku- ja taisteluäänimerkit ja erittäin muokattavat tekstitykset varmistavat, että kuurot voivat silti saada selkeän käsityksen kaikesta, mitä pelissä tapahtuu. Pelaajat voivat jopa muokata, kuinka paljon vahinkoa he tekevät, kuinka tietoisia vihollisista ovat salailun aikana, kuinka niukat tai yleiset resurssit ovat ja paljon muuta tehdäkseen pelistä niin helpon tai vaikean kuin he tarvitsivat.
Kun tarjoat pelaajille työkalut näiden säätöjen tekemiseen, koko kokemus on helpompi sulattaa kaikentasoisille pelaajille. Nämä muutokset määrittelevät The Last of Us -kokemuksen uudelleen enemmän kuin mikään tarina ja tarinan muutokset. Jos The Last Us Part I noudattaa näitä muutoksia, se voi näyttää kehittäjille tämän saavutettavuuden vaihtoehdot ovat yhtä tärkeitä, elleivät jopa tärkeämpiä kuin valtavat visuaaliset muutokset nykyaikaisempien uusintojen yhteydessä pelejä.
Tärkeimmät muutokset
The Last of Us -tarina on niin hyvin tehty, että uusintaversion ei todellakaan tarvitse muuttaa tai laajentaa sitä paljon ollakseen hämmästyttävä. Myös PS3:lla ja PS4:llä visuaalit olivat upeita, joten remake ei ole yhtä vaikuttava kuin Final Fantasy VII Remake. Tästä syystä The Last of Us on outo peli uudelleentehdättäväksi, mutta se tekee siitä myös loistavan tapaustutkimuksen, joka osoittaa, kuinka esteettömyysvaihtoehtojen lisääminen hyödyttää uusintoja.
Normaalisti remasterit ja remake-versiot arvioidaan visuaalisten parannusten merkityksen mukaan. Mutta nyt ollaan siinä pisteessä, että PS3- ja PS4-pelejä, jotka näyttivät jo hyviltä, tehdään uudelleen ja visuaalisesti muutokset eivät ole niin kunnioitusta herättäviä kuin ennen, kun konsolisukupolvien väliset voimaharppaukset olivat enemmän merkittävä. Sellaisenaan enemmän huomiota kiinnitetään heidän pelin säätöihin.
Tämä ei ole täysin vieras konsepti videopelien remastereille ja remakeille. Monet vaikeat retropelit kelataan taaksepäin tai tallennetaan tilaominaisuuksia, kun ne julkaistaan uudelleen nykyaikaisissa järjestelmissä. Nämä ovat esteettömyysvaihtoehtoja, jotka varmistavat, että useammat ihmiset voivat kokea klassikot. Tarkemmat visuaaliset, auditiiviset ja vaikeuskeskeiset The Last of Us Part II -esteettömyysvaihtoehdot, jotka haluamme nähdä The Last of Us Part I -osassa, ovat yksinkertaisesti perusteellisempi versio tästä.
Monista PS3- ja PS4-sukupolvien peleistä puuttuu hyödyllisiä esteettömyysvaihtoehtoja. Se on erittäin hyödyllinen alue, jolla parannettavaa, joten kehittäjien tulee kiinnittää siihen huomiota tehdessään uudelleen näiden sukupolvien pelejä. Esteettömyysvaihtoehdot ovat aina jotain, joka laajentaa videopelien yleisön kattavuutta ja antaa useammalle ihmiselle mahdollisuuden nauttia upeista peleistä. Sellaisenaan The Last of Us Part I tarjoaa peliteollisuudelle hetken miettiä uudelleen, mitä pelien uusiminen todella tarkoittaa.
The Last of Us Part I julkaistaan PS5:lle 2. syyskuuta.
Ilmoitus vuoden 2022 Call of Dutysta tuntui aina oudolta. Viimeisen vuoden aikana Activision Blizzardia on tarkasteltu kauhistuttavien seksuaalisten häirintäsyytösten vuoksi, ja se on muuttanut Call of Duty: Warzonen häiriöttömäksi ja paisuneeksi sotkuksi, ja Microsoft osti sen. Mutta en odottanut sen paljastuksen olevan näin huolimaton.
Activision Blizzard mainitsi aiemmin, että Infinity Ward teki uuden Call of Dutyn. Sitten, klo 13. ET 11. helmikuuta, innostuneet Call of Duty -verkkosivustot ja sisällöntuottajat julkaisivat sen Activision kertoi heille, että Modern Warfare 2 ja uusittu Warzone, jossa on hiekkalaatikkotila, ovat tulossa. Näistä väitteistä ei ollut virallista tietoa noin 15 minuuttiin, mutta Activision lopulta vahvisti ne... blogikirjoituksen alaviitteissä. Sen paljastamisesta puuttui jännitys, se oli hämmentävää ja vältti suurimmat Activision Blizzardia koskevat kysymykset.
Kuusi viikkoa vuonna 2022 tämä on vain viimeisin esimerkki AAA-julkaisijasta, joka ilmoitti valtavasta pelistä vähällä fanfaarilla. Mutta miksi AAA-julkaisijat ovat luopuneet pelien loistosta ja olosuhteista?
Activision haluaa sinun tietävän, että vuoden 2022 Call of Duty on jatkoa vuoden 2019 Modern Warfarelle ja uudella moottorilla.
Faneille
Aiemmin traileri, lehdistötiedote ja yksityiskohtaiset tiedot siitä, mitä pelaajat voivat odottaa, seurasivat Call of Duty -pelin ilmoituksia. Viime vuosina se tapahtui jopa Call of Duty: Warzonessa! Emme olleet niin onnekkaita tällä kertaa, ja jouduimme käsittelemään innostuneiden ja vuodattajien tulvaa, jotka väittivät saavansa uutta tietoa pelistä ilman hyvää tapaa varmistaa sen totuudenmukaisuus.
Aiemmin tällä viikolla ilmoitettiin puhelun, jossa Activision ja Infinity Ward paljastivat uuden tietoa tästä pelistä, mutta näyttää siltä, että siihen on osallistunut lähes yksinomaan innostuneita sivustoja ja sisältöä luojat. Edes näkyvimmät pelisivustot, kuten IGN ja GameSpot, eivät vaikuttaneet uutisista etukäteen.
Fanit tekivät tämän ilmoituksen ennen kuin Activision edes vahvisti sen. Läsnä olevien kattavuuden perusteella ei vaikuta siltä, että sisällöntuottajat olisivat esittäneet vaikeita kysymyksiä Activision Blizzardin työpaikan tilasta, miten hankinta vaikuttaa näihin peleihin ja Activision Blizzardin päätöksenteon taustalla oleviin perusteluihin (ehkä tekivät ja Activision kieltäytyi kommentoimasta, mutta emme todennäköisesti koskaan tietää).
Ilmoittamalla sen tällä tavalla, Activision Blizzard kiertää sen, että hänen on vastattava vaikeisiin kysymyksiin yrityksen nykytilasta, saa vapaata lehdistöä faneistaan ja pääsee edellä Microsoftin jälkeen tapahtuneista vuodoista, raporteista ja huhuista. hankinta. Activision rakensi enimmäkseen positiivisen – joskin oudosti julkaistun – paljastavan tarinan uudelle Call of Dutylle, jolla ei ole paljon sisältöä.
Vaikka muut tämän vuoden ilmoitukset eivät ole tuntuneet niin haitallisilta, niistä puuttui silti tietty hohto, jota olemme tottuneet odottamaan.
Rockstar julkisti Grand Theft Auto 6:n GTA-sarjan blogikirjoituksen alaviitteissä. Respawn Entertainment ilmoitti kolmesta uudesta Star Wars -pelistä, mukaan lukien jatko-osa Star Wars Jedi: Fallen Orderille, twiitillä ja lehdistötiedotteella lisätiedoista. Jopa Blizzard teki sen vain muutama viikko sitten selviytymispeliblogiviestillä, joka paljasti pelin ilmoituksessaan "ennakolta ilmoittamatta". Yhdelläkään heistä ei ollut trailereita (Crytek sai tämän oikean Crysis 4:n kanssa). AAA-pelit julkistetaan hyvin varhaisessa vaiheessa, ja niissä on vain vähän omaisuutta ja tietoa, mikä tekee niistä paljon vähemmän vaikuttavia.
Tämä on ainoa omaisuus, jonka EA julkaisi Respawn Entertainment Star Wars -ilmoituksensa ohella.
Yrityksen puolesta
Kuten aiemmin keskustelin, kun Rockstar julkisti GTA 6:n, nämä paljastukset eivät todellakaan koske faneja – ne koskevat sijoittajia ja mahdollisia työntekijöitä. Activision käsitteli ensimmäisen kerran vuoden 2022 Call of Dutya tulosraportissaan. GTA 6, Respawn Star Wars -sopimus ja Blizzardin selviytymispeli julkistettiin ennen omien yritystensä tulosraportteja. Kaksi jälkimmäistä sidottiin kehittäjiensä rekrytointipyyntöihin.
Peliala on keskellä hankintahulluutta, ja studioiden kerrotaan kamppailevan upeiden kykyjen värväämisessä. Videopeleistä ilmoittaminen huomaamattomalla tavalla auttaa ratkaisemaan nämä molemmat ongelmat. Pelit, jotka ovat melkein taatusti hittejä, miellyttävät nykyisiä sijoittajia ja houkuttelevat potentiaalisia ostajia. Samaan aikaan jotkut kehittäjät saattavat olla halukkaampia eroamaan nykyisestä työnantajastaan ja työskentelemään jollekin toiselle, jos he tietävät tarkalleen, mitä he työskentelevät. Jos jotkut fanit saavat hypetyksen eivätkä esitä vaikeita kysymyksiä, se on vain positiivinen sivuvaikutus.
Nämä julkaisijat panostavat paljastuksiin ja tuottavat parhaita tuloksia. Ja jos tämä strategia herättää tarpeeksi vilinää ja toimii edelleen, tästä voi tulla normi sen ulkopuolella tapahtumia, kuten E3, tai yksittäisiä esityksiä, kuten Nintendo Directs, joihin fanit odottavat pelinkehittäjien menevän kaikki pois.
En ole turhautunut, koska en saa räikeitä paljastuksia. Kyse on siitä, että nämä ilmoitukset näyttävät keskittyvän enemmän minimaalisen tiedon tiputtamiseen studiot voivat kasvattaa voittoja, kiertää kritiikkiä ja miellyttää sijoittajia jakamatta niistä mitään aine. Pelien ystävänä on haastavaa huolehtia isoista projekteista, joiden pitäisi saada minut innostumaan.