After Us on kummitav postapokalüptiline indie, mida sel kuul vaadata

Seal on mängude alamžanr, mida mulle meeldib nimetada "atmosfääriliseks indieks". See on iseseisva mängu stiil stiilis pealkirjad nagu Limbo, mis kaldub toetuma minimalistlikule platvormile ja jubedale kujutisele. Need on puhta tooniga teosed, mis räägivad oma lugusid läbi keskkonnakujunduse ega ole segamini keeruliste mängusüsteemidega. See ajutine žanr saab uue täienduse kujul Pärast meid.

Esmakordselt selgus kell eelmise aasta mänguauhinnad, Pärast Us on rahutust tekitav postapokalüptiline 3D-platvorm, mis tuleb turule 23. mail Xbox Series X/S, PS5ja arvuti. See järgib haldjasarnast tegelast nimega Gaia, kelle ülesandeks on taastada elu pimedasse, sürrealistlikku maailma, kui loodus on asendunud inimeste rusudega. See on nii jubeda tooniga kui ka mõnevõrra lootusrikas, jutustades loo lootusest, kui Gaia soovib tuua rohu ja loomad tagasi keerdunud terasmaastikule.

Soovitatavad videod

Enne selle käivitamist hiljem sel kuul tegin esimesed 90 minutit käed-jalad tööd Pärast meid. Neile, kes naudivad ümbritsevaid mänge nagu

Somerville, sellest on kujunemas kummitav hoiatav lugu sellest, kuidas tehnoloogia ja tööstus imevad meie planeedilt elu välja. Lihtsalt olge valmis aeglaseks, meditatiivseks tempos ja üksluises kunstisuunas, mis viib oma eesmärgini.

Elu taastamine

Kiire avanev stseen paneb paika loo Pärast meid kiirel ja tõhusal viisil. Gaia vaatab, kuidas tema metsamaa kodu on ühtäkki kogu elu sellest tühjaks saanud ning rohelus ja loomad kaovad. Sealt paiskub ta rahutuslikule painajalikule maastikule, mis koosneb roostetavast metallist ja mahajäetud masinatest. Eesmärk on päästa erinevate jäätmemerre eksinud loomade vaimud. Näiteks kõige varasem tase paneb mind koeravaimu taga ajades hüppama mööda lagunenud teid, mis on ääristatud auklike autodega.

Olen kahel arvamusel siinse kunstisuuna ja tasemekujunduse osas, mis puudutab monotoonseid halle ja varasid, mis näivad korduvat ikka ja jälle. Ühest küljest on see funktsionaalne. Gaia maailm tundub sama hingetõmbega rõhuv ja tühi, masinate segadus, mis tundub, nagu lämmataks planeedi. Teisest küljest võib see segastel hallidel maastikel navigeerimise keeruliseks muuta. Sellegipoolest näib see sattuvat silmatorkavamatesse keskkondadesse, mida sügavamale see läheb. Mõned hilisemad tasemed panevad mind uisutama üle telefonijuhtmete mere ja navigeerima telerite mäel, viies selle rohkem kooskõlla eakaaslastega, nagu Väikesed painajad 2.

Gaia astub filmis After Us tuppa, mis on täis telereid.

Pärast meid ei lähe alguses liiga keerulisele mängumehaanikale, pakkudes lihtsat platvormi, mis muudab piltide sisseelamise lihtsaks. Aheldan enamasti kokku hüppeid, hõljumisi, kriipse ja seinajookse, et navigeerida lagunemise keerdunud rägastikus. See peaaegu kutsub Sonic Frontiers silmas pidades, rõhuasetusega vedeliku liikumisele üle erinevate objektide mere, mis jubedalt kosmoses hõljuvad (see ühendus tuleb eriti esile siis, kui ma lihvin üle telefonijuhtmete). Platvormimine võib tunduda ebatäpne, kuna mul oli hüpete vahemaa hindamisega tavapärasest rohkem probleeme, kuid lihtsad juhtnupud aitavad seda frustratsiooni leevendada.

Gaia teekond muutub veidi intrigeerivamaks, kui After Us sellesse sukeldub pusle-platvormimängija territoorium. Seansi hilises osas jälgin ma teleri sisselülitamiseks värvilisi juhtmeid monitorid. Pärast sisselülitamist saab Gaia teleporteeruda läbi teleri, mis sülitab ta välja teisest keskkonnast, mis edastab sama pilti. Üks mõistatus paneb mind mööda telerite seina üles kõverduma, kukkudes ühelt monitorilt teisele, kuni jõuan ülemise monitorini. Sellised hetked panevad mind rohkem huvi tundma, kus Pärast meid läheb loovamaks sellega, kuidas Gaia suhtleb teda ümbritseva kasutuselt kõrvaldatud tehnikaga.

Gaia rändab pärast meid mööda kiirteed.

Natuke vähem paljutõotav on selle võitlus. Gaia suudab välja tulistada väikese sinise energia palli, mida kasutatakse loomavaimude kogumiseks, väravate avamiseks ja vaenlaste ründamiseks. Varasemates lahingutes, milles ma pidasin, vajutasin lihtsalt vasakut päästikut, et tulistada palli jubedate humanoidvaenlaste pihta, ja tuletasin selle meelde, et see uuesti haarata. Gaia suudab rünnakutest kõrvale põigelda ja pääseda vaenlase haardest väikese nupuvajutusega, kuid see on umbes nii. Ainus kord, kui ma pean palju rohkem tegema, on siis, kui võitlen vaenlasega massiivse teleriga, mis kaitseb tema kõhtu, sundides mind selle selja taha sööstma ja selga tulistama. Loodan, et süsteem hakkab edenedes rohkem kaasa lööma või vähemalt ei mängi mängus liiga suurt rolli.

Hoolimata aeglastest hetkedest selle lahtiolekuaegadel on mul huvi näha, kuhu Gaia teekond liigub, kuna ta päästab rohkem vaime. Minu esimesed 90 minutit on ahistavad, kui navigeerin sünges tööstusdüstoopias, kuid ma juba tean, et lunastus on võimalik. Mida rohkem vaime Gaia päästab, seda rohkem spektraalseid loomi hakkab kogu tasanditel esile kerkima. Pimeduses on peidus lootus, mis loob motiveeriva loo keskkonna hävitamisest.

Pärast meid ilmub 23. mail Xbox Series X/S, PS5 ja PC jaoks.

Toimetajate soovitused

  • Proovige neid kahte indie-suurust mängu, enne kui nad järgmisel nädalal Xbox Game Passist lahkuvad
  • See 5-dollarine Steami indie võib olla lihtsalt suvemäng
  • See geniaalne Summer Game Festi indie peab olema teie radaril
  • Sellel uhkuse kuul mängimiseks on 7 veidra esitusega mängu
  • Ärge jätke ilma nendest pilkupüüdvatest indiatest tänasest Humble Games Showcase'ist

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.