5G on Swift Kick VR-i ja AR-mängude jaoks, mis peavad vilja kandma

Üks tähelepanuväärsemaid lubadusi 5G kohta on see, et see muudab virtuaalse ja liitreaalsuse (VR ja AR) täiustatud toe mängumaailmas (ja kogu meelelahutustööstuses). Kuid kas VR-l ja AR-l on tõesti potentsiaali muuta mängimist ja meelelahutust, nagu me seda teame – ja kuidas 5G aitab? Heidame pilgu peale.

Sisu

  • VR praegune seis
  • AR, lühidalt
  • Millist rolli mängib 5G?
  • Ennustused tulevikuks

VR praegune seis

VR- ja AR-mängud näitavad juba suuri lubadusi, kuid mõlemad on alles lapsekingades. VR, kus alternatiivse reaalsuse kogemiseks kinnitate peakomplekti, jääb vähemalt tipptasemel üsna eksklusiivseks. Seda seetõttu, et sellise süsteemi hind on HTC Vive või Facebookis Oculus Rift on enamiku tarbijate jaoks eelarvest väljas, eriti arvestades, et nad vajavad ka a suhteliselt võimas mänguarvuti. Kuid üha rohkem tarbijaid pääseb nendele kogemustele juurdepääsu kaudu VR mängusaalid mis ilmuvad kõikjale linnakeskustesse.

HTC Vive Pro Eye ülevaade

Lisaks, kui olete nõus graafika ja interaktiivsuse osas vähemaks muutma, on VR-i palju lihtsam proovida, kasutades odavaid peakomplekte, näiteks 200 dollarit.

Oculus Go või 400 dollarit Lenovo Mirage Solo, samuti mobiilitarvikud nagu Google Daydream View või Samsung Gear VR, mis nõuavad ühilduvat nutitelefoni. Need kogemused võivad olla üsna lummavad – võtame näiteks selle vinge tunde, kui vaatad 15-jalase dinosauruse poole. Jurassic World VR lühike.

Seotud

  • 5G kiirusvõistlus on lõppenud ja T-Mobile võitis
  • Elad maapiirkonnas? Verizon 5G muutub teie jaoks paremaks
  • Moto G Power 5G lisab soodsale telefonile lipulaeva funktsiooni

Järk-järgult eraldiseisvate juhtmevabade seadmetega, nagu eelseisvad Oculus Quest (400 dollarit) ja HTC Vive Cosmos (hind etteteatamata, pildil ülal), saavad need kaks VR-i kategooriat kokku, muutes selle tehnoloogia keskmise tarbija jaoks palju lihtsamaks. Praegu on turg siiski üsna jagatud odava ja kalli VR-i vahel, millel mõlemal on olulisi puudusi.

Soovitatavad videod

AR, lühidalt

Mis puutub AR-i, kus kasutate seadet digitaalsete piltide katmiseks reaalsele maailmale, siis kõige tähelepanuväärsem näide on siiani olnud tohutult edukas Pokémon Gomäng Androidile ja iOS-ile. Mobiilimäng kutsub kasutajaid kodust välja tulema ja pärismaailmas Pokémone püüdma. Mängu AR-osa jääb aga paljudel mängijatel sageli kasutamata, viidates täpsuse puudumisele ja aku tühjenemisele.

Andy Boxall/Digitaalsed trendid

Samuti on olemas AR-peakomplektid, nagu Microsofti oma Hololens (näidatud ülal), kuigi enamikul tarbijatel pole veel olnud võimalust midagi sarnast proovida. Vähemalt esialgu keskendub suur osa AR-peakomplektide tööstusest pigem ärirakendustele (nagu arhitektuurimudelid ja meditsiiniõpe), mitte mängudele. Tarbijatele suunatud rakendused ja mängud, mis on olemas, on palju sarnased VR-i rakendustega ja mängudega, mis on ütleme – sisult piiratud lühikeste läbimängimisaegadega, mis lihtsalt ei õigusta investeeringut varustus.

Millist rolli mängib 5G?

Mõlemal juhul on nii VR-i kui ka AR-i puhul selge, et meediumi edukaks muutmiseks on veel palju tööd teha, kuid see ei peata arengut. Võimalus on liiga suur. Inimesed on virtuaal- ja liitreaalsuse võimalustest fantaseerinud juba pikka aega – üks varasemaid näiteid on ulmeloost nn. "Pygmalioni prillid" autor Stanley G. Weinbaum, mis pärineb 1935. aastast.

samsung nasa kuu maandumine ülikonnas
Samsungi Kuul maanduva VR-i kogemus.Joel Chokkattu/Digitaalsed trendid

Tänu meie ühistele unistustele põgeneda virtuaalsesse maailma, eeldatakse, et 5G ribalaius ja madal latentsusaeg aitavad oluliselt kaasa VR-i ja AR-i peavoolu muutmisele. The 5G suurem läbilaskevõime on vajalik VR- ja AR-sisu jaoks, mida voogesitatakse pilvest, pakkudes kasutajatele sama paindlikkust, mida nad on oodanud sellistelt videovoogesitusplatvormidelt nagu Netflix.

Kuigi praegu pole mängumaailma Netflixi, mängude voogedastusteenused nagu PlayStation Now, GeForce Now ja Jump on juba olemas ning neil on hea positsioon, et järjepideva ja kiire traadita interneti 5G ajastul õitsele puhkeda. Nende platvormide üks peamisi eeliseid on see, et mängijad saavad mänge voogesitada palju madalamate hindadega, kui nad maksaksid ostis mängud otse, mis oleks tohutult abiks AR-i ja VR-i üldkulude vähendamisel. tarbijad. Google'i projektivoog võimaldab mängida selliseid mänge nagu Assassin’s Creed: Odyssey Chrome'i brauseris ja 5G aitaks muuta selle palju sujuvamaks. Asjaolu, et 5G avab võimaluse mängude voogesitamiseks, tähendab, et see avardab ka AR-i ja VR-i võimalusi.

Ainuüksi suuremate kiiruste tähtsust ei tohiks siiski alahinnata. Kui 4G LTE mängu tuli, oli mobiilne video juba jõudsalt muutumas suureks jõuks, kuid just uue põlvkonna juhtmevaba tehnoloogia täiustas. piisavalt kvaliteeti, et muuta see tavaliseks, mis toob kaasa murrangulised rakendused, nagu Snapchat, ja toetab kasvu sellistel platvormidel nagu YouTube ja ülalmainitud Netflix. Samamoodi võiks 5G teha sama VR-i ja AR-i jaoks.

Tulevikus on lihtne ette kujutada VR-i ja AR-i (või nende kahe segu - hübriid, mida nimetatakse segatud reaalsus) imbudes meie digitaalse elu igasse aspekti. Tegelikult on olnud päris põnevaid videoprojektsioone, nagu ülalpool Keiichi Matsuda, mis näitab tohutut AR-tulevikku, mis on täis reklaame ja animatsioone, mis on üle reaalse kihi maailmas.

Ennustused tulevikuks

Kahtlemata läheb veidi aega, enne kui see reaalsuseks muutub, kuid turuennustused on AR-i ja VR-i tuleviku suhtes optimistlikud. Kuigi allikad on märkimisväärselt erinevad, loodab Statista AR-i ja VR-i turu suurust 2022. aastaks 209,2 miljardit USA dollarit, samas kui Research and Markets prognoosib konservatiivsemalt, et turg teenib tulu 2021. aastaks 55 miljardit dollarit.

Ükskõik kumb prognoos tõeks osutub, on selge, et paljud panustavad VR-ile ja AR-ile kui 5G ajastu ühele peamisele rakendusele. Tegelikult võib see olla 5G tapjarakendus, nagu video oli LTE jaoks. Mitme gigabitise kiiruse ja millisekundilise latentsusega, mida 5G lähiaastatel lubab, saame loota hüpata uutesse maailmadesse ja sealt välja kapriisi järgi – tuues nii meie ulme unistused täisring. Stanley G. Weinbaum ja kõik teised visionäärid, kes seda ajastut ennustasid, oleksid uhked.

Toimetajate soovitused

  • T-Mobile'i tohutu edumaa 5G kiiruste osas ei kao kuhugi
  • Netgeari uus ruuter M6 Pro võimaldab teil kasutada kiiret 5G-d kõikjal, kuhu lähete
  • T-Mobile'i 5G on endiselt võrreldamatu – aga kas kiirused on langenud?
  • Siit saate teada, kui kiire 5G teie Samsung Galaxy S23-s tegelikult on
  • Qualcommi Snapdragon X75 juhatab sisse 5G-ühenduvuse järgmise ajastu

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.