Rohkem sisu võrdub parema videomänguga – või vähemalt seda on viimastel aastatel vihjanud suurväljaandjate AAA-mängude väljalase. Alates tõus live teenindus mängud nagu Hümn ja Saatus 2 pidevalt arenevale platvormile Fortnite rikkalikke avatud maailma kogemusi nagu Red Dead Redemption 2 ja Assassin’s Creedi odüsseia, näib olevat arvamus, et rohkem mehaanikat, rohkem asju, mida teha, rohkem asju annab täisväärtuslikuma kogemuse. See ei tähenda, et mõned neist mängudest poleks suurepärased ja väärt kogemused, kuid mõnikord tundub, et need on liiga suured mõte unustada, miks me üldse mänge mängime: meelelahutust saada, tarbida – mitte tarbida.
Sisu
- Põgene, ahv
- Jazzilik vägivald
- Intensiivsuse tõstmine
Indie mängudteisest küljest vähendavad kogemused sageli kõige olulisematele, pakkudes mängu, mis ei ole takerdunud sisumudelid, lõputud süsteemid ja üleliigsed detailid, mida vaid murdosa mängijabaasist kunagi kogeb või ära tunda. Kii Ahv väljas, Devolver Digitali uusim mäng, suurepärane ja ilmekas näide vähem on rohkem lähenemisest mängukujundusele. Tulemuseks on veidralt kaunis džässi ja vägivalla suland, mis kindlalt asetseb
Ahv väljas kui varane kandidaat GOTY auhindadele.Soovitatavad videod
Põgene, ahv
1 kohta 6
Ahv väljas jälgib suurt oranži ahvi tema teekonnal, et inimestele kätte maksta ja vangistusest pääseda. Ülalt-alla vaatenurgast juhite ahvi läbi pimedate koridoride ja avatud ruumide segu. Iga tase on täis valvureid, kes vehivad erinevat tüüpi relvi, alates üksiklasu ja pihustusmustriga vintpüssidest kuni kuulipildujate ja leegiheitjateni kuni bazookadeni. Erakordse jõuga ahvina võid sa lüüa inimesed vastu seinu, muid vaenlasi või äärtelt täielikult maha ja vaadata, kuidas nad muutuvad vereloigus läbi imbunud tükeldatud jäsemete hunnikuks. Või võite vaenlased haarata ja kasutada neid kilbina, enne kui nad jõhkralt soovitud suunas viskate. Kui õige ajastus ja sihtimine on õige, tulistavad paanikas inimkilbid teie eest ja tapavad oma liitlased. see on kõik. Ahv väljas on kahe päästikuga juhtimisskeem ja põhiline mänguviis jääb algusest lõpuni täpselt samaks.
Pärast mängimist Ahv väljas paariks minutiks saate täpselt teada, mida sellel on pakkuda. Kuigi seda väidet võib tõlgendada kui koputust, on see kindlasti kompliment, sest silmus on nii täiesti rahuldav. Värskendav on mängida mängu, mis on oma identiteedis nii kindel, et see ei jäta kvaliteetset sisu keeruliste eesmärkide taha.
Jazzilik vägivald
Ahv väljasheliriba töötab koos mänguga. Taustal kostab džässilik trummipõrin, kui juhite oma armastusväärset eriti vägivaldset ahvi. Kui sisenete vaenlastega täidetud alale, tõuseb rütm, suurendades pinget ja teavitades teid samal ajal ohtudest helisignaalidega. Vaenlaste tapmine toob kaasa naeruväärselt rahuldust pakkuva taldrikupõhjuse, mis läheb ainult paremaks, kui kombineerite seda klaaside purunemisega. Kui teie tegevus on soones, juhib see vägivaldset sümfooniat, mis tundub täiendava mehaanikuna.
Ape Out – reaktiivne muusikasüsteem
Vaos püsimine võib aga olla katsumusterohke ettevõtmine. Ahv suudab kaks võtet üle elada, kuid kolmas loob mängu ekraanil. Vaenlastel kulub mõni hetk, et end kokku võtta ja tulistada, nii et teil on aken, et otsustada, kuidas olukorrale läheneda. Surmaekraan ise on keerukas, tasapinnaline paigutus on jäetud sõna „Dead” sisse ja valge joon, mis joonistab teie valitud tee, mis lõpuks viis teie surmani. Suremine on vältimatu ning juhuslikud tasemed ja vaenlase paigutused panevad teid iga kord uuesti proovides aimama. Välja arvatud iga taseme algus ja lõpp, muutub paigutus iga kord, kuigi mitte nii palju, et tasemed kaotaksid oma identiteedi.
Intensiivsuse tõstmine
1 kohta 6
Üks parimaid aspekte Ahv väljas nii mängib see vaateväljaga. Esikuid ja uusi teid on sageli raske ära tunda seinte kujunduse tõttu, mis ulatuvad kõrgele õhku, isegi ülevalt alla mängija vaatenurgast kõrgemale. Kaetud maa hääbub, kui astute järgmisele avatud alale. Muusika rütm annab mõnikord ohust teada juba enne, kui seda nähagi jõuad. Algse kunstistiili ja piiratud vaateala tekitatud suletuse tunne sobib mängu vangistuse eeldusega.
Ahv väljasSelle taseme kujundus rõhutab, kuidas see edendab mitut mängustiili. Võite jätkata liikumist trummide rütmis, lammutades kõike, mis teie teel on, lootes, et te ei kõnni alale, kus olete igast suunast ümbritsetud; või võite proovida jääda katte lähedale, liikudes metoodiliselt, vältides avatud alasid ja võttes vaenlasi välja ainult siis, kui neid valvelt tabada. Olenemata sellest, kas põgenete kirjeldamatust laost, laskute alla kõrguvast kontorihoonest, kaubalaevast või trügite läbi džungli, Ahv väljas annab ruumi mitmele lähenemisele. Arvestades teie käsutuses olevat piiratud mehaanikat, on see muljetavaldav saavutus.
Kõik neli peatükki on kujundatud kahe küljega (A ja B) jazzalbumina. Iga albumi tasemed ühenduvad sujuvalt üksteisega, et luua ühtne teema, täielikult vormitud põgenemisalbum, kui soovite. Mul kulus kogu mängu läbitöötamiseks umbes kolm tundi. Arkaadrežiim kehtestab ajapiirangu ja premeerib punkte iga tapmise eest, kuigi surm sunnib albumit uuesti alustama. Ja raskem raskusaste ootab ees neid, kes on valmis ahvide julgemaks põgenemiseks.
Ahv väljas lõbustab oma trummide iga sõnasõnalise löögiga, pakkudes rütmilist meeldetuletust sellest, kui maagilised võivad mängud olla, kui nad enam ei ürita kõike teha. See on nüüd saadaval Nintendo Switch ja PC.
Toimetajate soovitused
- Üks minu 2022. aasta lemmikmänge jõudis just Xbox Game Passi ja peate seda proovima
- Peaksite kohe mängima Xbox Game Passis aasta kõige ilusamat mängu
- KarmaZoost saab Super Mario Bros. kaootiliseks 10 mängijaga 2D-platvormiks
- See samuraide strateegiamäng on minu uus tekiehitaja kinnisidee
- Liigu üle Zeldast: Tchia on ametlikult minu 2023. aasta oodatuim mäng
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.