
Kahearmee: kuradi kartell
"EA Army of Two on lihtsalt loll ja südametu, isegi tulistamisstandardite järgi."
Plussid
- Laskuri mehaanika on hea
- Korralik ühistegevus
Miinused
- Mõttetu lugu
- Üldine peaaegu igal tasandil
- Kringi väärivad naljad
EA Montreal töötas välja originaali Kaheliikmeline armee hoopis teistsugusel maastikul kui see, mis sündis Kahearmee: kuradi kartell. Kui esimene mäng oli tootmises, olid koostöömängud konsoolidel ikka veel haruldus. Maailmas oli selliseid mänge nagu Gears of War ja Halo, kuid vähesed olid tegelikult loodud kahe erineva tegelase jaoks, kellel olid mõnikord erinevad eesmärgid. Isegi idee, et üks mängija peab teise riistale tõstma, oli uudne enne mängu ilmumist 2008. aastal. Nüüd on see tavaline klišee piir. Isegi õudussarjad nagu Surnud ruum 3 neil on oma väikesed kahe- või enamapealised armeed. Nii et 2013. aastal, kui ühistu uudsus on maha pestud, mis Kaheliikmeline armeerolli? Uute ühistuideede asemel teeb Kuradi kartell Kas teil on midagi olulist öelda Mehhiko uimastikaubanduse hirmuäratava vägivalla või sõjaliste erakorporatsioonide kohta? Kas see on mingi all out action vaatemäng nagu
Call of Duty, või võib-olla selline komöödiakatse Kuulitorm? Mis mõte sellel on?Ühte pole olemas. Kahearmee: kuradi kartell on nii tühi, nii tühine tähendus ja väärtus, et see pole isegi solvav – vähemalt selle sisu pole solvav. See mängib nagu üldine videomäng, mida näidatakse filmi taustal ja millel pole eelarvet päris mängu litsentsimiseks. See paljastab ka videomängutööstuse südames haigutava tühimiku. Siin see on: tulistaja. Selles mängus vajutate edasi, tulistate relvaga digitaalseid tegelasi, kes tulistavad teie pihta, teenides raha iga kord, kui tulistad jala maha, et osta rohkem relvi ja võib-olla Skullcandy t-särki, mida selga panna. iseloomu. Mängul on sama palju isikupära kui paberrätikute rullil.

Pauk, pauk
Lubage mul teha selgeks üks punkt: Kahearmee: kuradi kartell töötab vähemalt masinana. Selle tempoga on siin-seal kohmetust, kuid mäng ei aita lugu jutustada. Alpha ja Bravo on erasõjalise eraorganisatsiooni TWO töötajad, kes palgati Mehhiko surnud linna poliitikut kaitsma, et võidelda piirkonda kontrolliva tigeda kartelliga. Avastseenis löövad need hullud õhku autokolonni, mis annab mõista, et tegevus hakkab algama in medias res, kuid mitte! Esiteks peate tegema mitte ühte, vaid kahte tagasivaadet, millest üks on mõeldud asjade pildistamiseks ja teine selgitamaks, miks Eelmiste mängude peategelased Salem ja Rios puuduvad, lisaks tutvustab see kartmatut naispeaosa Fiona. Tunni ja vahetuse pärast, siis tagasi põhiloo juurde. See juhtub nii aeglaselt, et võtab natuke aega, enne kui mõistate, et mäng ei vaevunud kunagi selgitama, miks te üldse midagi teete.
See, mida te teete kogu selle sissejuhatuse ja sellele järgneva kuue kuni seitsme tunni jooksul, tulistate maailma parima mehitatud narkokartelli La Guadana lõputuid horde. La Guadana võitleb teiega tänavatel, kolkades, vanades hotellides, surnuaedadel, lennuväljadel, kanalisatsioonitorustikes; tõesti mis tahes lokaadis, kus on videomängude ajalugu. Ühes eredas stseenis võitlevad nad isegi Dia de los Muertose festivali jaoks kaunistatud linnaväljakul, kus ilutulestikukastid asendavad keskkonnarelvadena kõikjal esinevaid lõhkekehasid. Hüppate katte taha, millest osa saab ära lõigata, ja hüppate välja mitmesuguste kuulipildujate ja haavlitega tulistamiseks. Tulistage piisavalt mehi ja meeter saab täis, et saaksite minna režiimi "Overkill", kus ekraan läheb kuldseks ja olete võitmatu ning lõpmatu laskemoonaga tulistada.

Iga tapmisega hüppab välja väike dollarimärk. Kas tulistas meest? Siin on 10 dollarit. Lask pähe? See on 15 dollarit. Jookse mehest mööda ja tõmba tema tähelepanu kõrvale, et partner saaks ta maha lasta. See on söödana tegutsemise boonus. Raha kulutatakse teie relvade jaoks uute osade mäele, et need paremini töötaksid. Või värvida need kullaks. Või osta mask, mis on maalitud nagu Kapten Ameerika kilp. Neid mehi on tulistada sadu ja sadu, peaaegu kõik identsed. Mõned kannavad väikesi mütse ja nende mahalaskmise eest võite teenida saavutuse. Seda nimetatakse "moepolitseiks".
Oota, miks me oleme Mehhikos?
Vaatamata vaestele.. noh, kõik muu, laskmine mängib hästi. Sellel pole Gears of Wari kaalu ega nutikust, kuid see on parem kui võitlus Kaardistamata 3 kus tehisintellektil on Roomba nutikused ja selle tempo on tihedam kui segaduses Spec Ops: The Line. Spec Ops on siiski oluline võrdluspunkt. Yageri mäng loodi selleks, et teha kahte asja: paljastada selle videomängude maa rahvuslikuks tooteks kujunenud tulistamisbrändi jõhkra julmus ja jutustada uuesti Pimeduse süda, lugu sellest, kuidas inimesed kaotavad alati oma inimlikkuse, kui nad sõtta lähevad.
Kahearmee: kuradi kartell ehitati näiliselt ilma põhjuseta. Mingil hetkel ei tegele see rumaluse või millegi sarnasega Kulutatavad. Selles filmis läheb 65-aastane mees filmi staariga noavõitlusse Kahekordne mõju, ja siis Chuck Norris tulistab kutti, kes läheb läbi lennujaama röntgeniaparaadi. See on oma olemuselt rumal. Kuradi kartell vägivallale kui huumorile tegelikult isegi ei kriibi. Üks vahetus Alpha ja Bravo vahel: "Mees, ma pean oma tüdruku juurde koju saama." "Sul on tüdruk? Mis ta nimi on, vennas?" Siis läheb kohe tagasi samasse pildistamisse. Mäng ei pilguta kunagi mängijale ega endale. Selleks, et mängus sees oleks, peab olema nali.
Isegi tulistamissõltlasele pole siin midagi soovitada. Kõige ambitsioonikamad koostööideed käivad läbi pimedate tubade, kui taskulamp on ainult ühel tegelasel, kuid isegi seda trikki on tehtud sellistes mängudes nagu Resident Evil 5. Seal on sõna otseses mõttes sadu mänge, mis pakuvad suurepäraseid versioone asjadest, mida Kaheliikmeline armee ainult pädevuse baastasemega. Isegi Call of Duty Black Ops: salastatus kustutatud’i meeldejätmisel põhinevad arkaadstiili tasemed on huvitavamad kui Kartellinäotu tegevus.
Järeldus
Maailmas on palju häid laskureid ja kuigi mängutööstus peab neid vähem tootma, ei tähenda see, et neid ei peaks üldse tegema. Mängul peab olema kavatsus. Sellel peab olema eesmärk, hing, isegi kui see eesmärk on luua mänguväljak, kus hävitada. Kui see on mäng, mida keegi teha tahab, siis parem on see kuradima hea mänguväljak. Kaheliikmeline armee on lihtsalt loll ja südametu.
Siin on see, mis on solvav Kahearmee: kuradi kartell: Keskmine Xbox 360 ja PlayStation 3 mäng maksab 18–28 miljonit dollarit.. See oli aastal 2008, kui kõige esimene Kaheliikmeline armee tehti, seega on võimalik, et EA on oma tootmist sujuvamaks muutnud, et selle mängu kulusid mõnevõrra vähendada. Ükskõik kuidas, selle tühja asja lõpetamine ja vabastamine maksis ikkagi miljoneid. See on hämmastav aja, talendi ja raha raiskamine, mida oleks võinud kasutada peaaegu lõpmatul hulgal muudel eesmärkidel. See, et EA kulutas need ressursid selle altari keskpärasuse ehitamiseks, on häbiväärne.
(See mäng vaadati Xbox 360-s kirjastaja pakutava koopia kaudu)