Arvestades, kui metsikult populaarne Pokémoni frantsiis mind üllatab alati, et sellel pole ikka veel tõelist konkurentsi. Paljud arendajad on püüdnud luua oma keerutuse koletiste püüdmise valemile, kuid vähesed on saavutanud tõelise peavoolu hetke. See ei tulene ka proovimise puudumisest. Mängud nagu Temtem tegid kõvasti tööd, et positsioneerida end elujõulise alternatiivina Nintendo juggernautile, kuid sellest pole kunagi piisanud, et neid nišist välja töötada. Iga kord, kui selline väljalase ei pälvi laiaulatuslikku tähelepanu, jääb mul üle küsida, mis on Pokémonil, mis tema eakaaslastel puudub.
Sisu
- Lindid ja lindid
- Täiuslikkuse itereerimine
Kassettloomade teadaande treiler
See on küsimus, mille tulen endalt taas kord ette Kassettloomad, uus indie-koletisi püüdev mäng, mis ammutab otsest inspiratsiooni klassikalistest Pokémoni mängudest. Paberil on sellel kõik, mida kauaaegne fänn võib soovida. Kõik mehaanilised klambrid on olemas, see on keeruline ja isegi tõmbab mõnda Game Boy Advance'i nostalgia
oma värviliste spraitidega. Hoolimata kõigi õigete nootide esitamisest, ei inspireeri see siiski päris sama imestust, mis mul tekkis eelmise aasta lohakalt Pokémon violetne ja Scarlet. Niisiis, mis annab?Soovitatavad videod
Kassetid Beasts on peamine näide sellest, kui raske võib olla elegantse ja tuttava valemi kordamine. See paistab silma, kui rääkida oma algsetest ideedest, sealhulgas selle muusikalisest esteetikast, loomingulisest monster-fusioonikonksust ja uurimisest, mis kutsub esile kõige esimese Legend of Zelda mäng. Väljakujunenud Pokémoni süsteemide remiksimisel on natuke rohkem raskusi, muutes kõik protsessi palju keerulisemaks. See kõik loob järjekordse koletisepüüdja, mis pakub rohkelt nostalgilist lõbu, kuid rõhutab siiski, miks Pokémon püsib ka siis, kui see on miinuses.
Lindid ja lindid
Selle pinnal, Kassetid Beasts ei tundu palju selgitamist vajavat. Mängijad lastakse lahti maailmas, mis on täis koletisi, mida saab püüda ja kasutada käigupõhistes RPG-lahingutes. Metsalistel on erinevad elemenditüübid, mis mängivad "kivi, paberid, käärid" lahingusüsteemiks ja mõnda neist saab edasi arendada. Peaaegu kõik, mida ootate a Pokémoni stiilis mäng on olemas, kuigi iga süsteemi puhul on olulisi erinevusi, millega tuleb harjuda.
Mõned neist muudatustest aitavad tal iseseisvalt seista ja annavad sellele selge hääle. Näiteks on kogu selle lahingusüsteem üles ehitatud kassettlintidele. Mängu alguses saavad mängijad Walkmani, mis hoiab nende koletisi ja toimib lahingute ajal nutika kasutajaliidesena. Poképallid on siin lintid ja nende tabamiseks tuleb kakluse ajal metsalisi "salvestada". Kui see on tehtud, seotakse nad kassettidele ja kutsutakse välja, kui need Walkmani sisestatakse. See on nutikas motiiv ja arendajal Bytten Studio on žanripõhimõtteid sellega palju lõbusalt kohandada. Näiteks liigutused on kujutatud kleebistena, mida saab kleepida lindile või eemaldada.
Esteetilisel tasandil on palju armastada. Näiteks selle algne heliriba esitab tugeva kogumiku madala võtmega poplugusid ja ümbritseva maailma teemasid, mis on täidetud libeda kitarritööga. See on täielik maiuspala ka visuaalsel poolel, luues tasakaalu a Game Boy Advance Pokémon mäng ja Maaga seotud. Mulle meeldivad eriti paljud siinsed koletiskujundused, mis saavad kasu värvilisest ja üksikasjalikust sprite-tööst. Mõned isiklikud lemmikkoletised hõlmavad erakkrabi, millel on liikluskoonus kesta jaoks, ja rottide karussell.
Need koletised seostuvad selle äss-augus süsteemiga: ühinevad. Kui spetsiaalne riba on täitunud, saavad mängijad kaks oma varustatud koletist lahingu ajal kokku liita, et luua koletis. See on võluv võlutrikk, mis mängib viirusliku olemusega Pokémoni termotuumasünteesi generaatorid. Kui lööd kaks olendit kokku ja näed metsikut vaimu, kelleks nad moodustuvad, on alati varuks üllatus. See muudab võimalike metsaliste kollektsiooni piiramatuks (siin on umbes 14 000 kombinatsiooni), pakkudes palju stiimulit erinevate olenditega katsetamiseks, selle asemel, et jääda kuue lemmiku juurde.
Selle lähenemine uurimisele on samuti esiletõstmine. Selle asemel, et järgida žanri tee-linna valemit, Kassettloomad on rohkem avatud mäng, mis on vaimselt kooskõlas Legend of Zelda. See on saladusi täis ülemaailmne maailm, kus on palju peidetud koopaid ja keskkonnamõistatusi, mida saab hüppe pealt avastada. Mõned põhiülesanded sunnivad mängijaid leidma muusikainstrumente, võitma jõusaalijuhi sarnaseid rangereid ja lööma mõnda üürileandjad (kes mängivad naljakalt mängu Team Rocketi versioonina), kuid pole kehtestatud korda ega juhiseid sellest kaugemale. See on üks valdkond, kus tal on Pokémoni ees tõesti eelis violetne ja Scarleton avatud maailm ideed palju puhtamal ja rahuldust pakkuval moel.
Kui tulete kell Kassettloomad Kuna tegemist on pigem klassikalise seiklusmänguga, on selle rahuliku stiili ja mittelineaarse otsinguga lihtne vibreerida. See on selgesõnalisem Pokémoni DNA, mis pani mind hädasti vajama vana kooli strateegiajuhendit.
Täiuslikkuse itereerimine
Nii paljud Kassettloomadsüsteemid on nii keerulised, et mul on raskusi nende lühidalt lahtimõtlemisega. Alustuseks on treeneril tervisebaar nagu koletistelgi. Iga kord, kui metsaline lööb välja, antakse talle sellel käigul tekkinud kahju selle asemel treenerile. See tähendab, et mängijad peavad iga olendi tervisel ja enda tervisel silma peal hoidma, lisades väljakujunenud lahinguvalemile lõbusa, kuigi keerulise pöörde.
Lisaks on kogu võitlussüsteem üles ehitatud topeltlahingutele, kuna mängijatel on alati kõrval lisaks kuuele metsalisele kaaslane. Isegi kõige lühemad treenerilahingud tunduvad seetõttu veidi pikad, sest mängijad peavad iga lahingu kahe asemel ootama kolm või neli koletise rünnakuanimatsiooni. Duosüsteem mängib sisse ka oma mõnevõrra segadusse püüdmissüsteemi, kus üks tegelane peab salvestama a koletis pöörde ajal, samal ajal kui teine nõrgestab seda, et muuta tema kinnijäämise võimalust (selgelt näidatud kui protsent). Alati on tore näha, et arendajad panevad Pokémoni ideedesse oma hoo sisse, kuid salvestussüsteemist tekib tunne, et see on liiga keeruline viis, kuidas tegelane lihtsalt palli loopida.
See tunne tõstab eriti pead, kui tegemist on koletiste tüüpidega, mis leiavad Kassettloomad kõige üleküpsetatud. Nagu Pokémonil, on ka siinsetel metsalistel erinevat tüüpi, mis on teatud tüüpide vastu tugevad ja teiste vastu nõrgad. Tuttavad tüübid nagu tuli ja jää ilmuvad kõrvuti sellistega nagu plastik ja tuul. Võitlussüsteem läheb siiski sammu kaugemale, kuna tüübid avaldavad üksteisele palju käegakatsutavamat mõju. Tulekahju laskmine tuuleolendi pihta võimaldab tal kutsuda esile ülesvoolu, mis toimib kilbina. Terasest koletise tabamine kivirünnakuga seevastu käivitab resonatsiooniseisundi efekti, mis põhjustab kolme tabamuse järel kohese surma.
Igal üksikul tüübikombinatsioonil on selline interaktsioon ja neid on äärmiselt raske sirge hoida. Tunnen end pidevalt karistatuna selle eest, et ma ei suuda igaüht mällu jätta, kusjuures valed rünnakud annavad vaenlastele sageli suuri hoope, mis asetavad mind ülejäänud lahinguks ebasoodsasse olukorda. See süsteem toob lahingutesse ka palju visuaalset segadust, ekraane täpistavad hulgaliselt pisikesi olekuikoone ja lisateksti lained pikendavad niigi pikki lahinguid. Need, kes on alati soovinud rohkem keerukust Pokémoni lahingusüsteem on palju, millesse süveneda, kuid see annab järsu õppimiskõvera, mis mul veel tuleb.
Kui ma nägin vaeva selliste süsteemidega kohanemisel, hakkasin mõtlema, kas ma olen lihtsalt liiga rahul juba aastaid tuttava väljakujunenud süsteemiga. Võib-olla ma ei kohtunud Kassettloomad omal moel kui täiesti uus keerutus koletiste püüdmise valemis. Ma arvan, et selles on teatud määral tõde, kuid keerulised süsteemid panid mind hindama, kui elegantselt Pokémon keerulist ideed käsitleb. See pole väike ülesanne. Me räägime RPG-st, millel on sadu erinevaid koletisi, mida tasakaalustada, 18 tüüpi, mille ümber töötada, ja lugematul hulgal kapotialuseid süsteeme, nagu pingutusväärtused ja olemused, mis panevad selle kõik tiksuma. Ja siiski, see töötab. Pokémoni mänge on uskumatult lihtne mõista, nii et väikesed lapsed saavad selle kätte võtta ja ilma juhendajata aru saada. See säilitab siiski naeruväärsel hulgal sügavust, õhutades rasket võistlusstseeni, mis toimib tavamängijatest täiesti erineval tasemel.
Tundub, et paljud Pokémoni rifid töötavad selle idee alusel, et nad lahendavad sarja probleemid või pakuvad kogemust, mis on rohkem suunatud sarjas üles kasvanud täiskasvanutele. Mõlemad on üllad põhjused, kuid neid on lihtsam öelda kui teha. Temtem, näiteks üritab luua a "unistuste" Pokémoni MMO, kuid sellel on probleeme segase disaini ja mahedate olenditega, mis rõhutavad, kui hea Game Freak oma töös on. Tõde on see, et Pokémon õitseb endiselt, sest selle arendajad peavad seda praegu teaduseks. muuta võimalikud valupunktid iga mänguga sujuvamaks ja pakkuda pidevalt leidlikku lavastust koletised.
Kassettloomad satub tuttavatesse lõksudesse, mis teeb tabamatuks seikluseks. Mõnele võib selle keerukus olla ahvatlev, kuid see läheb juhusliku atraktiivsuse ja loetavuse arvelt. Sellegipoolest julgustab mind see, kui paljud selle algsed ideed maanduvad. Monster fusion on tõeliselt muljetavaldav trikk, uurimine tundub sama hingetõmbega klassikaline ja kaasaegne ning selle kasseti motiiv on nutikas teema, mis annab sellele erilise stiili. Võib-olla peaks seekord märkmeid tegema Game Freak.
Kassettloomad on nüüd arvutis väljas ja jõuab konsoolidele hiljem sel kevadel.
Toimetajate soovitused
- Pokémon Sleep on siin ja see sisaldab üllatavaid mikrotehinguid
- Pokémoni taga asuv stuudio teeb uhiuut põnevus-seiklusmängu
- See stiilne laskur on ideaalne John Wick: Chapter 4 jälitaja
- Pokémon esitleb 2023. aasta veebruari: kuidas vaadata ja mida oodata
- Täiuslik kohtinguõhtu mäng, mis käivitati just sõbrapäevaks