Järgmise põlvkonna Oculus Rift on kohal ja täiustused muudavad muljetavaldava seadme veelgi muljetavaldavamaks.
Oculus Rifti leiutaja ja Oculus VR tegevjuht Palmer Luckey on juba aastaid CES-ile tulnud, kuid see aasta on teistsugune. Väga-väga erinev. Selle asemel, et võidelda tootjate ja tehnoloogiahiiglaste tähelepanu võitmise nimel, on nad nüüd tulemas tema ja mitmed CES-i müüjad üritavad isegi Oculus Rifti kasutada enda täiustamiseks tooted.
Luckey leiutis, Oculus Rift, on üks väheseid tooteid, mis on pälvinud tiitli "mängu muutja" ja suudab seda tegelikult täita. Virtuaalreaalsuse peakomplekt on inimesi põnevil ja see põnevus on viinud kaugele üle 100 miljonit dollarit rahastust. Selle rahaga on Oculus jätkanud Oculus Rifti täiustamist, et valmistuda võimalikuks jaemüügiks.
Varem välja antud arendaja mudel, mida müüdi 300 dollari eest, oli vaid valmistoote maitse ja sellel oli mitmeid probleeme - võib-olla kõige olulisem liikumishägu. Kiire pea pööramine võib põhjustada pildi hägusust ja moonutusi, mis omakorda põhjustas mõnel inimesel liikumishaiguse. See oli probleem, millest Oculus oli alati teadlik ja plaanis seda alati parandada. Uue Crystal Cove'i versiooniga pole see täielikult kadunud, kuid peakomplekt on astunud suure sammu õiges suunas.
Kui vaatate filmi, ei näe te ühtki pidevat pilti. Selle asemel näete mitut kaadrit sekundis, mille teie silmad edastavad seejärel teie ajule, mis töötleb neid ühe pildina. Sama kehtib ka videomängude kohta, mis pakkusid varem 60 kaadrit sekundis, kuid nüüd on häbi, kui nad seda ei saavuta. Oculus Rifti puhul on asjad veidi teisiti. Selle asemel, et püüda teile rohkem teavet anda, annab Crystal Cove teile meelega vähem.
Luckey sõnul on järjekindla pildi esitamise võti see, mida ta nimetab "Nägemise püsivus." Crystal Cove'i puhul on kiiresti liikudes pilt, mida näete kärbitud. Kaader näitab õiget pilti, kuid lõikab seejärel mustaks, kuni järgmine kaader näitab järgmist pilti nagu katikuefekt. Tulemuseks on see, et teie aju täidab teie jaoks tühimikud ja loob sujuva ja ühtlase pildi.
Sa petad oma aju sisuliselt ühte pilti nägema. Tulemuseks on parem kogemus vähema liikumise hägususe ja teravama visuaaliga. Kuigi arendaja Oculus Rift oli põnev, on Crystal Cove suur samm edasi.
Teine oluline täiustus on uus liikumise jälgimine. Peakomplekti esiküljel on nüüd mitu täppi, mida jälgib kaamera – mis samuti oli Oculuse poolt välja töötatud – see jälgib seejärel teie pea liikumist, et taastada see teie pildil nägemine. Kui kükitad, peegeldab pilt sind kükitades. Kui sa toetad, siis tundub, et sa kaldud.
Oculus Rifti eelmises mudelis oli osa liikumishaiguseni viinud kaebustest tingitud liikumise jälgimise puudumisest. Teie füüsilisi liigutusi ei loodud virtuaalses maailmas täielikult, mis põhjustab desorientatsiooni ja sisekõrva segadust. Uue kaameraga, mis võimaldab liikumist jälgida, saate päriselus kükitada ja lasta selle liikumise uuesti luua. Tõstke tippu nurga taga, kummardudes välja, ja tunnete, nagu oleksite nurga taga. See on suur edasiminek.
Ekraanid on muutunud ka vedelkristallekraanidelt OLED-ideks, mis vähendab latentsust ja pakub teravamat pilti.
Jaehindade või saadavuse kohta pole veel ühtegi sõna ning Crystal Cove'i mudel pole veel päris see, kus Oculus soovib, et oma jaemüügitoode oleks. Ettevõte on kindlasti õigel teel. Ole põnevil.
Kõrgused
- Liikumise jälgimine
- OLED ekraanid
- Märkimisväärselt vähem liikumise hägusust
Madalad
- Pildikvaliteet on endiselt ebausaldusväärne
- Hinnakujundus puudub
- Saadavus puudub
Toimetajate soovitused
- Parimad Meta Quest 2 mängud
- Kui soovite Quest 2, ostke see enne, kui see järgmisel nädalal suure hinnatõusuga saab
- Te ei vaja oma Oculus Quest 2 kasutamiseks enam Facebooki kontot
- Meie seas VR, Ghostbusters ja palju muud, mis tulevad Meta Quest 2-le
- Parimad tasuta mängud Oculus Quest 2-s
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.