'Prey' mängu ülevaade

saaklooma arvustus matkib sülem

"Saakloom"

MSRP $59.99

Hinde üksikasjad
DT soovitatav toode
"Arkane Studiosi Prey on kaasahaarava simulatsiooni meistriklass ja võib-olla selle konsoolide põlvkonda kuuluv tiitel."

Plussid

  • System Shock 2 tõeline järeltulija
  • Rikkalikud, dünaamilised süsteemid
  • Jube õudus
  • Lugu on kaasahaarav mõistatus

Miinused

  • Ebaühtlane tempo
  • Raskusaste tõuseb lõpu poole

Tere hommikust, Morgan Yu! Võtke aega, et vaadata paar meili ja püssige oma päikeselise stuudiokorteri sahtlitest läbi. Kiiret pole: teie tööle- ja tagasisõit on laitmatu heliribaga helikopterisõit läbi San Francisco tulevase silueti. Peame lihtsalt läbi viima mõned kiired testid, et tõestada, kui suurepärane te olete, enne kui saate oma väga tähtsat tööd jätkata. Oota, midagi on valesti…

[See pole minu ilus maja! See pole minu ilus naine!]

“Kümblus” on tänapäevase mängurepertuaari üks õrnemaid tegusid – pidevalt liikuv sihtmärk, mis on täpselt määratletud tehniliste kriteeriumidega, kuna see on esteetiline ja elamuslik. Saagiks (2017) teeb väga kõvasti tööd, et viia teid oma lummusesse juba oma avaminutitel, et see saaks kogu asja kokku kukkuda, muutes teie

Muramaapäev-unistama a Täielik tagasikutsumine õudusunenägu.

Pärast paari "üllatust" õpite kõndima nii, et mutrivõti on pea kohal.

Selle näol, Saagiks on narratiivipõhine esimese isiku põnevus-õudusmäng, kuid mängu on võib-olla lihtsam mõista selle päritolu kaudu: Prey’s arendaja Arkane Studios asutasid kaasloovjuhid Raphael Colantonio ja Harvey Smith, kellel oli kujundav roll loomine Deus Ex, Half-Life 2, ja Ebaaus frantsiis. Kuigi nimi pärineb ID Software 2006. aasta esimese isiku tulistamismängust, ei jaga mäng DNA-d selle mänguga, mis on kaua uinunud. järg.

Saagiks on Arkane'i enesekindel riff Immersive Simulation'is – süsteemirikas "mängige oma moodi" RPG loodud selleks, et anda mängijatele võimalus oma narratiive kujundada. See tähendab, et esimese isiku tulistamismäng, millele on puistatud tegelaste edenemine, varude haldamine ja tervislik seisund hunnik teiste inimeste e-kirjade skannimist pärimuse (ja paroolide) leidmiseks, mis kuidagi meelitab meid uskuma teist maailmas.

Läbi vaateklaasi ja selle, mida Morgan sealt leidis

See loits on kõige võimsam mängu lahtiolekuaegadel. Kõike ära andmata kontrollite te Morgan Yud, teadlast, kes satub Maa lähedal asuva erastatud kosmosejaama Talos-1 pardale. Üle pika aja saab selgeks, et juhtunud on midagi jubedat — jaam on prügikasti visatud, laibad maas ja tindikad tulnukad jooksevad ringi.

Kuigi kogu see teave väljastatakse kiiresti, ümbritseb seda paks segaduse udu. Kohe algusest peale on teid immutatud hirmust ja kiireloomulisusest otseses ohus oleva inimese ees. Talos-1 uurimine, hoogude ja käivitumise müsteeriumi väljamõtlemine koos mängu süsteemide loogikaga on intensiivne ja joovastav.

saaklooma ülevaade purunenud klaas
saakloomade arvustuse meeskonna telepaat
saagi arvustuse fantomlobby
prey patch jõudlusprobleemid telepathfight

Mäng suurendab seda segadust hirmu kaudu: iga vaenlase kohtumine võib olla surmav ja igal ajal välja kukkuda. Üks esimesi ja levinumaid vaenlasi, mida Talos-1 pardal kohtate, on Mimic - libisev neljajalgne vari, mis võib esineda mis tahes läheduses asuva eluta objekti kujul. Pärast paari "üllatust" õpid Talos-1 saale varitsema, mutrivõti pea kohal - paranoiline, kaitseasend, mida teenib hästi see, kuivõrd see kosmosejaam soovib teid õhutada külma kosmosevaakumisse nagu parasiit.

Kuid hoolimata pidevast pingest, Saagiks tahab sind edasi. Sarnaselt teistele kaasahaaravatele simsidele on Talos-1 maailm saate tõeline täht: Art Deco utoopia, mis on ehitatud liigese luudele Nõukogude-Ameerika kosmosejaam, selle äärmiselt üksikasjalikud funktsioonid annavad edasi sügavust ja ajalugu, mis sunnivad teid hoolikalt uurima selle iga nurgatagu ja krahh. Omavahel ühendatud maailm – avatud, kuid lugude kontrollimise ja võimetega piiratud – on hämmastav refleksiivse tasemega kujundus, mida võiks õigustatult võrrelda Tumedad hinged, kui seda ei rikkunud tüütud laadimisekraanid iga vaheseina vahel.

Nagu Rapture, on Talos-1 saate tõeline staar.

Kui olete leidnud eksinud jahipüssi või omandanud mõned tulnukate telekineetilised võimed, muutute ettevaatlikust käitumisest liiga enesekindlaks. Jaam reageerib teie võimetele, hoides teie kasvavat jõudu kontrolli all.

See on koht, kus mäng komistab: esimene vaatus on täiuslikult pingeline, sest ellujäämiseks peate iga hinna eest võitlust vältima, kuid mäng areneb jaama läbimisel ebaühtlaselt. Uute relvade ja jõudude, sealhulgas telekineesi ja võime "matkida" objekte, nagu teie ründajad, omandamine on lõbus, kuid teine ​​vaatus ei ole põnev, sest olete enam kui võimeline igast mõistlikust ohust läbi lööma. Seejärel avastate end enne mängu tegevusterohke finaali eksitavat rahulolutunnet, mis kompenseerib üle sellega, et loobib parved roboteid ja vahetpidamatuid pallimänge, mis löövad üle kõigile, kes pole hullud ette valmistatud. Lühidalt, mängu raskusaste on ebaühtlane.

Mutrivõtmest füüsikal põhineva multitööriistani

Mutrivõti võib olla esimene relv, mille leiate, kuid teie allkiri on sees Saagiks on kahtlemata GLOO kahur, füüsikal põhinev multitööriist Aperture pihuportaali seadme ja Half-Life'i nullpunkti energiavälja manipulaatori uhke traditsiooni kohaselt. Nagu tema eelkäijad, võimaldab GLOO kahur teil manipuleerida keskkonnaga ja lahendada probleeme kaudse füüsikaga, mitte toore jõuga. GLOO kahuri korpuses laseb see välja kiiresti kõveneva kattepallid, mida saab kasutada koridoride blokeerimiseks, libisevate vaenlaste matmiseks või improviseeritud käepidemete abil uutesse kõrgustesse jõudmiseks.

Teie varustust toetavad lai valik "neuromodi" uuendusi, mis on jaotatud kuue oskuste puu vahel. Kolm on algusest peale saadaval: laias laastus: Science häkkimiseks, Engineering meisterdamiseks ja Security võitluseks. Kui olete aga omandanud psühhoskoobi ja tulnukate eluvormide skaneerimise, avate kolm täiendavat tulnukatest saadud oskuste puud: energia, mis annab tuld ja elektrirünnakuid; Morph, mis annab teile võimaluse "matkida" objekte nagu teie vaenlased; ja telepaatia, mis annab teile võimaluse objekte oma mõistusega liigutada.

Mängu jooksul saadaolevate oskuste laius ja sügavus sunnib teid tegema konkreetseid valikuid omamoodi peategelane, kelleks tahad Morganit: leidlik ellujääja, telepaatiline tulnukas õudusunenägu või midagi sellist vahel? Mäng näeb palju vaeva, et mitte tõugata teid üheski suunas, võttes graatsiliselt arvesse kõiki neid võimalusi, ilma mängijat moraliseerimata või liigselt röövimata.

Rohkem kui valik, Saagiks on mäng tagajärgedest

Mängu ebaühtlases tempos võib osaliselt olla süüdi võimalike ehituste valik – mängus on keeruline tasakaalustada nii laia valikut stiile. Kui sisenete jaama uutesse osadesse, puutute kokku uute ohtudega, mis vastavad teie uutele võimetele, kuid seda on peaaegu võimatu täiuslikult ajastada, kui te ei saa nendega mängija valikuid juhtida võimeid. Rohkem kui ühel korral puutusime kokku ületamatute ohtudega, mida oleks võinud kergesti saata, kui oleksime valinud mõne muu laadimise.

Olenevalt sellest, kuidas te seda vaatate, on probleem kas Saagiksselle kõige silmatorkavam viga või näide selle kroonivast saavutusest. Rohkem kui valik, Saagiks on mäng tagajärgedest. Teie valikud aitavad ja teevad teile haiget, sageli viisil, mida te ei oska ennustada. Kui keelekümblus – Arkane’i loits – on sind köitnud, võtad seda rahulikult.

Meie võtta

Vaatamata kiirustavale lõpuaktile, Saagiks on muljetavaldav saavutus. See on järglane Süsteemi šokk mis võimaldab kaasaegseid mugavusi sügavust ohverdamata. Sellel ei pruugi olla filosoofilist alust BioShock, kuid see suudab viia teid sisuliselt samasse kohta, seades kahtluse alla agentuuri ja identiteedi, ilma Ayn Randi objektiivsust kurgust alla löömata. Prey on mäng, mis on määratletud selle viidetega teistele mängudele ja selles on rohkem kui õiglane osa mänguarendaja huumorist (kuldne relv, räige nimega peategelane, "Looking Glassi" terminalid). Sellegipoolest on kogemus par excellence keelekümblus, mis õigustab žanri ulatuslikku päritolu.

Kas on paremat alternatiivi?

Saagiks pärineb kinnisideeks loodud mängude rikkalikust ajaloost. Meediumi õpilased tahavad tagasi minna ja läbi mängida Warren Spectori põhitöö (Ultima allmaailm, Süsteemi šokk, Varasja Deus Ex), aga muidu Saagiks on žanri jaoks suurepärane hüppepunkt.

Kaua see kestab?

Meie esimene läbimäng kestis algusest lõpuni umbes 30 tundi, kus oli palju ruumi täiendavaks uurimiseks, kõrvalotsinguteks ja alternatiivseteks narratiiviteedeks.

Kas peaksite selle ostma?

Jah. Saagiks on meistriklass ühes arvutimängude põhižanrist.

Toimetajate soovitused

  • Parimad omadused, et jõuda esimesele tasemele mängus Remnant 2
  • See trikk tagab, et saate igas Fortnite'i matšis ainult roboteid
  • Kõik platvormidevahelised mängud (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Parimad videomängupakkumised maiks 2023: PlayStation, Xbox, Switch
  • Läbi aegade enimmüüdud konsoolid