10 videopelin vuosipäivää tulossa vuonna 2016

Riippumatta siitä, minkä aikakauden muistat lämmöllä, siellä on juhlimisen arvoisia pelejä. Tietenkin nämä virstanpylväät toimivat myös muistutuksena siitä, kuinka kauan on kulunut siitä, kun rakastuit tähän klassiseen peliin alkuvuonna, jolloin pelasit sitä.

Vaikka niitä on yksinkertaisesti liian monta nimettäväksi, tässä on joitain tärkeimmistä ja vaikutusvaltaisimmista vuosipäivistä Tulet todennäköisesti tuntemaan olosi kaipaavaksi, sitten raaputa päätäsi ja ihmettelee: "Missä on ollut koko ajan mennä?"

Gears of War (10th Vuosipäivä)

Julkaisupäivä: 6.11.2006
Konsoli: Xbox 360

Gears of War oli maailman kaunein videopeli, kun se julkaistiin lähes kymmenen vuotta sitten. Vaikean Xbox 360:n ensimmäisen vuoden jälkeen pelin sairas, kaunis maailmanloppu loi uskomattoman yksityiskohtaisen maailman, joka olisi voinut jopa oikeuttaa konsolin "punaisen kuoleman renkaan" vaivan.

Hämmästyttävän grafiikan mukana tuli mielenkiintoisia uusia ominaisuuksia: Gears ei keksinyt napsautuspäällystä, mutta se on ehdottomasti peli, joka sai niin monet kehittäjät käyttämään mekaanikkoa. Se kuitenkin keksi "aktiivisen uudelleenlatauksen", joka löysi tiensä myös moniin sitä seuranneisiin peleihin.

Vielä parempi, kuinka moni pelinkehittäjä muistaa aikoja ennen Unreal Engine 3:n kanssa työskentelyä? Gears of War oli ensimmäinen peli, joka oli rakennettu kehittäjän Epic Gamesin moottoriin, josta tuli lopulta Xbox 360- ja PS3-pelien de facto standardi.

Grand Theft Auto III (15th Vuosipäivä)

Julkaisupäivä: 22. lokakuuta 2001
Konsoli: PlayStation 2

Vaikka ennen vuotta 2001 oli "avoimen maailman" pelejä, yhdessäkään niistä ei ollut kotoisaa, elämisen tunnetta Grand Theft Auto IIILiberty Cityssä. Pelin julkaiseminen ilman pikamatkajärjestelmää näyttää rikokselta vuonna 2015, mutta siihen aikaan niin monet pelaajat olivat ihastuneita yksinkertaisesta toiminnasta ajella ympäri kaupunginosia etsimässä salaisia ​​paketteja ja harvinaisia ratsastaa.

Vielä tärkeämpää on, että mikään peli ei ollut koskaan inspiroinut sellaista luovaa psykoosia, jonka peli näytti kiusaavan jokaisesta miehestä, naisesta ja lapsesta, joka otti ohjaimen käteensä. Nuo minuutit, tunnit, päivät juoksemista ja viiden tähden etsintäkuulutuksen jahtaamista auttoivat pelaajien sukupolvea huomaamaan, että videopelien rikkominen voi olla yhtä hauskaa kuin niiden lyöminen.

Resident Evil (20th Vuosipäivä)

Julkaisupäivä: 30. maaliskuuta 1996
Konsoli: PlayStation

On vaikea uskoa, että emme aina tienneet, että videopelit voivat olla pelottavia. Toki, veriset pelit kuten Mortal Kombat ja pelottava estetiikka saivat lapset järkyttymään, mutta pelejä ei aktiivisesti yritetty nostaa sykettäsi.

Vaikka monet pelit ovat siirtyneet sarjan "survival horror" -pelityylistä, Resident Evil tulee aina olemaan peli, joka osoitti meille ensimmäisenä, että pelaajien tekeminen voimattomiksi voi vaikuttaa yhtä paljon kuin saada heidät tuntemaan itsensä jumaliksi.

Seitsemän numeroidun luvun ja yli tusinan pelin jälkeen sen laajennetussa universumissa pelottavinta franchisingissa saattaa olla, että se vain jatkuu.

Crash Bandicoot (20th Vuosipäivä)

Julkaisupäivä: 9.9.1996
Konsoli: PlayStation

Muistatko, kun pelikonsoleissa piti olla maskotti? Koska Nintendolla oli Mario ja Segalla Sonic, jotkut 90- ja 2000-luvuilla videopelilaitteistoliiketoimintaan ryhtyneet yritykset tekivät parhaansa kiteyttääkseen kokemuksensa yhteen hahmoon. 3DO: lla oli Gex, Gecko jolla oli asenne. Microsoft, omalla tavallaan, kerääntyi Halopäällikkö. Nintendon/Segan jälkeisistä maskoteista Sony PlayStationin Crash Bandicoot oli lähimpänä brändin edustuksen voittoa.

Vuonna 1996 Crash Bandicoot jakaa ero perinteisten sivuttain vierivien tasohyppelyjen ja vapaamuotoisen 3D-alustan välillä Super Mario 64, joka julkaistaan ​​Yhdysvalloissa vain muutamaa viikkoa myöhemmin. Farkkuhousuissa ja tennareissa pukeutunut antropomorfinen Bandicoot – australialainen pussieläin – oli ystävällinen ja ikoninen samalla tavalla kuin Mario ja Sonic, edustaen samalla uudentyyppistä videopeliä, PlayStationia tarjottu.

On vaikea uskoa, että 20 vuotta myöhemmin Crashin kehittäjä Naughty Dog on siirtynyt tekemään emotionaalisesti brutaalista Viimeinen meistä. He myös tekevät kartoittamaton, mikä itse asiassa on paljon järkeä.

Nintendo 64 (20th Vuosipäivä)

Julkaisupäivä: 29. syyskuuta 1996
Konsoli:

Pew Research Centerin mukaan lähes puolet amerikkalaisista aikuisista pelaa videopelejä. Ennen kuin ilmaiset pelit PC: llä ja älypuhelimilla tekivät videopeleistä yleistä ajanvietettä, oli järkeä – tai enemmän todennäköisesti sarja kohtia – joissa yleisö lakkasi näkemästä videopeliä hienona lasten leluna ja piti sitä jonkinlaisena lisää.

Vaikka muut aikakauden konsolit auttaisivat pelikonsolia siirtymään leluista yleisön tekniikkaan silmällä, Nintendo 64:n saavutettavuus tekisi konsolin pidentäneen median ikähaarukkaa ja yleistä mindshare. Pelit kuten Super Mario 64 ja Mario Kart 64, jotka molemmat julkaistiin vuonna 1996, auttoivat Nintendo 64:stä tulemaan konsolipelaajiksi.

Sonic the Hedgehog (25th Vuosipäivä)

Julkaisupäivä: 25. lokakuuta 1991
Konsoli: Sega Genesis

"Genesis tekee sen, mitä Ninten ei tee." Yhdysvalloissa kaikki Genesisistä suunniteltiin heikentämään Nintendoa, mukaan lukien Sonic the Hedgehog, konsolin maskotti "asenteella". Sonic jäi Genesiksen julkaisusta parin vuoden jälkeen, mutta sininen sumeus tuli brändin kasvoksi sen jälkeen, kun Sega alkoi pakata kopiota pelistä jokaiseen konsoli.

Vaikka hän edustaisi yhtä videopelialan historiallisesti merkittävimmistä yrityksistä sukupolvien ajan, alkuperäisessä pelissä Sonic teki jälkensä napauttamalla jalkaansa, kun myös laskit ohjaimen alas pitkä. Tuolloin se sai hänet näyttämään elävämmältä kuin mikään muu hahmo, joka oli tullut ennen häntä.

Zeldan legenda (30th Vuosipäivä)

Julkaisupäivä: 21.2.1986
Konsoli: Nintendo Entertainment System (NES)

Aikana ennen Internetiä, ennen Gamefaqs.com-sivustoa ja spoilereista käytäviä liekkisotia, pelaajien oli tehtävä lujasti töitä selvittääkseen, mitä helvettiä tapahtuu Zeldan legenda. Ilman karttaa ja ohjeita "pelasta prinsessa" lisäksi lasten piti tavata oppitunnin jälkeen ja kertoa pitkiä tarinoita omista seikkailuistaan ​​Hyrulessa selvittääkseen, kuinka tiensä edetä. Kun katson taaksepäin, Mario saattaa olla etunimi konsolipelaamisen historiassa, mutta Zelda oli peli, joka osoitti pelaajille, että muodossa oli muutakin kuin liikkuminen vasemmalta oikealle.

Vaikka Legend of Zelda -sarja on kehittynyt ajan myötä, ylistämme edelleen pelejä, kuten Fez ja Pimeät sielut franchising – mikä tahansa toimintapeli, joka ei todellakaan anna sinulle karttaa – vihjeiden ottamiseksi alkuperäisestä. Mitä tulee videopeleihin välineenä, harvat pelit ovat kehittäneet tätä mysteerin ja seikkailun yhdistelmää.

Hauska fakta: Alkuperäisen lisäksi vuonna 2016 tulee olemaan merkittäviä vuosipäiviä monille Linkin merkittäville seikkailuille: Legend of Zelda: Twilight Princess (Gamecube/Wii) täyttää 10 vuotta 19. marraskuuta ja The Legend of Zelda: Linkki menneisyyteen (SNES) täyttää 25 vuotta 21. marraskuuta.

Metroid (30th Vuosipäivä)

Julkaisupäivä: 6. elokuuta 1986
Konsoli: Nintendo Entertainment System (NES)

Alkuperäinen Metroid on opettanut meille niin paljon videopelien tekemisestä. On mahdollista, että jos luettelet 10 parasta suosikkipeliäsi, ainakin yksi niistä ei olisi ollut mahdollinen ilman sitä. Niin monet mekaniikkakehittäjät käyttävät edelleen ohjaamaan pelaajia epälineaaristen pelien läpi, kuten "gear-gating" ja "backtracking" ovat suosittuja Samus Aranin alkuperäisen tehtävän myötä.

30 vuoden jälkeen pelaamme edelleen samanlaisia ​​pelejä. Vaikka kutsumme niitä nyt "Metroid-vania" -peleiksi, mutta vanha veteraanipelaajat muistavat, että muoto syntyi todella NES: ssä.

Ja sillä on vielä enemmän viisautta jaettavana; aikana, jolloin kamppailemme edelleen sukupuolen edustuksen kanssa kaikissa median muodoissa, pelinkehittäjä huijasi pelaajat teknisesti pelaamaan naisena alkuperäisessä pelissä. Metroid, ja Samus Aranista tuli edelleen Nintendon pantheonin rakastettu jäsen.

Donkey Kong (35th Vuosipäivä)

Julkaisupäivä: 9.7.1981
Konsoli: Arcade

Onko reilua sanoa Donkey Kong on vanhin E-Sport? Vai luuletko, että ihmiset kiusasivat toisiaan Pong ensimmäinen?

Vaikka Donkey Kong arcade-kaappia ei suunniteltu kilpailupeliä ajatellen yksinkertaisen tulostaulukon lisäksi, se on hyvä tunnetaan inspiroivasta pakkomielteiseen humalapelaamiseen, joka on määritellyt "pelaajien" kulttuurin sukupolville.

Tässä vaiheessa useimmat pelaajat vain tietävät Donkey Kong "retro"-videopelinä. Iän ja adoption välillä Donkey Kong Country sarjassa jatkuvasti nouseva kiipeily "hyppäävä mies vastaan ​​apina" on niin arjen, että Disney pystyi muuttamaan sen elokuvaksi.

Hajota (40th Vuosipäivä)

Julkaisupäivä: 13. huhtikuuta 1976
Konsoli: Arcade

Muistatko, kun lohkojen murtaminen pisteiden saamiseksi oli siistiä? Milloin kannatti mennä paikalliseen pelihalliin tai pizzabaariin leikkimään sen sijaan, että vain vältyttäisiin ikävystymältä Walgreensin jonossa?

Atari-peli, jonka on luonut pelikummisetä Nolan Bushnell yhdessä mahdollisten Applen perustajien Steve Wozniakin ja Steve Jobsin kanssa, Hajota’sin konseptia on käytetty uudelleen, miksattu ja kierrätetty niin monta kertaa viimeisen 40 vuoden aikana, että jotkut pelaajat eivät ehkä edes ajattele sitä enää omana erillisenä pelinä.

Michael on New Yorkissa toimiva teknologia- ja kulttuuritoimittaja ja valmistunut Northwestwernin yliopiston Medill Schoolista…

  • Pelaaminen

Parhaat tulevat PS5-pelit: 2023, 2024 ja sen jälkeen

Mortal Kombat 1:n trailerissa pellolla avautuu pahaenteinen punainen portaali.

PlayStation 5 on ollut ulkona jo jonkin aikaa, ja sen vastaanotto on ollut pääosin positiivista. Se sisältää paljon parannuksia elämänlaatuun verrattuna edeltäjäänsä PlayStation 4:ään, kuten nopeammat latausajat, solid-state-asema (SSD) tavallisen kiintolevyaseman (HDD) sijaan, ja parannettu ohjain uuden muodossa DualSense. Konsoli on kuitenkin vain niin hyvä kuin sillä saatavilla olevat pelit, ja onneksi PS5 tarjoaa sinulle myös tämän puolen.

Vaikka koneella on jo arvokas kirjasto upeita PS5-pelejä, odotettavaa on vielä enemmän, joista osa julkaistaan ​​jo tässä kuussa, kun taas toiset ovat vielä vuosien päässä. Videopelimaailmassa ei ole harvinaista olla tietoinen peleistä, joiden julkaisusta on vielä useita vuosia. On myös normaalia, että uusi peli paljastetaan ja julkaistaan ​​vain muutaman kuukauden sisällä. Tässä kattavassa luettelossa käymme läpi vuoden 2023 tärkeimmät PS5-julkaisut ja pohdimme tulevia pelejä.

Lue lisää
  • Pelaaminen

Parhaat tulevat Xbox Series X -pelit: 2023 ja sen jälkeen

Kaksi Atlas Fallen -hahmoa seisovat yhdessä keskeisessä taiteessa.

Xbox Series X ja Series S ovat olleet myynnissä yli kaksi vuotta, ja ne ovat tuoneet paremman resoluution, suuremmat kuvataajuudet ja säteenseurannan pelaajille ympäri maailmaa. Ja tämän luettelon tulevat Xbox Series X -pelit lupaavat jatkossakin esitellä kaikkia niitä kelloja ja pillejä hauskoina, uusina kokemuksina.

Jos haluat tietää, mitä Microsoftilla on tarjolla tulevina vuosina, olemme keränneet jokaisen peli on vahvistettu tähän mennessä, mukaan lukien uudet tarjoukset, franchising-maksuerät ja portit olemassa olevista otsikot. Tarkastelemme tässä ensimmäisen osapuolen projekteja pidemmälle kattamaan kaikki mahtavat pelit, jotka tulevat tähän tehokkaaseen pelilaitteistoon. Ehkä jotkut niistä päätyvät Xbox Series X: n parhaiden pelien joukkoon.
Vahvistetut 2023 julkaisut
Alla luetelluilla peleillä on joko 100 % vahvistetut julkaisupäivät tai kiinteät julkaisuikkunat, jotka odotamme niiden saapuvan tänä vuonna. Kaikki, mikä on ilmassa epämääräisten laukaisuennusteiden tai aikaisempien viiveiden vuoksi, luetellaan seuraavan otsikon alla.

Lue lisää
  • Pelaaminen

Microsoftin Activision Blizzardin hankinta kestää vielä kauemmin

inarius diablo 4

Microsoft ja Activision Blizzard ovat sopineet pidentävänsä tulevan fuusionsa määräaikaa. Yrityksillä on nyt 18. lokakuuta asti aikaa saattaa kauppa päätökseen ja jatkaa alkuperäistä määräaikaa kuukausilla.

Microsoftin Activision Blizzardin oston alkuperäinen raja oli 18. heinäkuuta, mutta maaliviiva ei ollut helppo ylittää. Juuri ennen kyseistä päivämäärää Microsoft joutui kohtaamaan FTC: n oikeudenkäynnissä ratkaistakseen kaupan kohtalon. San Franciscon tuomari teki päätöksen Microsoftin hyväksi, kun heinäkuun päivämäärään oli jäljellä vain päiviä. Muutama löysä pää on sidottu, joten Microsoftilla on nyt lokakuun puoliväliin asti aikaa tehdä se.

Lue lisää

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.

Digital Trends Media Group voi ansaita palkkion, kun teet ostoksia sivustoillamme olevien linkkien kautta.