Miks mängijad armastavad põllumajandussimulaatorite lõõgastavat maailma

Stardew org2016. aasta indie-mäng, mis asetab mängija pärast vanaisalt talu pärimist põllumehe rolli. muutunud viimaste aastate üheks populaarseimaks ja mõjukamaks mänguks – see mõju mõjutab indie-ruumi ja suured ettevõtted nagu Nintendo. Mängu lihvitud põllumajandussüsteem ja avatud lugu on pakkunud mängijatele võimalust "luua [oma] unistuste talu". mäng palju väljateenitud armastust. Nii palju, et seisuga märts 2022, 20 miljonit eksemplari Stardew org on müüdud kõigil platvormidel.

Sisu

  • Aeglasem mängutempo
  • Vägivallatus ja lihtsamad eesmärgid
  • Põllumajanduse loominguline kontroll

Edu Stardew org on kindlasti suurepärane meeldetuletus sellest, kui populaarsed põllumajandusmängud võivad olla ja on olnud isegi nende pealkirjade puhul, kus põlluharimine võib olla vaid üks suurema mängu aspekt. Ja järgmise paari aasta jooksul tuleb välja mitmeid põllumajandusmänge, sealhulgas Square Enix Harvestella ja indie pealkiri PuffPals: Island Skies, kerkib pähe küsimus Stardew orgpopulaarsust. Mis täpselt on põllumajandusmängude pideva püsivuse taga?

HARVESTELLA – kuulutage välja treiler

Sellele küsimusele vastamiseks rääkisin käputäie kirglike mängijatega (ja isegi põllumajandusvaldkonna inimestega), et saada parem arusaamine sellest, mis on nende jaoks põllumajandusmängude peamiste tõmbenumbritega – žanr, mis võimaldab mängijatel oma mängu üle täielikult kontrollida. digitaalne maailm.

Seotud

  • Stardew Valley korraldab konkurentsivõimelise põllumajandusturniiri

Aeglasem mängutempo

Alates frantsiisidest, nagu Farming Simulator, mis pakuvad väga reaalset põllumajanduskogemust pealkirjad nagu Stardew org Põllumajanduse mängust RPG-looks segades on põlluharimise žanri skaala üsna lai ja mitmekesine selle poolest, mida see mängijatele pakub.

Soovitatud videod

Need mängud pakuvad mängijatele võimalust omada täielikku kontrolli oma talu üle, sageli aeglasemas mängutempos. See hõlmab põllukultuuride valimist, saagikoristust, loomade hooldamist, muutuvate ilmastikutingimustega tegelemist ja sageli mitmesuguste materjalide (nt taimed, metallid ja muu) kogumist, mida meisterdamisel kasutada. Sõltuvalt mängust võib mängus olla ka sotsiaalseid ja seikluslikke elemente.

Talu Stardew Valleys.
Murelik Ape

Kermiti pall, Giants Software'i kogukonna koordinaator, jagas, et selle seeria Farming Simulator pakub oma suurele mängijabaasi rahustavat ja kergesti eksitav mängustiil, kus mängijad uputavad regulaarselt oma mängu "sadu ja tuhandeid mängutunde".

"Saate mängida mängides lõõgastuda ja sõpradega vestelda, kuid ülesanded ei saa kunagi otsa," räägib Ball väljaandele Digital Trends. „Nii paljud inimesed räägivad lihtsalt põllul töötamise rahustavast olemusest. See on mäng, millesse võid tõeliselt eksida. Hakkad mängima ja töötama oma põldudel, kuulates samal ajal talutehnika ja looduse hääli ning see ajab kuidagi külmaks, siis mööduvad tunnid märkamatult.

Põllumajandusmängud võimaldavad mängijal leida oma edu definitsiooni rohkem kui ükski teine ​​žanr.

Aeglasem mängutempo paistis minu vestluste seas silma kui oluline tõuge nii esmase mänguhuvi tekitajana kui ka tegurina, mis pani mängijaid tagasi tulema. Peterile (kes eelistas oma perekonnanime mitte jagada), endise Twitchi striimija jaoks on aeglasem tempo farmimängudes tema jaoks individuaalsel tasandil suur tõmbenumber.

"Tempo on palju aeglasem kui võitlusele orienteeritud mängud, mis paneb minu arvates mängu keskenduma rohkem õppimisele ja uurimisele," räägib Peter Digital Trendsile. "Kui see on teie asi, on rohkem võimalus keskenduda esteetikale, mitte funktsionaalsusele, ja vähem survet kiirustada, et saada kõige võimsamaks, või rikkaim või mis iganes "lõpumängu edukuse" mõõdupuu on, ilma et see takistaks kiirusjooksjaid või mängijaid, kellele see mäng meeldib, seda valida. tee. Tegelikult arvan, et põllumajandusmängud sobivad rohkem selleks, et mängija leiaks oma definitsiooni edu kui ükski teine ​​žanr, mis omakorda muudab need suurepäraseks igapäevaseks lõõgastumiseks stress."

Vägivallatus ja lihtsamad eesmärgid

Videomänge üldiselt kirjeldatakse sageli kui põgenemise vormi – igapäevaelust, stressist, tööst ja kõigest, mis sinna vahele jääb. See eskapism näeb videomängudes välja erinev, ja seda on lihtne leida lugudest, mida mängijad kogevad, ja erinevat tüüpi mängumehaanikaid, mis neile kõige rohkem meeldivad.

Vägivallatuse eest põgenemine on rõõm.

Indianast pärit mängija Leigh (kes eelistas oma perekonnanime mitte jagada) jaoks vägivallatu mänguviis ja lihtsad eesmärgid, mida enamikes põllumajandusmängudes leidub, käivad nende jaoks käsikäes.

"Vägivallatuse eest põgenemine on rõõm," räägib Leigh Digital Trendsile. "Ma veedan terve päeva uudiseid lugedes ja see pole midagi muud kui surm, terror ja otsene vägivald, nii et tore on põgeneda oma pisikesse väike talu, mille võin välja nägema, kuidas tahan, või toota mida iganes ma tahan ja ei pea muretsema kuulide kogumise või midagi. (Mitte öelda, et sellel pole lahinguaspekti Stardew org kuid see pole kunagi mängu põhifookus, vaid midagi abistavat.).

Viimastel aastatel on vägivallatu mängimine kindlasti tähelepanu keskpunktis 33% mängudest mida näidati 2021. aasta E3-l ja Summer Game Festil, olles võitlusvaba. Vägivallatutest mängudest räägitakse pidevalt ka veebis, sealhulgas tervetes Redditi lõimedes, mis on pühendatud selliste pealkirjade arutelule ja soovitamisele. Vägivallatud mängud, nagu paljud põllumeeste tiitlid, segunevad sageli kenasti lihtsamate eesmärkidega, mida mängijad põlluharimismängudes leiavad.

Põllumajanduse simulaator 20

Kergesti saavutatavad eesmärgid, nagu põllukultuuride kastmine, kariloomade eest hoolitsemine ja isegi mängusiseselt NPC tegelastega suhtlemine, aitavad Leighil ja teistel mängijatel naasta selliste mängude juurde nagu Lõikuskuu, Stardew Valley ja isegi Simsid 4 laienduspaketti Suvila elamine.

“Mul ja sõbral on talu Stardew org üle 100 töötunni ja tema ja mina arutame seda aspekti [kergesti saavutatavaid eesmärke] mängides palju,” räägib Leigh. „Võite otsustada: „Õige, täna farmis, ma tahan kõiki lehmi silitada ja oma konservipurke kontrollida ja oma saaki kasta.” Ja just nii, sina teil on täidetav ülesannete nimekiri, mida reaalses elus lõputute tööde ja majapidamistöödega tegeledes on tore istuda maha ja tegelikult täita midagi.”

Saavutatavus koos vägivallatu mänguga annab paljudes põllumajandusmängudes lihtsa ja idüllilise kogemuse. Võrreldes kiirema tempoga mängudega, kus võite silmitsi seista laialivalguva avatud maailma, arvukate missioonide ja keskendunud süžeega, on põllumajanduslikud mängud kindlasti on palju pakkuda mängijatele, kes otsivad aeglasemat mängustiili – isegi võimalust kontrollida, milliseid põhiülesandeid nad tahavad täita. ette võtma.

sisse Stardew orgNäiteks võite oma igapäevased ülesanded lähtuda erinevast ilmast. Kui sajab vihma, ei pea te sellel päeval oma põllukultuure kastma, mis jätab teile rohkem aega ja energiat pühenduda muudele ülesannetele, nagu kariloomade eest hoolitsemine, kaevandamine, istutamine või isegi linnaga suhtlemine elanikud. Kui aga väljas on päikesepaisteline päev, võite võtta aega oma põllukultuuride kastmiseks ja hooldamiseks, enne kui asute tegelema muude asjadega, mida soovite sel päeval teha.

"Need mängud võimaldavad mängijatel loomingulist vabadust elu ilmalike aspektide üle, mis pandeemia ajal, kus teie elu on täiesti väljas. kontrolli all, olenemata sellest, mida teete, on lohutav, kui saate midagi juhtida, isegi kui see on lihtsalt pikslikasvataja, kes silitab oma lambaid," Leigh ütleb.

Põllumajanduse loominguline kontroll

Põllumajandusmängudesse süvenedes oli üks rühm, kellega ma eriti huvitatud vestlesin: need, kes tegelikult töötavad reaalses põllumajandusvaldkonnas. Ja läbi vestluse Chip Carteriga, produtsendi ja saatejuhiga Kust toit tuleb, sai põlluharimise žanri viimane põhikomponent veidi selgemaks – mängijate loominguline kontroll üle oma ideaalse talu, alates põllukultuuridest, mida nad tahavad kasvatada, kuni võimeni tagada, et saak edukas.

Põllukultuurid ilmuvad Harvestella farmis.

"Ma arvan, et isegi põllumehed, kes mängivad põlluharimismänge, teevad seda seetõttu, et nad suudavad kõrvaldada kõik reaalse maailma puudused," räägib Carter Digital Trendsile. "Nii et meil kõigil on selline vaimne pilt farmer Brownist traktoris ja tal on siin mõned herned ja mõned porgandid selle kõrvale ja kartulid üle rea - pärismaailmas, et sõna otseses mõttes mitte kunagi juhtub. Aeg-ajalt puutume kokku tõelise peretaluga, kus kasvatatakse natuke kõike. Kuid reaalsus on see, et reisides hakkate nägema, mis konkreetses piirkonnas kõige paremini kasvab, ja mõistate, et äriliselt on see kõik, mis seal kasvatatakse. Evergladesis on kohti, kus näete sadade aakri suurusi farme, kus kasvatatakse ainult paprikat. Kakskümmend miili mööda teed kasvatavad nad ainult squashi.

"Põllumajandusmängud räägivad meie minevikutunnetusest ja sellest mugavusest – Farmer Brown on seda tema talus on saak istutatud, ta istub verandal ja võtab jahedat jooki ja võtab seda kõike sisse. See pole tegelikult nii, kuid see on müüt ja me kõik oleme rahul selle ostmisega.

See loominguline juhtimine, mis võimaldab mängijatel kaotada tegelikud takistused ja puudused, millega põllumehed silmitsi seisavad (nt muutused aastaaegadel, põua või kehvema saagi korral) loob omamoodi tühja lõuendi, et läheneda põlluharimisele nii, nagu nad soovivad. Siduge see aeglasema mängutempo ja vägivallatu mehaanikaga, mida mängijad samuti nii kaasahaaravad peavad, ja see on lihtne mõista, miks põllumajandusmängud on nii laialt levinud, kas põlluharimismehaanika on väga realistlik või olemuselt fantastilisem.

Iga põllutöö, mida olen mänginud ja nautinud, on alanud sama tuttava aasaga, mis on tunne, nagu paneks külmal talvepäeval jalga ähmased sussid.

Isegi lihtsalt pealiskaudne otsing põllumajanduse simulaatorid Steamis paljastab 157 tiitlit (seisuga 27. juuli 2022), millest kõigil on mingi põllumajanduslik element, mis võimaldab mängijatel virtuaalväljadel oma eesmärke saavutada. Põllumajandus, mida võib pärismaailmas pidada ebatäiuslikuks kunstiks, sobib ainulaadse mängustiiliga, mis ühendab kõik mängijate nauditavad elemendid loominguliseks kogemuseks. See on peaaegu nagu omamoodi zen-aed, nagu Carter ütles, täiusliku talu loomiseks küps.

Täiuslik farm, mille poole mängijad võivad püüda, ja üldine loovus, mida nendes tiitrites võib leida, on tõesti olemas mängijate jaoks ahvatleva sisu tuum – isegi siis, kui nad sukelduvad tiitlitesse, millel on põllumajanduse mehaanika erinevused ise.

Ja nagu Peter kõige paremini ütles, jätavad need erinevused temale ja teistele tuttavaks. "Jah, põllumajanduslikud aspektid on minu jaoks kindlasti naudingu aluseks. Erinevatel pealkirjadel on erinevad keerud ja mõnel on unikaalsed elemendid, mis töötavad natuke paremini kui teised, kuid peaaegu iga Põllumajandusmäng, mida olen mänginud ja nautinud, algas sama tuttava aasaga, mis tundub nagu paneks külmetuse korral jalga ähmased sussid talvepäev."

Toimetajate soovitused

  • Disney Dreamlight Valley ja Harvestella teevad põllumajanduses ühe kriitilise vea
  • "Farming Simulator 19" espordiliiga kroonib Euroopa parima virtuaalse põllumehe