
Vuoden 2022 suurimpana julkaisuna Elden Ring jaGod of War: Ragnarokovat olleet toisiaan vastaan lähes kaikilla tavoilla tänä vuonna. Ne eivät kuitenkaan voisi olla erilaisia yhdellä keskeisellä tavalla. Sillä aikaa Elden Ring haluaa pelaajiensa eksyvän The Lands Betweeniin, Sodan jumala: Ragnarok (ja monet muut vuoden 2022 suurimmista budjettipeleistä) näyttävät kauhuissaan pelaajilta, jotka menettävät yhden sisällön.
Sisällys
- Haluan pitää kädestäsi
- Älä kerro minulle tarinaa, anna minulle tarina kerrottavana
Suositellut videot
Ragnarok, Horizon Forbidden West, ja useimmat muut tämän vuoden menestyspelit pitivät pelaajia käsistä tiukemmin kuin koskaan. Tämä asenne oli jyrkässä ristiriidassa Elden Ring, mikä ei vain sovi pelaajien menettää valtavia määriä sisältöä, mutta melkein näyttää siltä haluta heille. Tämä ei ole pelkästään kritiikkiä siitä, miten Kielletty länsi on tarkistuslistoja ja reittipisteitä
Elden Ring ei; Nämä ovat vain oireita nykyaikaisen pelisuunnittelun suuremmasta ongelmasta.Niin kiillotettuja, hyvin muotoiltuja ja laadukkaita kuin nämä pelit ovatkin, yksi opetus niistä voisi ottaa opikseen. Elden Ringkunnioittaa pelaajien älykkyyttä.
Haluan pitää kädestäsi
Kädestä pitäminen on vahva termi, koska se herättää ajatuksen siitä, että pelaajia kohdellaan kuin lapsia, jotka eivät voi ylittää katua yksin. Mutta monien nimekkäiden pelien on vaikea luottaa siihen, että pelaajat noudattavat omaa uteliaisuuttaan ja vaistojaan – tai vain pärjäävät heidän kanssaan, jos he eivät sitä tee. Tämä filosofia on johtanut siihen, että komponentit, kuten reittipisteet, tehtäväseurantalaitteet ja NPC: t sanovat: "Hei, täällä on jotain." Alkaen an saavutettavuuden näkökulmasta, nämä ominaisuudet ovat usein välttämättömiä. Vaikka ne ovat oletusarvoisia eikä niitä ole paljon mahdollista kytkeä pois päältä, se voi muuttaa pelin mentaliteettia yleisesti.
Sivukysely sisään Ragnarok voi kertoa hienon tarinan – useimmat kertovat. He eivät kuitenkaan ole meidän tarinoita. Päätös ei ole vain sama, vaan jokainen askel siihen johtavalla tiellä. Tähän mennessä useimmat ihmiset ovat kuulleet keskustelun tai vain kokeneet sen itse, mutta tässä on molemmat Kielletty länsi ja Ragnarokin valtavia palapelin "vinkkejä" käy peremmälle. Nämä pelit eivät halua, että pelaajat kyllästyvät, jumiutuvat tai eksyvät hetkeksikään ja vaarantavat pelin kaatumisen. Vaikka taajuuden hidastaminen olisi mahdollista, ne tarjoavat silti opasteita yksinkertaisimmillekin ratkaisuille.

Tämä ei ole yksinomaan Sonyn ensimmäisen osapuolen ongelma, vaikka se näkyy parhaiten sen suurimmissa julkaisuissa. Minun on vaikea ajatella suurta peliä vuodesta 2022 ei joutua näihin liialliseen kädestä pitämiseen, Pokémonista Ghostwire: Tokio. Jopa puhtaasti lineaariset pelit näyttävät olevan täynnä suuria kirkkaita merkkejä ovissa, HUD-elementit osoittavat sinut oikea suunta, tekstikuvaukset siitä, mikä on tavoitteesi ja miten se tehdään, tai jopa kaikki kerran.
Nykyaikaisissa peleissä näyttää olevan vakava luottamuksen puute pelaajia kohtaan, mikä ei jätä heille paljon tilaa kamppailla ja oppia. Kun otan nämä mahdollisuudet pois ennen kuin minulla on edes mahdollisuus osallistua tapahtuvaan, tunnen usein itseni parhaaksi. Noudatan siinä vaiheessa ohjeita, en ratkaise mitään itse.
Älä kerro minulle tarinaa, anna minulle tarina kerrottavana
Se on jyrkässä ristiriidassa vuoden paras peli, jota on ylistetty näiden trendien torjumisesta. Elden Ring ei ole suunnaton peli; se on vain yksi, joka haluaa sinun löytävän oman tiesi sen läpi. Vaikka tämä menetelmä ei ehkä sovi kaikille, se voi luoda ainutlaatuisia kokemuksia, jotka heijastavat pelien erityistä nousevaa laatua.
Kymmenen kuukautta sitten minulla oli hetki Elden Ring Muistan edelleen hetkessä sellaisena, joka on esimerkki siitä, mitä peli tekee mielestäni paljon paremmin kuin mikään muu vuonna 2022 julkaistu ison budjetin peli. Näin jonkinlaisen hengen tai aaveen – ei ollenkaan harvinainen näky

Lopulta, kun meidät pakotettiin kohtaamaan viholliset, jotka se johti minut ohi ja joita olin alun perin välttänyt, saavuimme kallioseinän juurelle. Oliko se siinä? Veikö tämä haamu minut tänne turhaan? Se ei olisi ensimmäinen tällainen temppu, jonka FromSoftware koskaan teki, mutta en voinut hyväksyä sitä. Kun henki vihdoin pysähtyi, pensaiden ja kivien väliin, huomasin sen: Luola, jota lähes mahdoton nähdä kaukaa. Valmistelin itseni ja menin sisään katsomaan, mitä seuraavaksi odottaa. Se oli orgaaninen tapahtumasarja, joka tuntui omalta ainutlaatuiselta sotatarinaltani, jonka voisin kertoa muille pelaajille.
Minulla ei ollut näitä hetkiä monissa muissa tämän vuoden suurissa peleissä. Juuri viime kuussa tein sivukyselyn Ragnarok jossa seurasin minulle automaattisesti tarinan aikana annettua tavoitetta, seurasin reittipistettä paikkaan, tappelin tai pari ja ratkaisin pulman ja jatkoin elämääni. Sillä ei ole väliä, mistä tehtävästä puhun, koska ei ole kerrottavan arvoista tarinaa. Sinulla oli joko täsmälleen sama kokemus siitä kuin minulla tai päätit vain olla tekemättä sitä.

Jäin kuvittelemaan, millainen matkani olisi ollut, jos olisin luonnollisesti saapunut Ragnarökin varhainen etsintä, johon sisältyi olennon vapauttaminen autiomaassa, ja ainoa vihjeeni sen olinpaikasta oli Atreus, joka sanoi kuulleensa jotain kipua myrskyssä. Kuvittelen, miltä olisi tuntunut seurata vaistojani, uskaltaa hiekkamyrskyn seurata ääntä ja tapahtua itse tuossa luolassa. Kaipasin sitä ihmeen ja ilon tunnetta, jonka olisin tuntenut nähdessäni tuon massiivisen myyttisen meduusan. Sen sijaan minusta jäi tunne, että kehittäjät olivat huolissaan siitä, että jään kaipaamaan sisältöä, johon se käytti paljon rahaa ja energiaa.
Tällainen kädestä pitäminen on vastoin sitä, mikä tekee peleistä ainutlaatuisia tarinankerrontaväline. Jokaisen pelin ei tarvitse toimia tällä tavalla, mutta erityisesti avoimen maailman pelit tarjoavat mahdollisuuden että pelaajat voivat todella osallistua ainutlaatuisen kokemuksen luomiseen – ja se on yhä vaikeampaa löytö. God of War Ragnarok on hienosti muotoiltu peli, joka ansaitsee kiitosta, mutta tiedän, etten todennäköisesti koskaan pelaa sitä uudelleen, ellen halua kokea tarkka sama tarina.
Ragnarok tuntuu kuin katsoisi suosikkielokuvan uudelleen; Elden Ring voit ohjata sellaisen itse.
Toimittajien suositukset
- Armored Core VI täyttää Elden Ring FromSoftwaren jälkeiset odotukset
- Nämä ovat vuoden 2022 innovatiivisimpia pelejä The Last of Usista Immortalityyn
- The Game Awards 2022:n parhaat trailerit: Judas, Death Stranding 2 ja paljon muuta
- Game Awards 2022: Tässä on täydellinen luettelo voittajista
- Vuoden 2022 parhaat PS5-eksklusiiviset tuotteet: konsolin vahvan toisen vuoden erottuminen