Walking Deadi VR-mäng muutis minust zombie hakkliha

Kui sisenesin Skydance Interactive'i pressiruumi kl Gamescom, küsisid personali arendajad, kui tuttav ma VR-mängudega olen. Ilmselt väitsin ma seda, kuigi ma pole kunagi mänginud Walking Dead: pühakud ja patused, mul poleks probleeme 2. peatüki ülesvõtmisega. Ma ütlen "ilmselt", sest neelasin need sõnad peagi kiiremini alla kui zombi, kes mõnules maitsvaid ajusid.

See ei ole Walking Dead: pühakud ja patused – 2. peatükk: Kättemaks see on minu ebakompetentsuses süüdi. Vastupidi, tulistamismängu uusim osa on asjatundlikult kujundatud VR-mäng, mis on täidetud kõige keerukamate interaktsioonidega, mida olen meediumis kunagi kogenud. Selle asemel langes mu enda ülbus, kuna arvasin, et olen piisavalt kogenud, et ilma plaanita võitlusse tormata. Kui mu demo mulle midagi õpetas, siis seda, et ma ei peaks tõelises zombiapokalüpsises vastu kaks minutit.

The Walking Dead: Saints and Sinners Ch2 Retribution – PlayStationi mänguseisu treiler

Ettevalmistus on kõik

Walking Dead: pühakud ja patused – 2. peatükk: Kättemaks

tõstab mõnel olulisel viisil esimese mängu mastaapi ja intensiivsust. Esiteks toimub see laialivalguvamas maailmas, kuna mängijad paigutatakse New Orleansi Prantsuse kvartalisse. Mäng tõotab anda mängijatele rohkem vabadust linnaga tutvumiseks ja eesmärkide saavutamiseks vajalikus järjekorras.

Soovitatavad videod

Kuid ärge minult küsige, kuidas see osa mängust välja näeb. ma ei saanud sulle öelda.

Demo andis mulle näiliselt lihtsa ülesande. Peaksin lihtsalt tungima hoonesse, mida valvavad nii ebasõbralikud inimesed kui ka zombid, ja leidma peidetud kõnepuldi. Ma pole kindel, mis pärast seda juhtuma pidi, sest ma surin miljon surma enne, kui süžeega tegelikult edasi läksin.

Kuigi võib tunduda, et ma oleksin selle suhtes soolane, usun ma tegelikult, et see on mängu tunnistus. Ma läksin demosse, eeldades, et suudan seda tiivastada, kuid Walking Dead: pühakud ja patused – 2. peatükk: Kättemaks on mäng ettevalmistusest. Enne Prantsuse kvartalisse sõitmist peate veenduma, et teil on ellujäämisplaan korras. See tähendab, et peate teadma, kus iga teie keha tööriist asub, ja määrake hoolikalt relvad igaühele kabuurid, mis põhinevad olukorral, millesse sattute, ja saate hetketa ​​uuesti laadida arvasin. Mäng premeerib mängijaid, kelle peas on visandatud reaalne zombide apokalüpsise plaan. Arvasin, et olen üks neist inimestest, kuid selgub, et olen kohutav ettevalmistaja.

Walking Dead: pühakud ja patused – 2. peatükk: kättemaksu tiiseri pilt.

Ma arvan, et te ei saa mind süüdistada, kui Retribution sisaldab nii palju lõbusaid mänguasju, millega põrgut kasvatada. Näiteks sattusin kitsas koridoris lebava vibu ja noole peale. Pärast lasersihiku varustamist teatas arendaja mulle, et mul pole juurdepääsu mitte ainult tavalistele nooltele, vaid ka plahvatusohtlikele nooltele. Ta tahtis öelda, et peaksin ilmselt ootama, et neid kasutada, kui vaba ruumi on rohkem, kuid enne kui ta jõudis selle lause lõpetada, tulistasin ma ühe zombipunktis tühjaks, tappes meid mõlemaid. Te ei saa mulle öelda, et ma suudan plahvatava noole abil tulistada VR-i kombatav olemus ja siis eeldan, et ma käitun vastutustundlikult, eks?

Sama mõistatus kerkis esile, kui haarasin selle peatüki tunnusrelva: mootorsae. Lahedamad juhid ütlevad teile, et võiksite selle toimimise õppimiseks võtta mõne sekundi. Massiivne relv eeldab, et käsitleksite seda kahe käega nagu tõelist mootorsaagi. Sellel on rebenemisnöör, mida tuleb selle sisselülitamiseks tõmmata. See toiming vajab enne rebenemist harjutamist. Võite kihla vedada, et ma ei võtnud seda nõuannet kuulda ja hakkasin sellega žongleerima, kui üritasin rõõmsalt zombisid pooleks lõigata ja selle eest armsat haptilist tagasisidet saada.

Kõigis neis kohtumistes surin nagu pätt. Alles siis, kui ma tegelikult lõpetasin ja mänguga selle tingimustel kohtusin, hakkasin ellu jääma. Ühe hetkega roomasin läbi õhukanali ja leidsin teiselt poolt zombisid. Selle asemel, et alla hüpata ja Leroy Jenkinsiga täis sõita, varustasin oma plahvatusohtliku noolega ja tulistasin sellega pakki. Ootasin, kuni ülemistelt korrustelt tuppa satub rohkem zombisid, mis on veel üks uus funktsioon Retributionis. Täiustasin end ja tulistasin kolm täiuslikku pealasku järjest, muutes ruumi läbimise ohutuks.

Mängija mootorsaeb zombit filmis The Walking Dead: Saints and Sinners 2. peatükis: Kättemaks.

See hetk tegi selgeks, et Skydance Interactive on seatud pakkuma läbimõeldud tulistajat, mis on loodud tegelikele VR-professionaalidele, kes naudivad tehnikat selle sisseelamiseks, mitte selle kohest puutetundlikku rahuldust. Need, kes õpivad köied selgeks ja võtavad aega plaani elluviimiseks, omandavad Retributioni hävitavad uued tööriistad, kui nad uurivad suuremat osa New Orleansist.

Või võite olla nagu mina ja jääda olulisest missioonibriefingust täiesti ilma, sest olete liiga hõivatud, üritades katana otsaga pudeleid latilt maha lükata. Arvake ära, kumb meist zombidele esimesena sisse söödetakse, kui tõuge tuleb lükata?

Walking Dead: pühakud ja patused – 2. peatükk: Kättemaks plaanitakse käivitada 2022. aasta lõpus.

Toimetajate soovitused

  • PlayStation VR2 lansseerimisvalikus on rohkem kui lihtsalt Horizon Call of the Mountain
  • Dead Island 2 pidi parema tapatalgu toimetamiseks alustama nullist
  • VR-i silmapaistev Moss: II raamat jõuab Quest 2-sse juulis
  • New Horizon: Call of the Mountain kaadrid näitavad VR-i tegevust
  • VR-hitt The Walking Dead: Saints & Sinners saab uue peatüki

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.