Kuinka viraalinen bodycam-peli sai meidät ajattelemaan sen olevan totta

dt: n esittelykuva 2
Tämä tarina on osa Jacob Roachin ReSpec-sarjaa, joka kattaa PC-pelien ja -laitteistojen maailman.

Pienten pelien kehittäjien on vaikea vaikuttaa vuonna 2023, mutta Unrecord, ranskalaisen pelistudion Draman kehittämä bodycam-tyylinen ensimmäisen persoonan ammuntapeli valtasi Internetin viime viikolla. Ensimmäinen pelidemo näytti mahdottoman realistiselta, niin että sadat kiivaat mielipiteet kutsuivat traileria nopeasti väärennökseksi.

Sisällys

  • Puutteiden piilottaminen
  • Unreal Engine 5:n ero
  • Kun realismilla on väliä

Suositellut videot

Se ei ole, kuten erään kehittäjistä esittelemä koneen sisäinen materiaali osoittaa. Mutta silti on vaikea uskoa kuinka realistista Unrecord näyttää, ja siihen on erittäin hyvä syy.

Puutteiden piilottaminen

Ensimmäinen varhainen pelitraileri "UNRECORDille", bodycam FPS: lle. Toivelista nyt steamissa!@ennätyspelipic.twitter.com/gVa7q0YOGu

- Alexandre Spindler (@esankiy) 19. huhtikuuta 2023

Voit nähdä ohjelmoijan ja ohjaajan lähettämän demon Unrecord Alexandre Spindler, yllä. Jos ei olisi joitain epämääräisiä animaatioita, olisi helppo huijata joku luulemaan, että tämä on todellista materiaalia. Tämä on varmasti se oletus, jonka monet katsojat päätyivät.

Se on näkökulma, joka ratkaisee toisen pelin kehittäjän mukaan, Paranormaalit tarinat, bodycam-tyylinen kauhupeli, joka julkaistaan ​​vuonna 2023. ”Bodycam-kuvamateriaali on tullut yhä yleisempään viime vuosien aikana… se on antanut meille kehittäjille paljon muuta materiaalia etsimistä varten, jotta voit selvittää juuri oikean sijainnin ja kuinka kameran tarkalleen pitäisi olla liikkuva."

teemme hyperrealistista bodycam-kauhupeliä unreal engine 5:ssä.

sinun täytyy löytää kadonnut koirasi pilkkopimeästä metsästä. pic.twitter.com/PHjJtEKjj1

— Paranormal Tales – toivelista Steamissa (@DontPlayPT) 19. huhtikuuta 2023

Se tekee suuren osan raskasnostosta Unrecord. Ainoa kerta, kun näemme tämän tyyppistä bodycam-materiaalia, on silloin, kun se on todellista. Ja varsinkin Yhdysvalloissa yleisö on nähnyt sitä aivan liikaa.

Liike on yksi alue, mutta myös bodycam-materiaalin laadulla on merkitystä. Kehittäjä Paranormaalit tarinat selitti: "Yritämme muistuttaa videon laatua, jonka näet varsinaisesta runkokamerasta, joka tarkoittaa teksturoitua kohinakerrosta heikompilaatuisesta anturista ja vähän kalansilmää, joka antaa kuvan leveyden. ammuttu."

Näyttää Unrecord vei tämän tunteen äärimmilleen. Kohteen kirkkaimmissa osissa on jyrkkä kalansilmä ja paljon kukintaa. Aina kun näet taivaan, se on täysin haalistunut valkoiseksi, mikä selittää oikean bodycam-kameran rajallisen dynaamisen alueen.

Varastokohtaus Unrecordissa.

Ennen kaikkea kuitenkin se, mikä myy Unrecord ovat koodauksen artefakteja. On tärkeää muistaa se Unrecord levisi viruksena Twitterissä, joka on huonolaatuisista videoista pahamaineinen alusta. Se kaksinkertaistaa tekemisen Unrecord näyttää paljon realistisemmalta, koska se yrittää jo jäljitellä huonolaatuista kameraa. Jos lataat korkealaatuisen demon, on paljon selvempää, että tämä on peli eikä todellinen tallenne.

Vaikka havaitsetkin epätäydellisyydet laadukkaasta materiaalista, on taidetta levittää peli likakerrokseen todellisen elämän jäljittelemiseksi tarkemmin. Tämä toimii kuitenkin vain, jos sinulla on korkealaatuiset laitteet ja valaistus, jolloin Unreal Engine 5 tulee peliin.

Unreal Engine 5:n ero

Lumen Unreal Enginessä 5.

Emme ole vielä nähneet tonnia Unreal Engine 5 -pelejä, mutta olen jo nähnyt peitti potentiaalinsa aiemmin. Suuri syy siihen, miksi uusi moottori on niin vaikuttava, on Lumen, ja epäilen, että se on fotorealismin ytimessä Unrecord.

Jos et tunne, Lumen on ohjelmistopohjainen säteen jäljitys ratkaisu. Yleensä ohjelmistopohjainen säteen jäljitys on paljon huonompi kuin säteenseuranta, joka suoritetaan omistetuilla kiihdyttimillä, jotka ovat saatavilla näytönohjaimet, mutta Lumen luotiin ohjelmistojen tekemiseen säteen jäljitys tehokkaampi. Se yhdistää säteen jäljitys perinteisillä valaistustekniikoilla ja tekee sen erittäin tehokkaalla tavalla. Siksi Fortnite Lumenin kanssa voidaan käyttää nykyisen sukupolven konsoleissa 60 kuvaa sekunnissa (fps).

Olen ottanut yhteyttä kehittäjään Unrecord selvyyden vuoksi, mutta olisin järkyttynyt, jos peli ei hyödyntäisi Lumenia jollain tavalla. Ja tuo valaistus tekee eron. Unreal Enginen avulla on helppo löytää korkealaatuista omaisuutta – yksi kehittäjä väittää jopa, että demo on tehty omaisuutta Unreal Marketplacesta — Valaistuksen ja kameran tehtävänä on siis myydä kohtauksen realistisuus.

Mukaan Paranormaalit tarinat kapea keskittyminen fotorealismiin voi maksaa. "Nojaamme erittäin voimakkaasti moottorin ominaisuuksiin alusta alkaen ja opimme hyödyntämään niitä mahdollisimman tehokkaasti. Olemme käyttäneet paljon enemmän aikaa oikeisiin valaistusprofiileihin tutustumiseen ja niiden kopioimiseen Lumenissa, mikä on johtanut tulokseen, joka näyttää fyysisesti oikeammalta."

Kammottava kohtaus Paranormal Talesissa.

Tiimi viittasi myös tekoälyn puutteeseen ja "rajoitettuun ympäristöön" avaintekijöinä suorituskyvyn ylläpitämisessä näin korkealla visuaalisella tarkkuudella. Meillä ei ole paljon tekemistä Unrecord, mutta ensimmäisessä trailerissa ei myöskään näytä siltä, ​​​​että pelillä olisi valtava laajuus.

Sen lisäksi, että tarjotaan parempia työkaluja fotorealismin saavuttamiseen, takana oleva tiimi Paranormaalit tarinat sanoo, että Unreal Engine 5 on "ollut vartijan muutosta" edelliseen versioon verrattuna. "Kokemuksemme mukaan ongelmallisia asioita on heitetty pois tukkukaupasta ja korvattu yksinkertaisemmilla ja rakenteellisesti järkevämmillä vaihtoehdoilla."

Kun "tekninen velka on leikattu pois", uusi moottori näyttää erityisen sopivalta pelien nopeaan käynnistämiseen. The Paranormaalit tarinat tiimi sanoo, että vain aika näyttää kestävätkö lisäykset vuosia kestäneen iteroinnin, mutta tällä hetkellä Unreal Engine 5 näyttää soveltuvan paremmin tuotantoon verrattuna Unreal Engine 4:n myöhempään iteraatioon.

Kun realismilla on väliä

Välillä Paranormaalit tarinat ja Unrecord, on selvää, että uusi kehittäjien aalto hyödyntää näkökulmaa, joka johtaa fotorealistisempiin tuloksiin. Tämä on jännittävää aikaa PC-grafiikalle, kun pelit alkavat tulla uskomattomaan realismin laaksoon, mutta se sisältää myös selkeän huolen. Ja Unrecord laita se koko näyttöön.

Anteeksi niille, joiden mielestä Unrecord oli väärennös tai video. 😌 pic.twitter.com/41ESKMISy1

- Alexandre Spindler (@esankiy) 20. huhtikuuta 2023

Koulutettu silmä voi silti havaita, kun peli on peliä, mutta Unrecord näyttää riittävän hyvältä, että se pystyi huijaamaan legioonaa pelaajia virheellisesti olettamaan, että se oli todellista materiaalia Twitterin raskaalla pakkauskerroksella. Minun ei tarvitse täsmentää, miten se voisi olla ongelmallista, varsinkaan kun otetaan huomioon aihe Unrecord.

Aiheesta on paljon keskustelua, ja kehittäjä on käynyt lähetti FAQ: n yrittää selventää kantaansa. On totta, että tämä realismin taso voi olla ongelmallista, mutta se ei näytä johtuvan siitä, että Unrecord kehitystiimi.

Sen ei pitäisi myöskään häiritä työtä, jota pienemmät studiot tekevät korkeamman fotorealismin saavuttamiseksi. Kevyemmällä, ilkeämmällä moottorilla, joka tarjoaa kehittäjille Lumenin kaltaisia ​​työkaluja sekä ainutlaatuisen näkökulman ja vankka korkealaatuisen omaisuuden markkinapaikka, näemme suuren hypyn siinä, kuinka realistisilta pelit voivat näyttää.

Tämä artikkeli on osa ReSpec – jatkuva kahdesti viikossa ilmestyvä kolumni, joka sisältää keskusteluja, neuvoja ja perusteellista raportointia PC-pelaamisen taustalla olevasta tekniikasta.

Toimittajien suositukset

  • Yritin kokea Halon unohdetun perinnön uudelleen Mac-franchising-pelinä – ja se oli katastrofi
  • Pyysin kehittäjiä selittämään, miksi PC-portit vuonna 2023 toimivat kuin roskaa
  • Konsoleissa on edelleen yksi suuri etu, ja se haittaa PC-pelaamista
  • Pelikannettavat valehtelevat edelleen meille, ja se on entistä monimutkaisempaa
  • Kuinka Unreal Engine 5 ratkaisee PC-pelaamisen suurimman ongelman