Final Fantasy ja isyyden teema

Ilman isää kasvaminen jättää jälkensä. Se, kuinka syvälle ja heikentäväksi tuo merkki päätyy, vaihtelee jokaisen yksilön ja sen alun perin aiheuttaneen tilanteen mukaan. Minulle isäni merkitsi minua pettämällä äitiäni ja hylkäämällä minut suurimman osan teini-iästäni. Halusin vain paeta uudesta todellisuudestani tuolloin, ja pelejä kuten Final Fantasytarjosi sitä minulle.

Sisällys

  • Toistuva teema
  • Kriisin ydin

Isyyden teema on läsnä läpi RPG-sarjan, mutta se ei ole melkein koskaan suorassa painopisteessä. Sukulinjan, ellei nimenomaan isä-lapsi-suhteen, tarkastelua käytetään sen sijaan useimmiten hahmojen rakentamisessa ja konkretisoinnissa.

Suositellut videot

Täysin panostaminen noihin tarinoihin ja hahmoihin oli minun selviytymismekanismini kaaoksen ja avuttomuuden tunteeseen koin tuona lapsuuteni vaikeana aikana – ei keinona välttää tai paeta sitä, vaan opettaakseen minulle, kuinka järkeistää sitä. Ilman näitä pelejä en ehkä olisi koskaan ymmärtänyt itseäni tai isääni niin syvästi kuin nykyään.

Liittyvät

  • Final Fantasy VII Ever Crisis ei ole uskollinen uusintaversio, jota odotit
  • Final Fantasy XVI: n vaikuttavimmat innovaatiot ovat ne, joita kuulet
  • Final Fantasy 16: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta

Toistuva teema

Vaikka isyys on toistuva teema koko ajan Final Fantasy otsikoita, joissakin se on näkyvämpi kuin toisissa. Final FantasyXV on luonnepiste, jossa Noctis tuntee olevansa lähimpänä isäänsä ajaessaan autoaan. Tämä johtaa laajempaan teemaan löydetystä perheestä, sillä pelin neljästä liidistä tulee tukijärjestelmä toisilleen, mikä täyttää perinteisen perhedynamiikan puuttumisen. Pelkkä pila miehistön välillä normaalin taistelun aikana sai minut virnistämään, ja dialogikohtaukset noin a nuotiolla tai pitkillä automatkoilla tuntui niin todelliselta, että tajusin repiväni siitä, mikä näytti ei syy.

Adoptioperheitä ja isähahmoja löytyy myös sarjasta Barretista ja Marlenesta Terraan ja sen miehistöön. Final Fantasy VI. Samalla pelejä kuten Final Fantasy VII näyttää yhtäläisyyksiä siitä, kuinka ihmiset voivat käsitellä isähahmon puutetta. Cloud päättää omistautua muille (vaikka hän ei aluksi myöntäisi sitä) ja jopa ottaa sen vastaan orpoja, kun taas Sephiroth on niin järkyttynyt ja raivoissaan alkuperästään, että hän raivoaa kaikkia ja kaikki.

Minua hävettää sanoa, että olen ollut sekä Cloud että Sephiroth elämässäni. Jos en olisi osoittanut minulle tätä esimerkkiä, edes alitajuisesti, en ehkä olisi irtautunut raivosta, jonka tunsin ruokkivani, ja voinut kertoa oman tarinani. Mutta se oli Final Fantasy X joka resonoisi syvimmin henkilökohtaiseen tilanteeseeni.

Sukeltamatta syvälle kaiken yksityiskohtiin, syy vanhempieni avioeroon tuli siihen, että isäni petti äitiäni. Kun opin tämän, minun oli vaikea ymmärtää sitä. Näkemykseni isästäni lapsena oli hieman hölmö, rock 'n' rolla soittavan, mutta lopulta normaalin miehen näkökulma. Oli harvinaista nähdä hänet vihaisena, ja näytti siltä, ​​että hän oli kaikkien ystävä. Kun sisaruksilleni ja minulle kerrottiin erosta, hän katosi melkein kokonaan elämästämme.

Tänä aikana otin Final Fantasy X, VII, ja Kingdom Hearts, monien muiden joukossa – ja ne olivat ne pelit, jotka pelastivat minut. Se, mitä en ollut tietoinen, oli yhteinen teema kaikille näille nimikkeille: isyys. Jokainen peli käsittelee jossain määrin tätä teemaa eri tavoin. Final Fantasy X, onnellisen sattuman seurauksena osoittautui täydelliseksi peliksi pelattavaksi siinä elämänvaiheessa, vaikka en sitä silloin tiennytkään.

Tidusin suhde isänsä Jechtin kanssa, voidaan lukea jokseenkin yleismaailmallisena allegoriana kaikille isä-poika-suhteille, mutta kaikkein näkyvimmin kireille suhteille. Jecht on julkkis, tähti, jota kaikki rakastavat ja ihailevat. Hän ei kuitenkaan ole loistava isä ja aviomies. Tidus kasvaa halveksien isäänsä, mikä tulee päähän, kun hän saa tietää, että hänestä on tullut synti, Spiran maailmaa terrorisoivan pahuuden inkarnaatio. Hän seuraa isänsä jalanjälkiä ja oppii miehestä, jota hän vihasi, mutta jota hän ei koskaan tuntenut matkan varrella.

Vaikka en alun perin haitannut isääni, puhuessani niille, jotka tunsivat hänet kontekstini ulkopuolella, kuten Tidus teki Spiran asukkaiden kanssa, aloin kehittää näitä tunteita. Aivan kuten Tidus tunsi turhautumista kuultuaan, kuinka kaikki näyttivät rakastavan ja ihailevan Jechtiä, minun piti hillitä vihaani kuullessani ihmisten puhuvan hänestä ylistävästi, vaikka tiesin sen, mitä tiesin. Kun kaikki vihdoin paljastuu, Tidus ymmärtää isänsä tekojen taustalla olevat motiivit, mutta ei hyväksy niitä oikeiksi tai suostu tekemään samoja valintoja. Sama tuli todeksi minulle.

Jecht oli myös pieni toivon majakka minulle. Kun Jecht katosi Tidusin elämästä, hän lähti pyhiinvaellusmatkalle, selviytyi ja hänestä tuli hyvä mies. Isäni lankesi syvemmälle aineisiin, sukelsi syvemmälle narsismiin ja muuttui vielä tuhoisammaksi. Kun Jecht joutui tilanteeseensa, hänestä tuli parempi mies – parempi isä – kun taas isäni muuttui vain huonompaan suuntaan. Jechtistä tuli synti epäitsekkyydestä; isästäni tuli minun Syntiä itsekkyydestä.

Saattaa kuulostaa hyperbolilta vertailla isääni Siniin, mutta tuossa iässä se ei tuntunut liioittelulta. Yhdellä toimella hän tuhosi elämäni, jotka minulla oli, mukavuudet, joihin luotin, ja tulevaisuuden, jota odotin. Meidän piti myydä kotimme, ja minä pomppisin koulujen välillä ja menetin tilan, jossa voisin tuntea oloni turvalliseksi. Se ei ollut aivan Tiduksen innostus Spiraan, mutta en todellakaan voinut palata kotiin.

Kuten elämässä tavallista, en koskaan joutunut "lopulliseen yhteenottoon" isäni kanssa samalla tavalla kuin Tidus, eikä hänen pahojen tekojensa takana ollut hyviä aikomuksia. Sen sijaan laskentani sen kanssa, kuka hän todella oli ja kuinka se muutti sitä, kuka halusin olla, kesti vuosia.

Kriisin ydin

Välittömästi eron jälkeinen aika jätti minut enemmän yksin kuin koskaan. Se tuli juuri siihen aikaan, kun molemmat vanhemmat sisarukseni olivat joko jo muuttaneet pois tai juuri muuttamassa pois, jolloin minulle jäi vain äitini. En voinut koskaan antaa tarpeeksi kiitosta siitä, kuinka paljon äitini oli tukenani tuolloin, mutta identiteetin menettämistäni ei voinut välttää. En tiennyt kuka halusin olla, vain sitä, että en halunnut olla isäni.

Syötä Cloud ja Final Fantasy 7. Nuorena ja vaikutuksellisena lapsena tartuin Cloudin "liian viileään" käytökseen ja asenteeseen. Hän oli vahva, luotettava ja osaava sankari, jolta, hauska kyllä, puuttui myös isä. Se oli persoona, jota yritin epätoivoisesti ilmentää.

Se osa Cloudin tarinasta, joka melkein tuntui kohdistetuksi erityisesti minuun, oli paljastus, että Cloud itse oli huijari. Hän oli tietämättään ottanut oman mentorinsa Zackin persoonallisuuden kärsittyään oman traumaattisen tapahtumansa. Todellisessa maailmassa meille ei anneta sitä ylellisyyttä, että tutkimme omaa mieltämme selvittääksemme kieroutuneita epävarmuuksiamme ja menneisyytemme muovaamia persoonallisuuksiamme niin helposti. Silti Cloudin läpikäyminen oli suuri askel ymmärtäessäni, että mentorit ja ihmiset, joihin voi katsoa, ​​oli tärkeää, mutta ei siinä määrin, että uhraisin omaa persoonallisuuttani.

Cloud, Zack ja Sephiroth seisovat peräkkäin Crisis Core: Final Fantasy VII Reunionissa.

Lähes 20 vuotta avioerosta en ole vieläkään täysin selvittänyt, kuinka se on muovannut minua ihmisenä. Epäilen sitä koskaan, ja hyväksyn sen asiana, jonka parissa minun on jatkettava työskentelyä. Mitä voin tehdä, on katsoa pelejä, Final Fantasy ja muutoin harjoituksina tutkia käsitteitä ja tunteita itsessäni, joita en ehkä muuten olisi suoraan käsitellyt.

Lapsena oleminen on jo elämämme haavoittuvinta aikaa. Se, mitä noina vuosina tapahtuu, asettaa meidät polulle loppuelämämme ajaksi, emmekä melkein koskaan hallitse näitä voimia. Avioeroon joutuminen vahvisti tuota kaaoksen pyörrettä elämässäni. Menetin perheeni, kotini, itsetuntoni ja myös tulevaisuuteni.

Final Fantasy tarjosi minulle vankan maaperän – ei keinona paeta tai sivuuttaa sitä, mitä minulle tapahtui, vaan antaakseen minulle työkalut ja tilaa toteuttaa itseäni ja tulla oman tarinani kirjoittajaksi.

Toimittajien suositukset

  • Jatka Final Fantasy XVI: tä näillä kuudella Square Enix -pelitarjouksella tänä Prime Dayna
  • Creating Clive: Final Fantasy XVI: n tekijät paljastavat sen sankarin takana olevat yksityiskohdat
  • Final Fantasy 7 Rebirth on niin suuri, että se julkaistaan ​​kahdella levyllä
  • Final Fantasy XVI: n ensimmäiset 3 tuntia pelataan kuin fantasia Last of Us
  • Final Fantasy XVI State of Play paljastaa Cidin Hideawayn ja tarinatilan