Let's Plays on ulkona. Pelivideokulttuurin essee on tulossa

Viimeisen vuosikymmenen aikana pitkien videoesseiden suosio on kasvanut – luultavasti ne ovat tulleet a puomi kaikki omansa. Katsojat voivat helposti etsiä videoesseitä melkein mistä tahansa haluamansa aiheesta, syvällisistä sukelluksista elokuvantekoon, teemapuiston historiaan, muotiin ja kaikkeen siltä väliltä. Kun videoesseitä on niin laaja, yksi alalajista, joka on löytänyt oman perustansa, on videopelikulttuuriessee.

Sisällys

  • Videopeliesseen arvonta
  • Niche-aiheita ei niin uudessa muodossa
  • Rinnakkaiselo perinteisten peliarvostelujen kanssa

Nämä tietyt pelivideot ovat visuaalisen esseen tyyli, joka tarjoaa sekä niiden takana oleville tekijöille että katsojille tilaa tutkia videopelejä uusilla tavoilla, jotka ylittävät sen, mitä videopeliarvosteluissa olemme tottuneet odottamaan. Tämä videon maku pyrkii kaivamaan enemmän kapealla teemalla, josta tekijä on eniten kiinnostunut – olipa kyseessä sitten teema, tietty hahmo tai jopa kuinka taiteelliset valinnat vaikuttavat peliin.

Suositellut videot

Nämä peliesseet ovat onnistuneet löytämään oman jalansijansa videopelien kommentoinnin laajemmasta maailmasta säilyttäen samalla melko tasaisen rinnakkaiselon perinteinen pelin arvostelumuoto. Molemmat tarjoavat yksilöllisiä ajatuksia ja näkemystä videopeleistä, mutta eivät aktiivisesti heikennä toista.

Liittyvät

  • Sijoitimme kaikki parhaat (ja huonoimmat) videopelijärjestelmän käynnistysäänet
  • Xbox Games Showcase voi menestyä siellä, missä PlayStation Showcase kärsi
  • Sisällöntuottajille "mukavat pelit" ovat avannut odottamattoman uran

Ymmärtääkseni paremmin tätä jalansijaa ja rinnakkaiseloa, puhuin kahden tekijän kanssa, jotka ovat tehneet kulttuuripelaamista koskevia esseitä. He selittivät, mikä saa heidät jakamaan ainutlaatuisia näkökulmiaan tämän muodon kautta ja mikä houkuttelee katsojia sekä pelikirjoituksiin että arvosteluihin.

Videopeliesseen arvonta

Sen ymmärtäminen, mikä saa sisällöntuottajan alun perin aloittamaan videopelikulttuuriesseiden tekemisen, voi antaa meille käsityksen siitä, miksi he ovat alun perin löytäneet niin vahvan jalansijan pelialalla. On sanottavaa, että tietää intohimon jonkin takana. Molemmille Marialle (tunnetaan myös nimellä eurothug 4000) ja Daryl Talks -pelitAlkuperäinen kiinnostus keskustella videopeleihin liittyvistä niche-aiheista johtui ulkopuolisista vaikutuksista.

Odota, eikö Arkane jo tehnyt Deathloopia?

Maria, joka on ollut luoda videoita YouTubessa vuodesta 2018 lähtien, kertoi, että hänen taiteen opiskelutaustansa A-Levels-aikana auttoi toimimaan inspiraationa keskusteluille taiteen suuntauksesta ja estetiikasta, jota hän käy videoesseissään.

"Minulla oli erittäin hyvä opettaja niinä vuosina", Maria kertoo Digital Trendsille. ”Erityisesti oli yksi harjoitus, hän laittoi luokan tekemään taiteilijoiden töitä analysoimalla, mikä olisi periaatteessa vain vanha kunnon aivoriihikaavio. Meillä olisi maalaus tai valokuva keskellä ja kirjoitamme mitä tahansa, mikä tulee mieleen sitä katsoessamme - tekstuuri, tunnelma, sisältö jne. Tämä on jotain, mitä teen mielessäni katsoessani pelejä. Se on vain luonnollinen prosessi, joka on juurtunut niin syvälle aivoihini – en voi sille mitään!”

"Esseet antavat sekä pelaajille että tekijöille mahdollisuuden löytää kauneutta arkipäiväisyydestä, selkeyttä monimutkaisuudesta..." 

Daryl Talks Games julkaistiin YouTubessa vuonna 2009. Mutta pitkään psykologiasta kiinnostuneena pelaajana hän tiesi haluavansa palata videoiden tekemiseen lopulta. Nykyään hän tekee "esseitä, jotka keskittyvät "psykologian, videopelien, videopelisuunnittelun ja elämän väliseen vuorovaikutukseen". Hänen inspiraationsa tuli Mark Brownin Game Makerin työkalupakki, kanava, joka sukeltaa syvälle pelisuunnittelun kaikkiin näkökohtiin.

"Minua kiehtoi hänen kykynsä selittää asioita, joita en ollut koskaan huomannut peleissä, ja kuinka kiehtovaa oli oppia, miksi pelit toimivat suunnittelun näkökulmasta", hän kertoo Digital Trendsille. ”Löysin hänen kanavansa viimeisen opiskeluvuoden aikana ja koska opiskelin psykologiaa, löysin Teen yhteyksiä monien hänen esittämiensä seikkojen ja asioiden välillä, joista opin luokkaa. Sanoin melkein vain: "Anna minun kokeilla koko esseetä, mutta temppuni on psykologia." Koska minua ei kiinnostanut ylioppilaskoulussa ja psykologian kandidaatin tutkinto pätevöittää sinut vain YouTube-käyttäjäksi. Jatkoin vain Videot!"

Molemmat tekijät lähestyvät peliesseitään uuden linssin kautta, joka antaa heille mahdollisuuden tutkia pelejä tavoilla, jotka ylittävät tavallisen kritiikin rajat.

Niche-aiheita ei niin uudessa muodossa

Koska sisällöntuottajat voivat tutkia peliesseissään monia mahdollisia aiheita, ei ole yllätys, että sisällöntuottajat päättävät etsiä hyperspesifisissä asioissa, jotka herättävät heidän kiinnostuksensa – kuten pelien tila, jonka pelaajat kohtaavat uudelleensyntymispisteen ja pomo.

Vähiten suosikkipaikkasi Gamingissa | Psych of Play

Niche-aiheet tarjoavat katsojille mahdollisuuden nähdä, mitä sisällöntuottajat näkevät pelissä, joka ulottuu muutakin kuin a pintapuolinen läpikäynti tai vastaus kysymykseen, jonka vuoksi monet kääntyvät arvosteluihin: Onko tämä peli, jonka haluaisin pelata?

"Ne ovat vain dokumentteja, mutta pienempiä, enemmän persoonallisuutta ja tavallaan yhdestä hyvin erikoisesta aiheesta. Minulla on kokonainen essee tämän henkilön mielenterveydestä sivuhahmo sisään Deltarune. Jacob Gellerillä on kokonainen video, jossa tutkitaan pelejä, jotka tallentavat mielenkiintoisimmat osansa viimeiseksi, Daryl Talks Games sanoo. ”Luulen, että sekä itseni että muut tätä harrastavat nauttivat siitä niin paljon, koska luovasti taivas on rajana. Esseet antavat sekä pelaajille että tekijöille mahdollisuuden löytää kauneutta arkipäiväisyydestä, selkeyttä monimutkaisuudesta, ja yleensä vain mahdollisuus nauttia peleistä syvemmällä tasolla kuin jos olisimme vain pelanneet niitä ja liikkuneet päällä."

Tämä kyky tutkia ja nauttia peleistä hieman syvemmällä peliesseissä tarjoaa katsojille varmasti toisenlaisen tapa katsoa ja kokea heidän pelaamiaan pelejä, lähes irrottamalla tietyt kerrokset a järkeä. Jotkin peliesseet tunkeutuvat tämän seurauksena pitkiin alueisiin, ylittäen usein 30 minuutin rajan. Ladyknightthebravella on Puolentoista tunnin katselu Last of Us -sarjaan, kun taas jotkut Tim Rogersin videoita ovat suunnilleen yhtä pitkiä kuin HBO: n minisarja.

TOIMINTOPAINIKEARVOSTUKSET Tokimeki Memorial

Maria, joka alun perin alkoi tuottaa peliarvosteluja, huomasi lopulta nauttivansa tämän pelityylin syventämisestä.

"Keskityn suuren osan ajasta tiettyjen pelien inspiraatioihin, jotka vaikuttavat heidän taidetyyliinsä", Maria sanoo. "Esimerkiksi, Demonin sielut"Tausta pimeässä fantasiassa ja sen yhtäläisyydet Frank Frazettan teosten kanssa tai taustalla olevat kulttuuriset näkökohdatResident Evil Village joita näen harvoin peleissä. Sisään Kuon (PS2), jopa tallennusmekaanikko on kontekstualisoitu käyttämällä pieni rituaali pelkän tallennuspainikkeella varustetun valikon sijaan. Vaikka rakastan pelimaailman ulkonäköä, minusta on todella vaikuttavaa, kun he voivat sovittaa mekaniikkansa siihen, mikä saa minut tuntemaan oloni entistä sitoutuneemmaksi."

Rinnakkaiselo perinteisten peliarvostelujen kanssa

Peliesseet ja peliarvostelut ovat tulleet melko ainutlaatuiseen rinnakkaiseloon. Ja vaikka katsojat ja sisällöntuottajat saattavat mieluummin yhtä pelikommenttimuotoa kuin toista, sekä Maria että Daryl Talks Games hioi sitä tosiasiaa, että molemmat palvelevat loppujen lopuksi hieman eri tarkoitusta - vaikka molemmat työskentelevät vastatakseen kysymyksiä.

"Ne ovat vain dokumentteja, mutta pienempiä"

"Arvostelun tarkoituksena on mielestäni kertoa jollekulle, haluaisiko hän ostaa pelin itselleen, vai vain nähdä, mitä muut ihmiset yleensä ajattelevat siitä", Maria sanoo. "Videoessee voi tarjota saman, mutta viime kädessä niissä on tarkoitus oppia jotain uutta, oli kyse sitten pelistä, jonkun henkilökohtaisesta kokemuksesta tai jopa jostain näennäisesti liittymättömästä. Monet videoistani ovat saaneet minut tutkimaan kaikenlaisia ​​satunnaisia ​​​​aiheita. Olen oppinut italialaisesta kauhuelokuvasta, leirimuotista ja jopa CPR-nukkejen alkuperästä muutamia mainitakseni!

"Pelistä on paljon arvosteluja Omori siellä, mutta olen ehdottomasti ainoa, joka tarjoaa yksityiskohtaisen analyysin siitä, kuinka se kuvaa dissosiatiivista muistinmenetystä." Daryl Talks Game sanoo.

Matkani Sablen kanssa

Tämä pieni ero yleisessä tarkoituksessa erottaa peliesseitä ja arvosteluja toisistaan, mutta myös yhdistää ne. Sisällöntuottajat ja katsojat voivat helposti valita, kumman he haluavat luoda ja katsoa.

"Kaikki näemme ja pelaamme pelejä eri tavalla, mikä tarkoittaa, että jokainen saa oman kokemuksensa", Daryl kertoo peliesseiden ja arvostelujen rinnakkaiselosta. ”Toisille mekaniikka on kiinnostavampaa, toisille se on musiikki, toisille kaikki! Melkein mikä tahansa pelivideon tyylilaji on tärkeä jollekulle, eikä ole koskaan mahdotonta, että henkilö voi katsoa vain yhden tyyppistä pelivideota."

Tilassa, jota jompikumpi olisi voinut helposti hallita, peliesseet ovat onnistuneet löytämään ainutlaatuisen rinnakkaiselon peliarvostelujen rinnalle säilyttäen samalla oman yksilöllisen vetonsa. Marian ja Daryl Talks Gamesin kaltaiset sisällöntuottajat saavat paljon iloa siitä, että he voivat keskustella peleistä esseissään ja jakaa erityistä näkemystä ja keskusteluja heille tärkeistä aiheista – kaikki samalla syventämällä kollektiivista työkalupakkia, jota käytämme ymmärtämään pelejä.

Haastatteluvastauksia on muokattu kevyesti selvyyden vuoksi.

Toimittajien suositukset

  • Venba juhlii Etelä-Intian kulttuuria merkityksellisemmällä videopeliruoalla
  • Summer Game Fest: 10 suosikkipeliämme, joita näimme ja pelasimme
  • Kaikkien aikojen 50 parasta videopeliä
  • Aika on loppumassa pelataksesi Battlefield 2042:ta ilmaiseksi
  • PlayStation VR2 lisää julkaisuvalikoimaansa entistä enemmän pelejä