Yakuza-nimeä ei ehkä enää ole, mutta se ei tarkoita, että RPG-sarja poistuisi pian. Nyt nimettiin uudelleen nimellä Like a Dragon, kehittäjä Ryu Ga Gotoku Studio näyttää olevan innokkaampi kuin koskaan pumppaamaan merkintöjä jatkuvasti laajenevaan universumiinsa – siihen pisteeseen, että se lähes vuositasolla. Tänä vuonna ei ole toisin, sillä 21. helmikuuta julkaistaanKuin lohikäärme: Ishin! PC: lle, PlayStation 4:lle, PS5:lle, Xbox Onelle ja Xbox Series X/S: lle.
Sisällys
- Uutta ja vanhaa
- Globaali petos
Aiemmin Japanissa yksinomainen PS4-julkaisupeli, Ishin ottaa päälinjan Yakuza-sarjan perusideat ja asettaa ne 1800-luvulle sijoittuvan samurai-toimintaseikkailupelin kontekstiin. Tuleva remake tuo sen länteen ensimmäistä kertaa koskaan - eikä ajoitus voisi olla parempi. Kun ydinsarja kokeilee vuoropohjaista peliä, Ishin on erittäin vahva paluu perinteiseen beat 'em up -taisteluun, johon pitkäaikaiset fanit ovat tottuneet. Tämä tekee siitä eräänlaisen siirtymäpelin niille, jotka eivät ole aivan valmiita muutokseen.
Suositellut videot
Sain mahdollisuuden pelata remake-version kolmatta lukua, joka sisälsi kaksi tuntia tehtävää ja avoimen maailman tutkimusta. Siitä palasta olen jo kiitollinen siitä, että Ryu Ga Gotoku lopulta päätti tuoda sivupelin Yhdysvaltoihin. Se on kaikki kaikessa Rakastan Yakuzaa, joka on sijoitettu tuoreeseen ympäristöön ja täynnä hysteerisiä alatarinoita, jotka ovat jo ompelemassa.
Liittyvät
- Sega selittää, miksi se luopuu virallisesti Yakuza-nimestä Like a Dragonille
- Judgment ja Lost Judgment ovat tulossa PC: lle modifiointikiistasta huolimatta
- PlayStation Plus lisää Yakuza-sarjan. Tässä on mitä tasoja tarvitset
Uutta ja vanhaa
Vaikka ei ole koskaan pelannut alkuperäistä Ishin, tiedän heti mitä tehdä, kun demoni alkaa. Huomaan hallitsevani Sakamoto Ryōmaa, miekalla ja piikivipistoolilla aseistautunutta samuraita. Vaikka tapahtumapaikka saattaa olla kaukana pääpelien kaupungin kaduista, sen sijaan minut sijoittaa viehättävään japanilaiseen kylään, kaikki Yakuza-vaistoni kestävät. Alan tutkia katuja, metsästää sivutehtäviä, etsiä minipelejä ja joutua tappeluihin vaeltelevien rosvojen kanssa.
Suurin muutos tulee sen taistelusta, jossa nyrkit vaihdetaan miekoihin ja pistooleihin, mutta tämäkin muutos on jokseenkin kosmeettinen. Taistelut toimivat edelleen samalla tavalla kuin aiemmat pelit, joissa vihollisiin törmääminen käynnistää reaaliaikaisen taistelun. Minulla on neljä asentoa, joiden välillä voin vaihtaa, kuten edelliset merkinnät, ja siellä on lämpömittari, jonka avulla voin tehdä ylivoimaisia viimeistelyliikkeitä. Eräässä kohtaamisessa rikkisillalla painan Y nappatakseni vihollisistani ja heittää heidät alla olevaan puroon.
Taistelun perusteet ovat edelleen samat, mutta miekalla ja pistoolilla taisteleminen tuntuu silti erilaiselta, vaikka se olisi vain psykologista. Miekan keinuminen tuntuu toisinaan hieman tyydyttävämmältä kuin lyöminen, koska pystyn katkaisemaan viholliseni sulavasti. Myös esto on helpompi kietoa päätäni, sillä teräsmiekkojen törmäyksen katsominen tuntuu vaikuttavammalta kuin iskujen vaimentaminen.
Pistos tarjoaa myös vahvan pelin säädön, koska sen avulla voin perääntyä kovissa taisteluissa ja pelata varman päälle. Ensimmäinen tapaamani samuraipomo pyyhki lattiaa kanssani useita kertoja, ennen kuin omaksuin kantava asentoni ja ampuin häneen useita laukauksia kaukaa. Häpeällistä? Ehkä, mutta se teki tehtävänsä. Parhaassa asennossa hyödynnetään molempia aseita, joten voin taistella nopeammalla ja sulavammalla tyylillä, jossa yhdistetään lähi- ja pitkän kantaman hyökkäyksiä. Nämä työkalut saavat aikaan myös villejä lämpöiskuja, kun saan katsella Ryōman syöksyvän miekkansa suoraan rosvorin rinnan läpi ja lyövän niitä pistoolin puhalluksella lisätäkseen loukkaantumista.
Taistelujärjestelmässä on muutama omituisuus, mikä on yksi harvoista alueista, joissa voin ehkä tuntea, että tämä on uusintaversio hieman vanhemmasta pelistä. Vaihtaminen tuntuu hieman hitaalta, ja todellisen lukituksen puute voi vaikeuttaa vihollisten seuraamista kireissä pomotaisteluissa. Uudistetut visuaalit riittävät työn suorittamiseen, mutta on silti selvää, että tämä on vanhempi peli, jossa on hyvä meikkityö. Nitpickit syrjään, remake tuntuu samanlaiselta kuin Yakuza Kiwami pelit, jotka kestävät edelleen puolen vuosikymmenen iästä huolimatta. Ishin ei tunnu uudelta peliltä, mutta sen tervetullut maisemanvaihto on enemmän kuin tarpeeksi korvaamaan sen.
Globaali petos
Vaikka nautin taistelusta Yakuza-peleissä, tulen lopulta heidän luokseen tarinan takia. Olen alkanut rakastaa Ryu Ga Gotokun kirjoituksia, koska se luo vakuuttavia rikostarinoita, jotka tasapainottavat täydellisesti melodraaman ja slapstickin. Tuo sävy pitää paikkansa Ishin, joka on jo innostunut näkemään siitä lisää. Vaikka sen kolmas luku ei vielä anna käsitystä sen laajemmasta kerronnasta, olen jo kiehtonut sen keskittymistä samuraipolitiikkaan ja kaduille leviäviin luokkataisteluihin.
Minulla on kuitenkin täysi käsitys sen alatarinoista. Sivutehtävät ovat aina olleet Yakuza-sarjan peruselementtejä, ja ne ovat tuoneet mukanaan vilpitöntä typeryyttä, joka rikkoo osan sen raskaammista hetkistä. Demossani auttaisin miestä selvittämään, kuka söi hänen mochinsa, karsiisin huonot näyttelijät pois tanssivien mielenosoittajien joukosta ja juoksin alasti kaduilla. jahdata alas mies, joka varasti vaatteeni kylpylässä (vain joutua pakoon, kun viranomaiset luulivat minut perversiksi, joka vilkutti kaduilla hauskaa).
Suosikkitehtäväni sai minut kuitenkin nauramaan reilut viisi minuuttia. Pysähdyn puhumaan vanhalle miehelle kadulla, joka pyytää apuani. Hän on opettaja, jolle jotkut hänen oppilaidensa vanhemmat ovat lahjoittaneet maapallon, ja nyt hänen odotetaan opettavan heidän lapsilleen maailmaa. Ainoa ongelma? Hän ei tiedä mikä helvetti maapallo on. Minun on autettava häntä esiintymällä hänen apulaisopettajanaan ja vastaamalla lasten maantieteen kysymyksiin peittäen hänen outoa valkoista valhettaan. Klassiseen Yakuza-tyyliin tämä absurdi lähtökohta johtaa oudon vilpittömyyteen, kun hän tunnustaa petoksensa ja ansaitsee oppilaidensa kunnioituksen. Se on täydellinen kiteytys siitä, mitä pidän sarjassa yhdessä hauskassa kokoonpanossa.
Sitä luotettavaa viehätysvoimaa on enemmän, kun tutkin avointa maailmaa. Yhtenä minuuttina hakahdan puuta vanhalle miehelle, seuraavana olen keskellä tanssivaa minipeliä, jossa Ryōma heiluttaa fania ympäriinsä, kun teen klassista näppäinyhdistelmää. En nähnyt paljon, kuten sen surullisen bordelliminipeli, joka saa minut tuntemaan itseni Ishiniksi tekee enemmän kuin tarpeeksi täyttääkseen perinteisen Yakuza-aukon sydämessäni, vaikka se ei enää kestäisikään nimi.
Olin alun perin hieman epäröinyt Kuin lohikäärme: Ishin! — olettaen, että se saattaa tuntua vanhentuneelta remake-versiolta (jotain, jonka kanssa kamppailin äskettäin uudelleen julkaistu Kriisin ydin). Nämä huolet katosivat täysin kahdessa tunnissa. Sen sijaan olen innoissani toisesta Yakuza-pääpelin mahdollisuudesta, joka pelaa perusmallilla menettämättä mitään tunnusmerkkejään. Niin kauan kuin maailmassa tapahtuu petoksia, jotka tarvitsevat apua, autan sinua.
Kuin lohikäärme: Ishin! julkaistaan 21. helmikuuta PC: lle, PS4:lle, PS5, Xbox One ja Xbox Series X/S.
Toimittajien suositukset
- Like a Dragon 8: julkaisupäivän spekulaatiot, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
- Yakuza 8 on nyt Like a Dragon 8, ja se saa Kiryu-spinoffin esiosan
- Like a Dragon: Ishin tuo Yakuza-spinoffin länteen ensimmäistä kertaa
- Tutustu Yakuza 8:aan, jossa on japanilainen MMA-taistelija Mikuru Asakura
- Yakuzan valikoiva englanninkielinen jälkiäänitys muistuttaa minua kotiinpaluusta