Julkaistu maaliskuussa 2022 (ja vihdoin saatavilla Steamissa tällä viikolla), Pienet Tinan ihmemaat toimii kauan odotettuna seuraajana Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep. Samanlaista DLC: tä, suurempi Wonderlandsin tarina tapahtuu Bunkers & -pelin aikana. Badasses, jota johtaa Tiny Tina, kun hän asettuu ja ohjaa pelaajan hahmoja fantasian läpi maisema.
Sisällys
- Tiinaksi tulossa
- Pandemian haasteet
- Gremlin-moodi
Ja vaikka Tiny Tinaa on äänestänyt Ashly Burch (tunnetaan myös äänityöstään Aloy Horizon-sarja ja Chloe Price sisään Elämä on outoa) ensimmäisestä esittelystään lähtien Borderlands 2, fanien suosikkihahmo heräsi todella henkiin Ihmemaat Kiitos liikkeenkaappauksen taidetta.
Suositellut videot
Rachel Martin, vanhempi liikkeensieppausteknikko Gearbox Softwaresta, on ihminen Tinan eklektisten liikkeiden takana. Ihmemaat. Keskustelussa Martinin kanssa Digital Trends sai tietää hänen liikkeensieppaustyöstään ja siitä, kuinka hän valmistautui rooliinsa Pieni Tina ja ainutlaatuisista haasteista, jotka ilmaantuivat COVID-19-pandemian aikana liikkeenkaappaukselle tiimi.
(Haastatteluvastauksia on muokattu kevyesti selvyyden vuoksi.)
Tiinaksi tulossa
Martin aloitti työskentelyn liikkeensieppauksen parissa Ubisoft Torontossa vuonna 2017, jolloin hän työskenteli lavalla (jossa anturit, kamerat ja käyttö muuta teknologiaa hyödynnetään näyttelijän liikkeiden ja ilmeiden tallentamiseen) ja ne auttoivat luomaan kasvojen liikkeen sieppausputken vartenKatso Dogs Legion. Hänen työnsä kasvojen liikkeen sieppausputkeen ja Tiny Tinaan tuomien yksityiskohtien parissa eivät ole yllättäviä – Martinilla on todellinen rakkaus tuoda kasvojen realismia työnsä kautta.
”Alun perin liikkeen sieppaamiseen veti minut kyky vangita näyttelijöiden käytöstapoja ja soveltaa niitä animaatioon. Rakastin sitä, että pystyin vangitsemaan realismia kasvoihin. Jokaisella on tiettyjä omituisuuksia tai kasvonpiirteitä, jotka vangittuna antavat peleille lisää elämää."
Gearboxissa Martinia pyydettiin suorittamaan Tiny Tinalle tarvittavat liikkeenkaappaustyöt. Kun Martinilta kysyttiin ensimmäisestä reaktiosta, kun häntä pyydettiin suorittamaan mocap-työ, Martin kertoo Digital Trendsille, että hän tunsi "paljon hermostunutta jännitystä ja paljon painetta".
"Tarkoitan, miten et voisi, kun joudut esiintymään, jotta voit elää Ashly Burchin uskomattoman ääninäyttelijänä?" Martin sanoo. ”Minulla itselläni ei ole niin paljoa näyttelijäkokemusta, mutta olin onnekas saadessani henkilökohtaisen harjoittelun pomoni Shanen kanssa MacPherson [Gearboxin johtava mocap- ja animaatiotuottaja], joka on työskennellyt motion capture -näyttelijöiden kanssa vuosia. Se todella auttoi lievittämään painetta. Ja pienen harjoittelun jälkeen sopeuduin Tiny Tina -rooliin."
Auttaakseen valmistautumaan rooliin Martin palasi pelaamaan uudelleen Hyökkäys Dragon Keepiin ennen aloittamista. ”Koska olen valtava Borderlands-fani, olin jo tuttu Tiny Tinasta, mutta tein sen toistaa koko Borderlands 2: Assault on Dragon Keep päästä todella Dungeons and Dragon -ajatteluun”, Martin sanoo. "Yritin matkia hänen tapojaan päästäkseni irti ja tuntemaan itseni Tinaksi."
Pandemian haasteet
Monille ihmisille COVID-19 muutti työntekoa. Ja Martinille sama tapahtui hänen Mocap-työssään Tiny Tinalle. Liikkeen sieppaustyö tehdään perinteisesti sarjassa, mutta pandemian alkaessa liikkeen turvallisuusnäkökohdat Wonderlandissa työskentelevä sieppaustiimi tuli peliin ja kokonaisprosessiin tehtiin muutoksia - mukaan lukien työskentely alkaen Koti.
"Liikekaappauksessa on kyse ongelmien ratkaisemisesta ja asioiden saamisesta toimimaan. Siirryimme hetkeksi kuvauspaikalta ohjaajien ja henkilökunnan kanssa XSENS-kaukosäädinpukuun, Martin kertoo. "Tämän ansiosta voimme kuvata missä tahansa turvallisesti ja ohjaajat ohjaamaan kuvausta Teamsin kautta. Siksi [tämän vuoksi] suurin osa liikkeenkaappausvideoista tehdään kotitoimistossani eikä normaalissa liikkeenkaappausvaiheessa."
Kahden vuoden jälkeen voin vihdoin sanoa, että olin etuoikeutettu ja minua pyydettiin toimimaan Tina Tina for Wonderlandsissa. Tein koko vartalon ja kasvojen mocapin ADR: n kanssa @ashly_burch uskomaton ääninäyttelijä.
On ollut kuin unelma sanoa hei, tuo on minun kasvoni! Hyvää aloitusta #TinyTinasWonderlandspic.twitter.com/s4LmSVXaBB
— 🌸Skelly🌸🧡💜🌸FEMC P3P: n vuosi🌸@ FE3Hopes🌸 (@SkellyVee) 25. maaliskuuta 2022
"Ennen kuin saimme työskennellä lavalla, käytimme XSENS-pukua omissa kodeissamme ja äänitimme etänä", Martin sanoo. "Se oli täysin uusi tapa kaapata kehotietoja, joka vaati paljon testausta."
Tämän uuden lähestymistavan aikana Tiny Tinan tietojen keräämiseen Martin teki myös ADR-työtä Burch'sille äänilinjat - prosessi, jossa ääni tallennetaan uudelleen hiljaisessa ympäristössä, usein sen aikana jälkituotanto.
”Otimme myös vartalon ja kasvot erikseen, jotta meillä ei olisi niin paljon kasvokkain tapahtuvaa vuorovaikutusta turvallisuuden vuoksi. Kun tallensin kasvojen liikkeitä, minulla oli ilo tallentaa paikan päällä olevassa VO Boothissamme ja nauhoittaa 1-1 ADR Ashlyn linjoille. Mielestäni Ashlyn äänen visuaalinen tuominen esiin oli minulle erottuva hetki.
Gremlin-moodi
”Meidät [liikkeenkaappaustiimi] nähdään tukiosastona monella tapaa – ikään kuin sinulla olisi idea, ratkaisemme ongelmat ja yritämme tallentaa tarvitsemasi. Meillä on ollut ideoita kaikkialla uinnista lento-onnettomuuden uudelleen luomiseen ja putoamiseen 30 jalkaan”, Martin kertoo Digital Trendsille. "Tiiminä luomme näyttelijöillemme turvallisen sarjan näyttelemään kyseistä kohtausta ja sitten soveltamaan sitä animaatiotavaroihin. Liikesieppaus on todella tiimi, joka ei sano sinulle: "Ei, emme voi tallentaa sitä" – ellei se ole vaarallista."
Tätä luovuutta silmällä pitäen motion capture pyrkii herättämään Tiny Tinan kaltaiset hahmot henkiin yksityiskohtaisesti, olipa se sitten läpi suurempia, mukana olevia toimintoja tai pieniä yksityiskohtia, kuten uuden NPC: n tai pomon asettaminen pöytään, jotta pelaajat voivat osallistua Ihmemaat.
Tina on ollut fanien suosikki jo vuosia, ja minä itsekin, kun olen oikeassa elämässä hieman gremlin, tuntui, että voisin täyttää nämä odotukset.
Tiny Tina on kirjaimellisesti räjähtävä hahmo – sekä luonteeltaan että pelin sisäisen purkuosaamisensa ansiosta. Koska tämä tunnetus Borderlands-fanien keskuudessa, olin hyvin utelias näkemään, oliko Martinilla jotain erityistä. halusi tuoda Tiny Tinan liikkeisiin hänen liikkeenkaappaustyönsä aikana – olipa hän työskennellyt kotitoimistossaan tai vaiheessa.
"Tina on ollut fanien suosikki jo vuosia, ja minä itse olen tosielämässä hieman gremlini, joten tunsin pystyväni täyttämään nämä odotukset", Martin sanoo. "Yritin luoda uudelleen hänen nopeat liikkeensä, paljon teräviä sormia ja vain yleisesti löysät raajat. Hänellä on todella huoleton liike, joka oli vain hauska luoda uudelleen, aivan kuten hänen nuoremman kuvauksensa Borderlands 2. Lisäksi se, että meillä molemmilla oli jalat sisäänpäin, helpotti animaattoreita."
"Pelaaja näkee vain kehon yläosan, joten kehon liikkeet olivat uskomattoman tärkeitä kääntää animaatioksi."
Ylävartalon liikkeisiin ja yksityiskohtiin kohdistuva huomio näkyy varmasti viimeisessä pelissä, jossa Martinin näytteleminen käännettiin Tiny Tinan näytelmäksi. hassu ja gremlinmäinen DM-tyyli, joka sisältää paljon pelaajalle heitettyjä kaarevia palloja, käsieleitä ja yleensä kaoottista ilmaisuja.
Ja Martinin työ ei ole läheskään valmis sen jälkeen, kun hän on työskennellyt liikkeensieppaustiimin parissa Ihmemaat, joka oli hänen ensimmäinen suuri projektinsa Gearboxin kanssa. Kun häneltä kysyttiin, onko hänellä tulevia projekteja, hän ei voinut vielä kertoa yksityiskohtia, mutta sanoi: "Mutta olen niin innoissani, että saan olla osa sitä, enkä malta odottaa, että kaikki näkevät!"
Toimittajien suositukset
- Vuoden 2022 unohdetut pelit: 7 unihittiä, joihin kannattaa palata
- Tiny Tina’s Wonderlands saa kimaltelevan Fortnite-crossoverin
- Tiny Tina’s Wonderlandsilla on roolipelin kaltainen moniluokkaisuus
- Uusi Tiny Tina's Wonderlands -traileri esittelee "Stabbomancer"-luokan
- Tiny Tina’s Wonderlandsissa on erittäin mutkikkaita ennakkotilausbonuksia