Hubased mängud loovad kaasavamaid mängukogukondi

Võib julgelt öelda, et hubane mängužanr on viimastel aastatel muutunud omaette. Tekkiv žanr, mida tuntakse ka kui tervislikke mänge, pakub tavaliselt aeglasemat loo tempot ja pingevabamat mängustiili, jättes kõrvale teistes žanrites leiduva kiire tegevuse. Rohkem tagasihoidlikke ja isejuhitavaid mänge nagu Animal Crossing: New Horizons, Lõikuskuu, ja Spiritfarer on alati eksisteerinud, kuid nad on end omaette žanrina kehtestanud alles hiljuti. Seal on terve hubane silt Steamis ja isegi terve valdkonna üritus Wholesome Direct, mis on pühendatud uute mängude tutvustamisele igal aastal. Kiire Google'i otsing paljastab hulga mänguarendajaid, kes on rõõmsalt asunud mängijatele neid lahedaid mänge looma.

Sisu

  • Miks hubased mängud?
  • Sisu loomine hubases mänguruumis
  • Mitmekesine ruum nii loojatele kui ka mängijatele

Aga hubane mängimine on arenenud väljapoole ainult mänge ennast, täpselt nagu suurem videomänguruum viimase 15 aasta jooksul. Mängijad on hakanud armastama mängimist ja suunama seda muudesse vormidesse, kasutades unikaalse sisu loomiseks selliseid platvorme nagu Twitch, YouTube, TikTok ja Instagram. Sisuloojad on võtnud kasutusele voogesituse, videote tegemise ja muud sisu, näiteks fotode jagamise Instagramis, et arutada, mängida ja jagada oma armastust selle žanri vastu.

Soovitatud videod

Terveid mänge ümbritsev kogukond on teatavasti tervitatav ruum – osaliselt tänu sisuloojatele, kellest on saanud põhiline. Alates nende mängude regulaarsest voogesitusest Twitchis kuni uudiste ja isiklike mõtete jagamiseni oma jälgijatega tulevaste mängude kohta, need sisuloojad aitavad kujundada üha paremini ligipääsetavat ja mitmekesisemat kogukonda, mis sai tõeliselt hingetõmbe pandeemia.

Seotud

  • Let’s Plays on väljas. Mänguvideokultuuri essee on käes

Miks hubased mängud?

Kui COVID-19 pandeemia 2020. aastal algas, pöördusid paljud oma vaba aja sisustamiseks mängude poole. Paljud loojad peavad seda hetke omamoodi avalöögipunktiks hubase mänguliikumise järsule kasvule viimase kolme aasta jooksul – ja alguseks sellele, mis paljudele neist peagi tööks saab. Stressirohke perioodi äkiline kodus veedetud aeg ja nende mängude pakutavad pingevabad meeleolud inspireerisid sisuloojaid, kellega ma rääkisin, looma ja rääkima mängudest, mida nad armastavad.

⛅See peagi ilmuv Sailor-Moon-inspireeritud põllumeeste sims võib olla teie järgmine kinnisidee | Mistria väljad

Denise'ile, sisuloojale, kelle YouTube'i kanal SeeingStarsGaming keskendub hubastele mängusoovitustele, eelseisvatele uudistele ja arvustustele, aeglasema tempoga mängu võludele ja ahvatlevad teemad nendes tagasihoidlikes mängudes olid alati olemas – kuid nüüd oli taga konkreetsem liikumine seda.

"Mulle on lapsepõlves alati meeldinud rohkem tšilli ja luguderikkaid kogemusi, kuid sellel polnud tegelikult silti sel ajal, kuni hubane mänguliikumine hakkas 2020. aastal populaarsust koguma,“ räägib Denise Digitalile. Trendid. «Kõik jäid koju kinni ja sattusid tagasi vanade hobide juurde, ka mina. Hakkasin vaatama palju hubaseid mängu YouTube'i kasutajaid, nagu A Casual Gamer, Cozy K ja Chonnie, mis avasid mu silmad inimeste ja mängude kogukonnale, mida ma tundsin tõelist sugulust, mida ma mujalt ei leidnud... Teadsin, et hubastest mängudest videote tegemine tundub mulle õige, kuna mul oli piiramatult palju ideid. Asi oli vaid selle reaalsuseks muutmises. ”

Väga pikka aega tõrjuti inimesi, kellele meeldisid rohkem chill või naiselikud mängud.

Pandeemia kõrgaeg oli parim aeg, mil inimesed hakkasid selle žanri kohta sisu looma, eriti kuna üha rohkem inimesi veetis aega mängude mängimisel ja võrgus. Twitchi vaatajaskond tervikuna kasvas 2020. aasta alguses järsult, 2020. aasta aprillist 2020. aasta juunini vaadati üle viie miljardi tunni. äärel. Mängijatele, kes tahtsid sisuloomega tegeleda, oli 2020. aasta suurepärane võimalus. hubased mängud hakkasid õhku tõusma ja inimesed olid sisunäljas.

Denise ei olnud pandeemia ajal sisuloojana alustamisega üksi. Kat, tuntud ka kui CozyGamerKat, on Kanada sisulooja, kes leidis armastuse selliste mängude vastu nagu Loomade ülekäik ja Lõikuskuu lapsena ainult selleks, et see armastus hiljem elus tagasi tuleks. „Eelkõige pandeemia ajal olen tõesti taas hubastesse mängudesse sattunud ja see on nagu kojujõudmine. Lihtne mängumehaanika, ilusad lood – see kõik on nagu soe kallistus. Sellel imelikul ajal on see nii mugav olnud ja mul on hea meel, et leian taas oma kire mängu vastu,” räägib Kat Digital Trendsile.

Uus video mõnusatest mängudest nagu Animal Crossing! Vaadake seda kohe 🥰 https://t.co/xscy4L8Ny7pic.twitter.com/EUtvAt8umH

— kat 🔜 WASD (@cozygamerkat) 19. veebruar 2023

Sarnaselt Denise'iga peab Kat suuremat hubast mänguliikumist ja pandeemiat osaks oma sisu loomise algusest. „Alustasin oma Instagrami kontoga, kuna nägin TikToki Hubane. Mängud inimeste kohta, kellele meeldib esteetiline ja mugav mängimine. See meeldis mulle väga ja ma tahtsin leida mõttekaaslasi ja esteetiliste mängude austajaid,” rääkis Kat. "Ma ei oodanud kunagi, et sellest kujuneb karjäär, kuid olen selle ruumi kaudu saanud oma parimad sõbrad kogu eluks."

Kuigi kogukond ja žanr eksisteerisid palju enne 2020. aastat, võib kindlalt öelda, et pandeemial oli kestev mõju žanrile ja sisuloojatele, kes on sellest ajast peale leidnud oma jaoks uue trajektoori tööd. Nad loovad sisu vaatajaskonnale, mis jääb tavapärasest mänguruumist välja ja mis on igat tüüpi mängijatele väga tervitatav.

Sisu loomine hubases mänguruumis

Hubaseid mängusisu loojaid võib leida peaaegu kõigilt platvormidelt, millest ühed populaarseimad on TikTok, Twitch, YouTube ja Instagram. Nende loodud sisu ulatub kirjalikust sisust fotode, videote ja otseülekandeni. Kuid nii nagu žanr tervikuna on avanud mängijatele uusi ruume, kasutavad loojad ka võimalust luua ainulaadset sisu, mis häirib tüüpilist ideed sellest, milline võiks olla tervislik mäng.

"Mulle meeldib väga proovida ja ootusi kummutada. Ma arvan, et inimesed eeldavad, et kuna ma olen hubases mänguruumis, olen ma kuidagi häbelik ja vaikne, räägin vaikselt ja olen esteetiliselt keskendunud jne. Aga mulle väga meeldib ennast proovile panna — mängin õudusmängud, ma mängin märulimänge – minu peamine loosung on, et "Ma olen missioonil muuta iga mäng hubaseks", ütles Kat Digital Trendsile. "Kõige selle idee on tegelikult see, et ma tahan näidata, et ükski mäng pole mõeldud ainult ühte tüüpi mängijatele."

Pidupart Donald kõnnib läbi Disney Dreamlight Valley linna,
Gameloft

Kati ootuste õõnestus selle suhtes, milline mäng võib olla, sobib hästi üldise žanri ja kogukonnaga, mis tugineb mängude juurdepääsetavusele. Siin on ainulaadne võimalus näidata, et kõik mängud võivad olla mängijatele juurdepääsetavad, olenemata sellest, kas nad on mängus tervikuna või teatud žanri või mängustiili jaoks uued. Mäng ei pea tingimata midagi sarnast olema Oobletid või Disney Dreamlight Valley kuuluma hubase mängimise varjundi alla.

Sisuloojate jaoks järjepidevuse leidmine loodavas sisus, olgu selleks siis tavaline voogesituse ajakava või oma redigeerimisaega. videote vaatamine või selle kindlaksmääramine, mis tüüpi sisuga nad praegu töötavad, on samuti nende töö oluline osa – sama palju kui tegelikult mängude mängimine. võib olla.

"Järjepideva hubase mängusisu loomine oli ja on minu jaoks tohutu õppimiskõver, eriti kui väljakutse on seda tööga tasakaalustada," ütleb Denise. "Pärast hubase mängude esilekerkimist on kasvanud hubaseid mänge, mis ilmuvad pidevalt kuust kuusse. Sellega kursis püsimine ja sisu õigel ajal iga mängu jaoks välja tõrjumine võib olla üsna keeruline. Mul ei ole palju vaba aega, seega pean olema väga teadlik, kuidas seda veedan ja milliseid mänge mängin.

"Irooniline on see, et hubase mängusisu loojana kulutan suurema osa ajast videote redigeerimisele ja planeerimisele rohkem kui mängin."

Kuidas muuta metsiku hingeõhk hubaseks | Juhuslik mängujuht

Nagu Denise märgib, on pisut irooniline, et selline lõõgastav žanr võib loojate jaoks kiiresti muutuda väga tõeliseks ja raskeks tööks. Sisu loomine väljastpoolt võib vaatajatele tunduda kiire ja lihtne, kuid see on midagi enamat kui lihtsalt maha istumine, et mängida uusimat mängu, mis teid huvitab. Loojad, nagu Denise ja Kat, hoiavad end aktiivselt kursis valdkonna uudistega, olgu selleks siis uuringute, mängude arendamise ja muu, näiteks intervjuude ja valdkonnaürituste kaudu. Teised loomisprotsessi etapid, mis nende töösse lähevad, hõlmavad stsenaariumide kirjutamist, graafika koostamist, filmimist, monteerimist ja kirjutamist, olenevalt sellest, millise sisuga nad praegu töötavad.

Ja see ei arvesta isegi aega, mille nad pühendavad mängude mängimisele, millest nad räägivad, eesmärgiga neid hiljem arutada või otseülekandes.

Mitmekesine ruum nii loojatele kui ka mängijatele

Kuigi sisuloojad jätkavad žanri jaoks ainulaadse sisu loomist, on lihtne mõista, miks see žanr on kiiresti tuntuks saanud juurdepääsetava ja kaasava ruumina. jaoks kirjutamine TraatraamHelen Johnson märgib, et üks hubase mängu põhinäitajaid on see, et "need kipuvad olema kaasavamad soo, seksuaalse identiteedi, rassi ja puude esindamise osas” nende mänguviisi, tegelaste ja lugusid. See kaasatus kajastub ka kogukonnas endas. Lihtsalt vaadake läbi populaarseimad videod, et leida hubaseid mänge Tikk-takk ja Youtube näitab, et sisuloojad ei sobi ainult stereotüüpse ettekujutusega sellest, mis mängija on.

? 5 hubast puslemängu | Nintendo Switch ja arvuti

Hubased mängud on aidanud avada ruumi nii erinevatele mängijatele kui ka loojatele, võimaldades neil tõesti leida tugipunkti seal, kus nad muidu võinuks tunda end tõrjutuna. "Mulle tundub, et väga pikka aega tõrjuti inimesi, kellele meeldisid rohkem chill või naiselikud mängud. Paljusid neist inimestest ei peetud tõelisteks mänguriteks, nii et mulle meeldib, et meil on nüüd oma ruum ja hõim, kus saame häbita hubaseid mänge nautida, ”ütleb Denise.

Sisuloojate jaoks teeb tuleviku kindlasti näiliseks valitud žanri kasv ja kaasatus eriti särav – rohkem arendajaid on huvitatud hubaste mängude loomisest ja uued sisuloojad oma algus.

"Ma arvan, et tööstuse ruum ainult kasvab. Me pole isegi 1 miljonit jälgijat ruumi suurimatel kontodel saavutanud, kuid juba praegu on näha, et suured sponsorid ja kaubamärgid pööravad pilgud selle loojaruumi poole, ”ütles Kat. "Ma arvan, et see on märk sellest, et näeme mängudes jätkuvalt mitmekesisemat esindatust, kuna hubased mänguloojad leiavad selles jätkuvalt oma ruumi, ja ma ei jõua seda ära oodata."

Intervjuu vastuseid on selguse huvides kergelt muudetud.

Toimetajate soovitused

  • Facebook Gaming võimaldab sisuloojatel muuta mänguklipid rullideks