"Horizon: Zero Dawni lugu on rohkem kui lihtsalt ettekääne robotdinosaurustega võitlemiseks

Selle näol, Horisont: Zero Dawn näeb välja nagu järjekordne avatud maailma märulimäng, millel on toonid Mordori vari ja Far Cry Primal.

Ja pärast seda, kui olete veetnud umbes neli tundi Guerrilla Gamesi eelseisvat mängu, tundub mäng selle ideega sarnane, kuid peegeldab ka rohkem lugudepõhiseid RPG-sid, nagu Massiefekt ja The Witcher 3. Need viimased mõjud infundeerivad Horisont potentsiaaliga, eriti valdkonnas, mis on üle ujutatud selliste mängudega. Sinu hetkest hetkeni koos Horisont tundub palju nagu tegevusrohked avatud maailma mängud, nt Watch Dogs 2, Assassin’s Creed ja Far Cry, kuid see segab neid ideid palju tugevama rollimängu kallakuga kui see, mida oleme seni demodes ja eelvaadetes näinud.

Selgub, samas Horisont on sageli seotud robot-dinosaurustega võitlemise ja nendega ratsutamisega, samuti paneb see suurt rõhku selle narratiivile. Asub maailmas, mis eksisteerib palju kaugemale maailmalõpuvast õnnetusest – post-postitus-apokalüpsis – see jälgib tööstuseelsete inimeste hõimude liikmeid, kes üritavad eksisteerida maailmas, kus nad ei ole domineerivad liigid. See au kuulub mõnele hirmutavale robotile, kes käitub nagu loomad. Mängijategelane, noor naine nimega Aloy, leiab end mööda maailma ringi jooksmas, võideldes nii robotite kui ka inimestega.

Selgub, et kuigi Horizon tegeleb sageli robot-dinosaurustega võitlemise ja nendega sõitmise kohta, paneb see ka oma narratiivile suurt rõhku.

Peastsenarist John Gonzaleze sõnul Horisont algas kontseptsiooniga, mis sisaldas paljusid mängu põhiideid. Robotdinosaurused, taaskäivitatud maailm ja hõimuühiskonnad olid kõik osa kunstijuhi Jan-Bart van Bleeki loodud algsest visioonist. Nende elementide mõttekaks muutmise loo väljamõtlemine oli töö, mis tuli hiljem, kui Gonzalez liitus meeskonnaga umbes kolm ja pool aastat tagasi.

"See [kontseptsioon] oli suur osa sellest, miks ma pardale tulin," ütles Gonzalez väljaandele Digital Trends Horisont eelvaade Los Angeleses. "See oli see, et nad esitasid selle mõistatuse, kuidas see maailm tekib, ja ma tundsin, et pean jõudma selle põhja. Tahtsin ise vastused välja mõelda.

Osa sellest Horisont mängisime seda lugu tugevalt esile. See näitas mängu, mis on rohkem avatud maailma RPG, kui võinuks esialgu näida – midagi, mis on rohkem suunatud Fallout 4 kui Assassin’s Creed. Selgub, et Aloy mineviku ja tema maailma saladuste avamine on tõenäoliselt sama suur tõmbenumber kui robot-olendid. Horisont’s maastik.

Aloy loo kujundamine

Mängijad, kes on tuttavad avatud maailma RPG-dega, tunnevad ära paljud kellad ja viled Horisont kohe. Kui mäng laseb teil oma põlislooduse territooriumil lahti saada, tuleb täita ülesandeid: peamised ülesanded, mis mängus edasi viivad, ja kõrvalülesanded, mida saate avastada.

Üllatav on see, kui kaua see aega võtab Horisont mängijad sellest rihmast lahti lasta. Selle asemel võtab algus aega, et seadistada maailma, kus mängijad elavad. Mäng algab pika stseeniga, milles Rost, Nora-nimelise inimeste hõimu heidutus, kannab beebi Aloy rituaalipaika. Stseen nihkub ja me võtame nüüd umbes üheksa-aastase Aloy üle kontrolli, kui ta avastab iidse tehnoloogia võtmeelemendi, millele mängijad ülejäänud mängu jooksul toetuvad. See on omamoodi liitreaalsuse visiir, mis loob maailmale hoiatuskuva, mis sarnaneb Batmani detektiivirežiimiga Arkhami mängudest.

horisont null koidiku lugu horizonzerodawn ekraan 06
horisont null koidiku lugu horizonzerodawn ekraan 03
horisont null koidiku lugu horizonzerodawn ekraan 09
horisont null koidiku lugu horizonzerodawn ekraan 02

Selle varase osa jooksul puutuvad mängijad kokku mõne võtmehetkega, mis loovad aluse, kuidas Horisont räägib oma loo. Horisont sisaldab hetki, mida nimetatakse "leekpunktideks", kus mängijad peavad tegema olulise otsuse, kuidas teisele tegelasele reageerida või reageerida. Mängijad saavad valida, kas Aloy reageerib jõuga, kasutab oma mõistust või otsustab tegutseda kaastundlikult. Kuidas mängijad nendele hetkedele reageerivad, võib narratiivi kujundada, selgitas Gonzalez.

"Me tõesti otsustasime talle lugu rääkida ja seejärel rääkida seda nii hästi kui võimalik," ütles ta. "Interaktiivsel dialoogil, teie tehtud valikutel on mõnikord pikaajalised tagajärjed, isegi sel määral, et mõnel juhul otsustavad, kas tegelane jääb ellu või sureb. Ja on ka valikuid, mida teete. Näiteks leekpunkt, mida kogete varakult, kui otsustate, mida teha, kui kivi teile vastu pead saab. See on midagi, mis mängu hilisemas punktis resoneerib. Sellistele hetkedele helistatakse tagasi. Tahtsime, et see lainetaks läbi, et saaksite pidada sellist reaktiivset dialoogi, mis võtaks teadmiseks, mida te varem tegite. Kuid ma arvan, et interaktiivse dialoogi peamine eesmärk oli kogemusi intensiivistada või süvendada.

"Interaktiivsel dialoogil, teie tehtud valikutel on mõnikord pikaajalised tagajärjed..."

Horisont sisaldab 10 tundi Mass Effect -interaktiivse dialoogi stiilis, ütles Gonzalez, ja see tuleb vestlustes kogu aeg ette. Mängijad saavad vestluses valida Aloy vastused, sageli saavad nad soovi korral maailma, tegelaste ja konteksti kohta rohkem teada.

Sellel on ainult üks lõpp Horisont, ütles Gonzalez, kuid mängijad saavad oma teekonnal palju kujundada. See ei tähenda, et te seda lugu ühel või teisel viisil hargneksite, nagu võiksite Välja kukkuma, mis võib sisu katkestada. Kuid see tähendab, et tegelased reageerivad teie valikutele veelgi.

Apokalüpsise väljamõtlemine

Kuigi mängijad võivad leida end ajendatuna lahendama müsteeriumi keskmes Horisontpärimus – katastroof, mis viis maailma praegusesse seisukorda – Aloy isiklik lugu on lugu: ta ei tea oma vanemaid ega päritolu ning soovib neid mis tahes viisil avastada vajalik.

"Tahtsime anda oma kangelasele isikliku põhjuse, miks ta seiklusele läks," ütles Gonzalez. „Nii me siis otsustasime, et ta on keegi, kes ei tea, mis on tema päritolu. Tal on nii-öelda nahk mängus. Tal on põhjust sinna maailma pääseda, ta püüab lahendada seda suuremat mõistatust, kust ta pärit on, kes olid tema vanemad. Ja see paneb ta kokkupõrkekursile nende tõeliselt suurte saladustega viisil, mis minu arvates on loodetavasti ootamatu ja üllatav.

Suurem mõistatus sai alguse sellest, et selgus, mis viis loogiliselt sellisest maailmast nagu see, mida me teame, originaalini Horisont kontseptsioon, ütles Gonzalez. Ta pidi välja mõtlema viisi, kuidas kontseptsioon mängijate jaoks arusaadavaks teha, andes neile mängu käigus ka midagi lahti harutada.

"Ma arvan, et alustate sellest maailmast, mis meil praegu on, kujutage ette, et see on mingi tohutu kataklüsm – ilmselt juhtus iidses minevikus midagi tõeliselt suurt – ja sa muudkui kujutled,” ta ütles. "Ja selleks peate rakendama ranget loogikat. Vaadates ja nähes, kas see tõesti läheb kokku. Kas see on tõesti usaldusväärne seletus maailmale, mida praegu kogete. Ja siis tahtsime luua loo, mis saadaks mängija otse nende saladuste keskmesse.

Gonzalez ütles, et loodetavasti saavutab tasakaal koos pakutava tegevusele keskendunud mänguga Horisont paista turul silma avatud mängudega.

"See oli midagi, mille pärast me tundsime, et keegi pole täpselt seda täpselt sellises tasakaalus teinud," ütles ta. "Ja me ei tea kindlalt, kas see toimib, kuid see tundub tõesti intrigeeriv ja paljutõotav, nii et kiigume tarade poole. Nii saimegi selle mängu, millel on palju kinematograafilist jutuvestmist, kuid nagu ma mainisin, sellel on ka 10 tundi interaktiivset dialoogi. Meie eesmärk on pakkuda tõeliselt sügavat kogemust maailmast, tegelastest ja eriti peategelasest. Püüdes leida kogu mängu jooksul hetki, mis tugevdavad teie sidemetunnet temaga ja sellega, mis tunne on elada teda sellisena, nagu ta sellel teekonnal on.

Isegi nelja tunni pärast oli raske aru saada, kas või mitte Horisont suudab täita Guerrilla Gamesi eesmärgid. Kuid demo oli üllatav selle poolest, kui pühendunud see oli mängijate toomisele Aloy, tema inimeste ja tema maailma loosse. Selge on see Horisont tal on palju avastada – võib-olla rohkemgi, kui selle postapokalüptilise kontseptsiooni ja mängijate tähelepanu köitvate metsaloomadega kohe silma paistab.

Horisont: Zero Dawn jõuab PlayStation 4-le 28. veebruaril.

Toimetajate soovitused

  • Mobiilimängude tõsiselt armastamiseks ei ole teil vaja mängutelefoni
  • Horizon Forbidden Westi arendajad jagavad üksikasju oma uute robotkoletiste kohta
  • Steami suvemüük: Horizon Zero Dawn, Halo ja selle aasta parimad allahindlused
  • PlayStationi omanikud saavad sel kevadel Horizon Zero Dawni ja veel üheksa mängu tasuta
  • Horizon Zero Dawn arvutis, mis kannatab krahhi ja tehniliste probleemide käes