P valed on lihtsalt kõige absurdsem väljak mängu kohta, mida ma kunagi kuulnud olen. Kujutage ette, kui võtaksite Verega kantud, kogu oma gooti hiilguses, kuid kasutas loo ümber jutustamiseks selle Soulslike struktuuri Pinocchioaurupunki keskkonnas … oh, ja kujutage ette, kui Pinocchio näeks välja nagu Timothée Chalamet. Luban, et ma ei mõtle seda välja ega põe Gamescomi põhjustatud hallutsinatsioone; see on täiesti tõeline mäng, mida ma mängisin oma kahe käega.
Lies of P – Gameplay Reveal
Seda on lihtne kirjutada P valed kas nalja või, mis veelgi hullem, odava koputusena. Lõppude lõpuks on selle teinud väike meeskond, kellel pole samu ressursse kui stuudiol nagu FromSoftware. Kuigi ma tundsin neid piiranguid mängu praktilise demo ajal, P valed see ei ole kindlasti mäng, mida tuleks kergelt võtta. See pühkis minuga täielikult põranda.
Soovitatavad videod
Noes läheb
Juba demo avahetkedel oli selge, et arendaja Neowiz ei ürita oma Verega kantud inspiratsiooni. Mind lasti mõnele süngetele Euroopa tänavatele ja aktiveerisin kohe näiliselt jaanitule kontrollpunkt (sellega kaasnenud tekstipilt nägi välja identne sellega, mida näete rakenduses FromSoftware mäng). Sarnasused kuhjusid alles sealt edasi. Tervist taastav kolb? Kontrollima. Kaart, mis on täis otseteid, mis muudaksid iga kord, kui ma suren, kiiremini edasi liikuda? Kontrollima. Vaenlastelt teenitud ruunid, mida saaks kasutada minu statistika parandamiseks, kuid mille tapmise korral kukuksin maha ja peaksin taastuma? Kontrollima.
Ma ei süüdistaks kedagi selles, et ta arvab, et see on pisut häbematu, aga P valed eristab end mõnel olulisel moel. Esiteks tundub võitlus FromSoftware mängude aeglase ja tahtliku tempoga võrreldes palju kiirem ja asjakohane. Valisin oma demo jaoks agility-põhise klassi, mis muutis Pinocchiost graatsilise vehkleja. Suutsin kiiresti torgata tavaliste vaenlaste poole, tükeldades nad vaid mõne löögiga. Paremat päästikut all hoides saaksin kiire torkeid tekitada, mis purustaks vaenlase veelgi kiiremini. Pärast seda, kui olete nii palju aega jälginud, kuidas tegelased Soulsi mängudes aeglaselt ringi tuiskavad, on see kiirus värske õhu sõõm.
Võitlus ei seisne ainult kõrvalehoidmises, blokeerimises ja kergete või raskete rünnakute sooritamises. Vasakut päästikut vajutades saab Pinocchio kasutada erinevaid relvi, mis on seotud oma mehaanilise käe külge (seda mängu on sama lõbus mängida kui kirjutada). Minu lemmiktööriist oli haarav konks, mis tõmbas vaenlasi minu poole nagu Mortal Kombati Scorpion. Arvestades, et Soulsi mängud kipuvad olema vaenlastest ohutu kauguse hoidmises, hindan seda P valed julgustab mängijaid muutuma agressiivsemaks ja premeerib neid, kes tahavad lähedalt võidelda.
Kuna mäng pole naljaasi, olen rohkem kui valmis selle käivitamisel rohkem mängima.
Alguses tekitas see tempo mängu tunde, et see võib olla lihtsam kui teie tüüpiline Soulslike. Poiss, kas ma eksisin selles. Kui hakkasin kokku puutuma tihedamate vaenlaste salkadega, lõi mäng põhjalikult mu tagumikku, saates mind pidevalt lähimasse kontrollpunkti tagasi. Kuid ma märkasin, et ma tundsin alati, et surm on minu enda süü. Mul ei olnud hetki, kus oleksin ootamatute suhtluste või mõttetu kolmanda isiku kaamera tõttu suremas. Ootasin siin stuudio suuruse tõttu palju ebatasaseid servi, kuid ausalt öeldes tundub see mõnes mõttes rohkem lihvitud kui teie tüüpiline Dark Soulsi mäng.
Kuigi sellel on FromSoftware ees see eelis, on mõned kohad, kus piiranguid on tunda. Naudin väga selle aurupunk-Euroopa olustiku ideed, kuid see osa, mida ma mängisin, ei olnud nii rikas gooti detailidega kui Verega kantud. Sama kehtib ka tema vaenlaste kohta, kes eriti silma ei paistnud. Kuid ma nägin ainult väikest tükki sellest, mida mäng pakub. Arvestades projekti ulatust, on see uskumatult muljetavaldav saavutus – see on sündinud tõelisest austusest mängude vastu, mis seda inspireerisid.
Ainus asi, mida ma oma demo lõpuks aimu ei saanud, on see, kuidas Pinocchio lugu selle kõigega seostub. Minu aeg kulus põhilise uurimistöö tegemisele ilma tõelise loo seadistamiseta. Ma tahan meeleheitlikult näha, kuidas Neowiz selle ära teeb viisil, mis pole täiesti naeruväärne (ma saan ainult loodan, et teie nina kasvab iga kord, kui surete, ja et lõpuks võitlete mehaanikaga vaal). Ja kuna mäng pole naljaasi, olen rohkem kui valmis selle käivitumisel rohkem mängima ja seda uudishimu toitma.
Lies of P ilmub PC, PS4, PS5, Xbox One ja Xbox Series X/S 2023. aastal. See on käivitamisel ka Xbox Game Passis.
Toimetajate soovitused
- Iga 2023. aasta suve mängude esitlus: otseülekannete täielik ajakava
- Veel üks krabi aare on SpongeBob Soulslike, mida ma ei teadnud, et tahan
- Kõik, mis teatati 2022. aasta septembris Nintendo Directis
- Sõbrad vs. Friends on Gamescomi naeruväärselt lõbus show-varastaja
- Moonbreakeri eesmärk on olla strateegiamäng, mis kestab terve põlvkonna
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.