Inteliä odotetaan lämpimästi Xe Supersampling (XeSS) -tekniikka on vihdoin täällä ja pari viikkoa ennen Intelin Arc Alchemist -grafiikkasuorittimet näytä. Se on nyt saatavilla osoitteessa Death Stranding ja Tomb Raiderin varjo, ja lisää pelejä tulee varmasti. Mutta tällä hetkellä on todella vaikeaa suositella XeSS: n käyttöönottoa.
Sisällys
- Näppärä suoritus
- Huono kuvanlaatu
- Kestääkö XeSS Arcin?
Virheet, suorituskyvyn puute ja huono kuvanlaatu ovat saaneet XeSS: n rajusti alkuun. Vaikka toivon pilkkuja on (etenkin Arcin alkuperäisessä XeSS-käytössä), Intelillä on paljon työtä edessä saadakseen XeSS: n AMD: n ja Nvidian kilpailevien ominaisuuksien tasolla.
Suositellut videot
Näppärä suoritus
Ennen suorituskykyyn ja kuvanlaatuun perehtymistä on tärkeää huomata, että XeSS: lle on olemassa skaalausmalleja. Toinen on Intelin Arc Alchemist -grafiikkasuorittimille, kun taas toinen käyttää DP4a-ohjeita niitä tukevissa GPU: issa. Molemmat käyttävät tekoälyä, mutta DP4a-versio ei pysty tekemään laskelmia läheskään yhtä nopeasti kuin Arcin omistetut XMX-ytimet. Tästä johtuen DP4a-versio käyttää yksinkertaisempaa skaalausmallia. Arc-grafiikkasuorittimissa suorituskyvyn ei pitäisi olla vain parempi, vaan myös kuvanlaadun pitäisi olla parempi.
Liittyvät
- Nvidia ei halua sinun tietävän kiistanalaisesta uudesta GPU: staan
- Miksi tämä kaksi vuotta vanha GPU on edelleen se, joka sinun pitäisi ostaa
- Intelin Arc-näytönohjaimet ovat hiljaa tulleet erinomaiseksi
Meillä ei vielä ole Arc GPU: ia, joten testasin DP4a-versiota. Sekaannusten välttämiseksi viittaan siihen nimellä "XeSS Lite" tämän artikkelin loppuosassa.
Se on sopivin nimi, koska XeSS Lite ei ole Intelin supersampling-tekniikan paras esittely. Death Stranding tarjosi johdonmukaisimman kokemuksen, ja se on paras vertailukohta, koska se sisältää Nvidian Deep Learning Super Sampling (DLSS) ja AMD: t FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0).
RTX 3060 Ti: n ja a Ryzen 9 7950X, XeSS jäi perässä sekä laatu- että suorituskykytiloissaan. DLSS on suorituskyvyn johtaja, mutta FSR 2.0 ei ole paljon jäljessä (noin 6 % vähemmän Performance-tilassa). XeSS on suorituskykytilassaan täydet 18 % DLSS: stä jäljessä. XeSS tarjoaa edelleen lähes 40 prosentin lisäyksen alkuperäiseen resoluutioon verrattuna, mutta DLSS ja FSR 2.0 ovat edelleen huomattavasti edellä (71 prosenttia ja 61 prosenttia).
Tilanne on pahempi AMD: n RX 6600 XT. Näyttää siltä, että XeSS Lite suosii voimakkaasti Nvidian grafiikkasuoritteita tällä hetkellä, koska XeSS lisäsi vain 24% suorituskykytilassaan. Se saattaa kuulostaa hyvältä, mutta ota huomioon, että FSR 2.0 tarjoaa 66 prosentin hypyn. Laatutilassa XeSS ei tuottanut käytännössä mitään hyötyä, vain 3 %:n lisäys.
Tomb Raiderin varjo osoittaa myös viimeaikaisten välisten erojen Nvidia ja AMD GPU: t, mutta annan kaavioiden puhua tällä rintamalla. Siihen liittyy paljon suurempi tarina Tomb Raiderin varjo. Sekä RX 6600 XT: ssä että RTX 3060 Ti: ssä XeSS rikkoisi pelin jatkuvasti.
Sain vihdoin Performance-tilan toimimaan asettamalla pelin yksinoikeudella koko näytön tilaan ja laittamalla XeSS: n päälle käynnistysohjelmassa (luonnen kiitos tässä pelissä on käynnistysohjelma). Jos laittaisin XeSS: n päälle päävalikosta, peli hidastuu diaesitykseen. Ja Laatu-tilan tapauksessa en pystynyt saamaan tasaista juoksua edes käynnistysohjelman avulla.
A uusi päivitys kohteelle Tomb Raiderin varjo kerrotaan korjaavan virheen, mutta meillä ei ole vielä ollut mahdollisuutta testata uudelleen. Muista toistaiseksi päivittää pelin uusimpaan versioon, jos haluat käyttää XeSS: ää.
Kokeilin Tomb Raiderin varjo henkilökohtaisella laitteistollani RTX 3080 12GB, ja se toimi hyvin ilman käynnistysohjelman ratkaisua. Tämä koskee monia grafiikkasuoritteita, ja päivityksen pitäisi korjata muiden käynnistyksen kaatumiset.
Huono kuvanlaatu
XeSS: n suorituskyky ei ole tällä hetkellä loistava, mutta pettymystekijä on kuvanlaatu. Se on hieman jäljessä FSR 2.0:sta ja DLSS: stä laatutilassa, mutta Performance-tilaan siirtyminen osoittaa, kuinka kaukana XeSS on tällä hetkellä tässä suhteessa.
Tomb Raiderin varjo on paras esimerkki siitä. DLSS näyttää hieman paremmalta, sillä se hyödyntää teroitusta saadakseen esiin lisäyksityiskohtia alla olevasta kaukaisesta kallosta. XeSS hajoaa. Performance-tilassa sisään Tomb Raiderin varjo, XeSS näyttää siltä, että käytät yksinkertaisesti pienemmällä resoluutiolla.
- Tomb Raiderin varjo XeSS-suorituskyvyn vertailu (klikkaa, vedä, muuta kokoa)
Tämä on zoomattu melko vähän, joten ero ei ole läheskään yhtä jyrkkä loitonnalla. Ja laatutila kestää kohtuullisesti. Se kärsii edelleen matalaresoluutioisesta ulkonäöstä, kun sitä zoomataan niin paljon, mutta eroja on paljon vaikeampi havaita laatutilassa, kun pelaat peliä.
- Tomb Raiderin varjo XeSS-laadun vertailu (klikkaa, vedä, muuta kokoa)
Death Stranding kertoo eri tarinan – ja suurelta osin siksi, että se sisältää FSR 2.0:n. Laatutilassa FSR 2.0 ja alkuperäinen resoluutio ovat lähellä, FSR 2.0:n aggressiivinen terävöitys auttaa paljon. DLSS ei ole aivan yhtä terävä, mutta se onnistuu silti säilyttämään suurimman osan päähenkilö Sam Porter Bridgesin yksityiskohdista. XeSS on askeleen jäljessä, vaikka se ei olekaan niin jyrkkä Tomb Raiderin varjo. Se onnistuu toistamaan yksityiskohtia, mutta ne eivät ole niin tarkasti määriteltyjä. Katso Bridgesin huppu ja olkapää sekä kivi hänen takanaan.
- Death Stranding XeSS-laadun vertailu (klikkaa, vedä, muuta kokoa)
Performance-tilassa asiat muuttuvat mielenkiintoisiksi. FSR 2.0 on jälleen kerran edellä still-kuvassa aggressiivisella terävyksellään, mutta XeSS ja DLSS ovat lähes identtisiä. Suorituskyky on jäljessä, ja Intelin on vielä tehtävä yhteistyötä kehittäjien kanssa parempien XeSS-toteutuksiin. Mutta tämä osoittaa, että XeSS voi olla kilpailukykyinen. Ainakin yhtenä päivänä.
- Death Stranding XeSS-suorituskyvyn vertailu (klikkaa, vedä, muuta kokoa)
Aivan kuten suorituskyvyn kanssa, on tärkeää pitää mielessä, että tämä ei ole täydellinen XeSS-kokemus. Ilman vielä testattavia Arc-grafiikkasuorittimia on vaikea sanoa, paraneeko XeSS: n kuvanlaatu, kun se toimii GPU: illa, joilla sen oli tarkoitus toimia. Toistaiseksi XeSS Lite on kuitenkin jäljessä kuvanlaadussa Death Stranding on todiste siitä, että se voi saada kiinni.
Kestääkö XeSS Arcin?
XeSS on rakennettu ensisijaisesti Intel Arc Alchemistille, joten vaikka nämä vertailut ovat hyödyllisiä nyt, kaikki riippuu siitä, kuinka XeSS voi toimia, kun Arc GPU: t ovat täällä. XeSS Lite vaatii vielä työtä, varsinkin sisään Tomb Raiderin varjo, mutta Death Stranding on lupaava merkki siitä, että tekniikka pääsee lopulta perille.
Jo silloin on selvää, että XeSS ei ole se end-all-be-all supersampling-tekniikka, jolla se laskutettiin. On mahdollista, että yrittämällä tehdä sekä koneoppimista että yleiskäyttöistä supermappausta, XeSS häviää molemmilla rintamilla. Toistaiseksi meidän on kuitenkin vain odotettava, kunnes voimme testata Intelin GPU: ita XeSS: llä.
Toimittajien suositukset
- Testasin Nvidian uutta RTX-ominaisuutta, ja se korjasi PC-pelaamisen huonoimman osan
- Olen tarkistanut jokaisen GPU: n viimeisen 2 vuoden aikana – nämä ovat ainoita, jotka sinun pitäisi ostaa
- Kuinka Intel voisi käyttää tekoälyä ratkaisemaan valtavan ongelman PC-peleissä
- Kukaan ei osta uusia näytönohjainkortteja juuri nyt
- Nvidia uhmaa pushbackia ja puolustaa 8 Gt VRAM-muistia viimeaikaisissa grafiikkasuorituksissa
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.