Küberpunk 2077‘s kauaoodatud Overdrive funktsioon on siin. Nvidia RTX 4090 kõrval välja kuulutatud uus kiirte jälgimise režiim toob kogu teejälgimise Night City maailma – ja see näeb välja uskumatu. See on ka äärmiselt nõudlik ja kuigi on mõningaid argumente, et visuaalsed täiustused on seda väärt, pärast ise testimist ei tundu uus kiirte jälgimise režiim põhjus välja lülitada ja osta uus graafikakaart.
Sisu
- Teekonna jälgimine ei ole ainult kiirte jälgimine
- Pole alati lihtne märgata
- Miski ei tule tasuta
Teekonna jälgimine on põhiliselt raske viis kiirte jälgimiseks ja see on praegu võimalik ainult praeguse põlvkonna GPU-de tohutu võimsuse ja mõne kavala AI-kaadri genereerimisega. Nii et kui teil pole juurdepääsu uusimale ja parimale, ei saa te seda funktsiooni sisse lülitada. Ärge siiski muretsege; sest nii muljetavaldav kui tee jälgimine on paberil, ei muuda see välimust Küberpunk 2077 täielikult.
Soovitatavad videod
Teekonna jälgimine ei ole ainult kiirte jälgimine
Küberpunk 2077 | Ray Tracing: Overdrive Mode – 4K tehnoloogia eelvaade
Oluline on luua stseen sellele, kui nõudlik tee jälgimine tegelikult on. Teede jälgimine on kiirte jälgimine, kuid see on kiirte jälgimise palju pingutavam versioon kui see, mida oleme viimaste aastate jooksul lugematutes mängudes näinud.
Põhimääratluse kohaselt toimib kiirte jälgimine teie kaamerast väljuva kiirguse järgi. See kiir läbib kogu stseeni, põrkab objektidelt tagasi ja ringleb ringi, kuni jõuab algse valgusallikani.
Siin on aga nipp: Kiirte jälgimise puhul, mida tavaliselt mängudes näete, on tegelikult vaid osa kiirtest olulised. Need on välja arvutatud – mäng võtab piksli lõpliku värvi arvutamiseks ainult kiirte proovi.
Teekonna jälgimine on raske viis asjade tegemiseks. Seda nimetatakse sageli täielikuks kiirjälgimiseks, kuna see võtab arvesse mitmeid põrke ja pinnanüansse, mida traditsiooniline kiirte jälgimine ei suuda arvestada. Arendajad leiavad sageli võimalusi jõudluse säästmiseks ka traditsioonilise kiirjälgimisega.
Nagu ma kirjeldasin minu lahkamine Portaal RTX, kiirjälgitav funktsioon nagu taskulamp Surev valgus 2 säästab jõudlust, kuna ei arvuta varje ega kiirte värvi peegeldusomadusi.
Teekonna jälgimise mõju võrreldes kiirte jälgimisega ei ole alati märgatav, mida ma järgmisena uurin. Kui mõju on oluline, siis see tõesti küsimustes. Hea näide on midagi sellist nagu udu, mis ei pruugi kiirjäljega peegelduste ja varjudega mängus värviomadusi omandada. Täieliku teejälgimise korral võtab udus ümber põrkuv valgus värvi ümber ümbritsevatest allikatest.
Enne süvenemist on oluline märkida, et uusim värskendus Küberpunk 2077 annab palju enamat kui tee jälgimine. See näeb Nvidia tutvustust Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA), koos Inteli XeSS Super Resolution funktsiooniga. Värskendus uuendab ka võrdlusuuringu ekraani, kuvades nüüd süsteemi spetsifikatsioonid, draiveri versiooni ja palju muud.
Pole alati lihtne märgata
Kiirte jälgimise ja tee jälgimise erinevusi pole alati lihtne märgata. Näiteks suures välistseenis, nagu ülaltoodud, on kiirjälitusega ja teejälgimisega versioonide vahel vaid väikesed erinevused.
Rajajälgitavas versioonis (vasakul) peegelduvad ülaltoodud puud veidi vähem, kuna lombid lähenevad teie tegelasele. Võrrelge seda kiirjälgitava versiooniga (keskmine), kus saate kurikuulsa läikiva pinnaefekti.
Pilt ilma kiirjäljeta (paremal) tundub esmapilgul tegelikult natuke parem — peegeldused on teravamad ja värv meeleolukam. Siiski on mõningaid kompromisse. Erinevalt kiir- ja teejälgitavatest versioonidest on puude peegeldused ära lõigatud, kuna need ei ole kaamerale nähtavad ja suured lillad tuled ei õitse.
Need väikesed erinevused võivad olla olulised, nagu näitab ülaltoodud võrdlus. Ilma kiirte jälgimiseta (paremal) ei peegeldu paremal asuvad suured tuled kivisammastelt. Siin on ka muid märkimisväärseid erinevusi tee jälgimise ja kiirte jälgimise vahel.
Ülaltoodud ääriku poolt heidetud vari on teerajaga versioonis (vasakul) palju vähem märgatav. Selle asemel peseb ereda päikesevalguse tohutu jõud varju välja nagu pärismaailmas.
Ja samamoodi on ülaltoodud stseenis rajajälgitava versiooni (vasakul) varjud palju vähem intensiivsed. Selle asemel võtavad sellised objektid nagu pink loomulikuma varju. See kehtib eriti pingi kõrval oleva valgusti puhul. Ilma kiirte jälgimiseta (paremal) peegeldub pingil terav otsene peegeldus. Nii kiirte jälgimise kui ka teekonna jälgimise korral neelab selle peegelduse aga palju eredam päikesevalgus. See pilt illustreerib hästi ka seda, mida tee jälgimine võib varjude puhul teha (vaadake taustal olevaid puid).
Minu ajal, mil kasutasin uut radade jälgimise režiimi, jäid kõige rohkem silma sisestseenid. See on koht, kus tee jälgimine paistab kiirte jälgimisest üle. Võrreldes neid kahte, näete, et lae peegeldus ei registreeri vaevu kiirte jälgimist, samas kui see teekonna jälgimisega stseeni peaaegu välja puhub.
Samamoodi ei esine peegeldust maapinnast ja te ei saa põrandal valgete ja punaste tulede peent segu seguneda.
Kui vaatate kiirjälgimiseta versiooni (paremal), näete palju peegeldusi, mis on teejäljega versioonis (vasakul). Kurat peitub siin siiski detailides. Pink ei võta enda peale kõrvaloleva laua punaseid peegeldusi ja tagasein ei peegelda suurt valget valgust. Lisaks katab letti pigem varju, kui seda valgustaks kaamera kõrval olev avatud ukseava.
See on tee jälgimise jõud. See on tähelepanuväärne, kui näete stseenis valgustuse nüansse ja näete, kuidas see kallis tehnika võib välimust tõsta.
Siiski on probleem; tee jälgimine on kallis. Teekonna jälgimise ja isegi traditsioonilise ekraaniruumi erinevused on nii hea, kui see välja näeb tehnikaid võib tavamängus olla raske märgata ja tee jälgimise sisselülitamine võib oluliselt vähendada esitus.
Miski ei tule tasuta
Võib-olla ei soovi te jõudluse tabamuse tee jälgimist sisse lülitada, kuid on suur hulk inimesi, kes lihtsalt ei peaks tee jälgimist sisse lülitama. Küberpunk 2077Teekonna jälgimine töötab kõige paremini RTX 40-seeria graafikakaardid, seega peaks teil olema vähemalt an RTX 4070 Ti et see sisse lülitada. See töötab tehniliselt ka RTX 3090 puhul, kuigi arendaja sõnul peaksite eeldama, et mäng töötab 30 kaadrit sekundis (fps) 1080p juures. Teiste GPU-dega, palju õnne.
Testisin tee jälgimist rakendusega RTX 4090 ja Inteli Core i9-13900K, mis on peaaegu iga mõõdiku järgi võimsaim mänguarvuti, mida praegu raha eest osta saab. Kõrgeimalt eelseadistuselt ilma kiirte jälgimiseta tee jälgimisele liikudes langes mu kaadrisagedus 118 kaadrit sekundis 31,4 kaadrit sekundis – 74% langus.
Isegi kõrgeima kiirte jälgimise eelseadistusega saate mugavalt mängida 60 kaadrit sekundis. Pidage ka meeles, et katsetasin Alienware 34 QD-OLED monitor eraldusvõimega 3440 x 1440. 4K juures on mäng veelgi nõudlikum.
Sa ei ole peaks siiski kasutada sellist teejälgimist. On põhjus, miks vajate RTX 40-seeria GPU-d, ja see on DLSS-raami genereerimine. Pole juhus, et DLSS Frame Generation tõstab jõudlust peaaegu samale tasemele kui loomulik jõudlus ilma kiirte jälgimiseta. Muidugi, DLSS-i sisselülitamine ilma kiirte jälgimiseta annab veelgi suurema jõudluse, kuid umbes 120 kaadrit sekundis? See pole halb ühe kõige nõudlikuma mängu jaoks, mida arvuti praegu suudab käivitada.
Kui teil on üks parimaid graafikakaarte turul, Küberpunk 2077Overdrive režiim on suurepärane viis mängu välimuse tõstmiseks. Nagu minu testid ja pildid näitavad, pole see siiski revolutsioon. See on endiselt väga nõudlik, lukustab välja suure hulga muidu võimsat riistvara ja kuigi see näeb välja parim, on erinevusi mõnikord raske märgata.
Seega lülitage Overdrive sisse, kui saate. Kuid ärge muretsege, kui te ei saa; sa ei jää paljust ilma.
Toimetajate soovitused
- Nvidia ei taha, et te teaksite selle vastuolulisest uuest GPU-st
- Miks Nvidia RTX 4060 Ti lihtsalt 2023. aastaks ei piisa
- Nvidia ei müü graafikakaarte - see müüb DLSS-i
- Üllatav põhjus, miks teie võimas arvuti ei saa ikka veel uusimate mängudega hakkama
- 3 põhjust, miks peaksite 2023. aastal mängusülearvuti ostma