Haarake oma tšillikoerad ja alustage Crush 40 lõhkamist, sest Sonic on oma viimases 3D-seikluses taas tegutsemas. Kui Sonic Frontiersit algselt esitleti, klassifitseerisid paljud inimesed selle Breath of the Wildi sarnaseks mänguks, kuna selle tegevus toimub tohutus avatud maailmas. Mõnes mõttes on see võrdlus õige, kuid kui läheneda sellele mängule nagu sellele teisele Zelda mängule, komistab see teid ainult. Kuigi Sonic Frontiers ei leiuta ühtegi üksikut mehaanikut uuesti, paneb Sonic Frontiers paljudele avatud maailma troopidele omaette pöörde.
Sonicu mängude – kas 2D, 3D või mõlema – fänne ootavad Sonic Frontiersi käivitamisel mõned suured üllatused. Avatud maailm või avatud tsoon, nagu Sonic Team on seda liigitanud, on piisavalt lihtne mõista, kuid kõik uued mehaanikad ja süsteemid võivad kokkupanemisel olla ülekaalukad ja segadusse ajavad. Enne kui alustate spurti üle selle uue sinise häguga seikluse, on siin mõned olulised näpunäited ja nipid Sonic Frontiersi kasutamise alustamiseks.
Sonic Frontiers avaldatakse ametlikult avalikkusele homme ja Sega on ametlikult avalikustanud mängu kaadrisagedused nii praeguse kui ka viimase põlvkonna konsooliversioonide jaoks.
Digital Trends pöördus Sega poole pärast seda, kui meie eelvaateperioodil oli mängu kaadrisageduse osas tekkinud mõningaid tõrkeid. Esmaspäeval kinnitas ettevõte iga konsooli/platvormi õiged kaadrisagedused ja nendega kaasasolevad jõudlusnäitajad, et saaksite kindlaks teha, milline kiirus teile sobib.
Sonic oli kunagi suurim rivaal, kellega Mario kunagi silmitsi seisis. Sinine hägusus andis torumehele 8- ja 16-bitise mängupäeva jooksul kindlasti raha kätte ja võitis vaieldamatult hetkeks massilise populaarsuse. Sonic oli lahe, puusa, rohkem "täiskasvanu" tüüpi tegelane, kellel oli väga 90ndate suhtumine, mis kõlas suure osa lääne mängupubliku seas. Ta oli isegi esimene videomängutegelane, kes Macy tänupüha paraadil oma õhupalli sai. Ütlematagi selge, et Sonic tahtis mängude näo tiitliga põgeneda. Seda seni, kuni 16-bitised päevad lõppesid ja algas üleminek 3D-le.
Erinevalt oma kaasaegsetest ei suutnud Sonic 3D-ruumis mugavat alust leida – ega ole väidetavalt ka praegu. Selle asemel, et naasta tagasi selle juurde, mis tegi tema esimesed paar mängu nii heaks, jätkas Sega 3D-tiitrite pealesurumist isegi pärast konsooliärist lahkumist. Sonicu maine tõusis kiiresti, kuid tema populaarsus on vaieldamatult sama tugev kui kunagi varem. Sinise siiliga seotud fännitööd on internetti juba aastaid ujutanud, kusjuures kõige muljetavaldavamad on Sonicu fännimängud. Enamik annab vana kooli fännidele rohkem ja uusi võtteid selle kohta, mis neile vanade 2D-mängude puhul meeldis, kuid teised näitasid, et Sonic suudab tõesti töötada 3D-s koos igasuguste muude eksperimentaalsete pealkirjadega, mida Team Sonicut kunagi tegemas ei näeks ametlikult. Kui igatsete päevi, mil Sonic oli oma tippkiirusel, siis siin on parimad Sonicu fännimängud, mis pakuvad teile sellist põnevust, mida tema ametlikud mängud ei suuda.