Arkaadipäevadest peale on teismelised mutant-ninjakilpkonnad olnud ühe videomängužanri sünonüümiks: beat-em-ups. Isegi kui arendajad teevad IP-le uue löögi, kipume nägema kilpkonni kahemõõtmelises külgkerimises, mis kutsub tagasi retroklassikale, nagu Kilpkonnad ajas — lihtsalt vaata viimased aastad Shredderi kättemaks. Arendaja Super Evil Megacorp muudab seda trendi, kuid oma uusima mänguga Teismelised mutant-ninjakilpkonnad: killustunud saatus.
Apple Arcade'i eksklusiivne mobiilipealkiri, mis üllatus-lansseeritud täna, paneb kilpkonnad ülalt-alla rogueliiti, mis ammutab inspiratsiooni Hadesest. See on frantsiisi jaoks täiesti erinev lähenemine, kuid see on vaimselt seotud selle rikkaliku mänguajalooga. See on endiselt põnevusmäng, mis toetab nelja mängijaga koostööd ning kindlasti ei puudu robotid ja ninjad, keda lüüa. See teeb midagi, mis tundub kilpkonnade mängukarjääri loogilise arenguna, samuti astuge edasi rogueliitžanri poole.
Soovitatavad videod
Enne selle üllatusväljaandmist proovisin kätt jooksus. Selle aja jooksul leidsin üllatavalt sügava mobiilse petturi, mis võimaldab mängijatel teha a jooksul mitmeid otsuseid jookse, sisaldab mõningaid kindlaid edasiminekukonksu ja läheb narratiiviga kõikehõlmava looga, mis avaneb olenemata sellest, kas võidad või ebaõnnestuda. See on paljutõotav uus täiendus nii Turtlesi videomängude karjäärile kui ka Apple Arcade'i raamatukogule.
Seotud
- Klassikalised ninjakilpkonnad tulevad konsoolidele
Cowabunga!
Esmapilgul võrdlused Hades on eksitamatud. Killustunud saatus sellel on väga sarnane ülalt-alla kallutatud vaatenurk kui sellel mängul, sellel on sama värvikas kunstistiil ja see langeb isegi hetkeliseks aegluubiks, kui ruumi viimane vaenlane tapetakse. Super Evil Megacorpi arendajad ei olnud selle võrdluse pärast häbelik, märkides, et Hades oli pealkirja otsene inspiratsioon. Pressiüritusel osalenud arendajad tsiteerisid ka selliseid mänge nagu Tagastatav ja Surnud rakud kui projekti proovikivid.
Vaatamata inspiratsioonile soovis Super Evil Megacorp veenduda, et tema mäng lisab žanri, mitte ei laena sellest. See algab Turtles IP kasutamisega. Killustunud saatus sellel on tugev narratiivne fookus ja lugu on koos kirjutatud Tom Waltz, üks sarja IDW koomiksite autoritest. Loos läheb Splinter kadunuks ja vendade ülesanne on ta leida. Meeskond viitab loole kui "arenevale narratiivile", kuna jooksude vahele kihistatakse rohkem müsteeriumi tükke, olenemata sellest, kas mängijad on edukad või mitte. See on veel üks valdkond, kus meeskond kutsub Hades ja selle sarnane lähenemine jutuvestmisele.
Mäng ise tundub žanri fännidele tuttav. Mängijad valivad kilpkonna ja hüppavad petturitest jooksule, kus nad peavad vaenlastest ruumi teise järel puhastama, saades teel jõudu ja valuutat. Seda saab ühiselt mängida kuni nelja mängijaga ja kilpkonnad on kujundatud selle idee järgi. Näiteks Donatello on natuke tank, kes suudab aeglaste ja raskete rünnakute ajal palju tabada.
Oma jooksuks valiksin Raphaeli, kiire ründetegelase, kellel on mõned ainulaadsed võimed. Lisaks tema põhilisele kaldkriipsule võisin vajutada ühte nuppu, et edastada eriline kaldkriipsude saju, ja teist mitu ketti välja tulistada ja vaenlasi enda poole tirida (need erilised võimed toimivad lühidalt rahune maha). Kuna õpetust polnud vaja, sain tegevusest kiiresti aru. Iga areenilahing on kiire tempoga, kui ma ninja kaldkriipsudest eemale jooksen. See ei ole üksi mängides kõige sügavam võitlussüsteem, kuid ma näen, kuidas iga kilpkonna erilised võimed võivad koostöös sünergistuda.
Kuigi jooksud ei ole täielikult protseduuriliselt loodud, võib nende vahel palju muutuda. Ruumide paigutus võib muutuda, lavadel võib olla erinev ilm ja minibossid segavad iga kord ringi. Iga bioom – neid on käivitamisel neli – kulmineerub bossivõitlusega tuttavate vaenlastega. Esimese taseme lõpus läksin ma vastamisi Leatherheadiga, kellest pidin kõrvale hiilima, kui ta üle kanalisatsiooniareeni libises. Lõpuks langeksin teise etapi bossi Karai alla, kes loobib nuga "kuulipõrgu" viisil.
Surm ei olnud siiski liiga suur tagasilöök, tänu mõnele püsivale arengukonksule. Pärast iga jooksu saab kogutud ressursse kulutada iga tegelase statistika täiustamiseks ja mõne tegelasepõhise hüve avamiseks. Ka igal jooksul on parajal määral edenemist, kuna saan iga kord ruumi tühjendades valida hüve või valuuta. Jooksu ajal suurendasin tugevalt oma kriipsu ja veekahjustusi, samuti vähendasin jahtumist ja parandasin oma maksimaalset tervist (loomulikult pitsaga). Esmapilgul tundub, et iseloomu võimed jäävad mõnevõrra staatiliseks, mis paneb mind mõtlema selle pikaealisuse üle. Sellegipoolest on siin piisavalt otsuste langetamist ja edenemist, mis peaks aitama igal etapil järk-järgult suurendada võimu.
Kuigi sain vaid lühikese sissejooksu, tahan juba tagasi hüpata ja vaadata, kui palju kaugemale rogueliit läheb. Võitlus on rahuldavalt tempokas ja mul on juba aimu, et jooksu lõpetamine ei ole üleliia monumentaalne ülesanne. Olen aga eriti põnevil, et näen selle kirjutist rohkem, sest see osa, mida ma mängisin, oli juba täis TMNT-pärimust ja jõugu iseloomulikku huumorit. Kõik see teeb Killustunud saatus tundke end frantsiisi peksmise juurte evolutsioonina, jätmata kõrvale seda, mis teeb tegelased nii radikaalseks.
Teismelised mutant-ninjakilpkonnad: killustunud saatus on saadaval Apple'i seadmetes ainult Apple Arcade'i kaudu.
Toimetajate soovitused
- Knockout City 7. hooaeg: Mutant Mutiny peaosades Teenage Mutant Ninja Turtles
- Ninja Kilpkonnad naasevad üllatuslikult tulevases retrokaklejas Shredder’s Revenge’is