Välja antud märtsis 2022 (ja lõpuks Steamis saadaval sel nädalal) Tiny Tina imedemaa toimib kauaoodatud järglasena Borderlands 2: Tiny Tina rünnak Dragon Keepile. Sarnaselt selle DLC-ga toimub Wonderlandsi suurem lugu mängus Bunkers & Badasses, mida juhib Tiny Tina, kui ta seadistab ja juhendab mängija tegelasi läbi fantaasia maastik.
Sisu
- Tiinaks saamine
- Pandeemia väljakutsed
- Gremlini režiim
Ja kuigi Tiny Tinale on hääle andnud Ashly Burch (tuntud ka oma hääletöö poolest Aloy rollis Horizon seeria ja Chloe Price sisse Elu on imelik) alates tema esialgsest tutvustamisest aastal Piirialad 2, ärkas fännide lemmiktegelane tõeliselt ellu Imedemaa tänu liikumise jäädvustamise kunst.
Soovitatud videod
Rachel Martin, Gearbox Software'i vanemliikumise jäädvustamise tehnik, on Tina eklektiliste liikumiste taga. Imedemaa. Vestluses Martiniga sai Digital Trends teada tema liikumishõivetööst ja sellest, kuidas ta valmistus oma rolliks Pisike Tina ja ainulaadsete väljakutsete kohta, mis COVID-19 pandeemia ajal liikumise jäädvustamisel ette tulid meeskond.
(Intervjuu vastuseid on selguse huvides kergelt muudetud.)
Tiinaks saamine
Algselt alustas Martin liikumishõivega tegelemist Ubisoft Torontos 2017. aastal, kui töötas laval (kus sensorid, kaamerad ja kasutus näitleja liigutuste ja näoilmete jäädvustamiseks kasutatakse muud tehnoloogiat) ning need aitasid luua näo liikumise jäädvustamise torustiku. jaoksVaadake Dogs Legion. Tema töö näo liikumise püüdmise torustiku ja detailide kallal, mida ta Tiny Tinasse toob, pole üllatav – Martinil on tõeline armastus tuua oma töö kaudu näole realismi.
„Algselt tõmbas mind liikumisjäädvustuse poole võime tabada näitlejate maneeri ja rakendada neid animatsioonis. Mulle meeldis see, kui sain tabada näo sees realismi. Igaühel on teatud veidrused või näojooned, mis jäädvustamisel annavad mängudele rohkem elu.
Käigukasti juures pöörduti Martini poole, et ta tegi Tiny Tina jaoks vajalikku liikumishõivetööd. Kui Martinilt küsiti tema esialgse reaktsiooni kohta mocap-tööd tegema, vastab Martin Digital Trendsile, et tundis "palju närvilist elevust ja suurt survet".
"Ma mõtlen, kuidas sa ei saaks, kui peate esinema, et elada Ashly Burchi uskumatu häälemängu järgi?" Martin ütleb. "Mul endal pole nii palju näitlemiskogemust, kuid mul vedas, et sain oma boss Shane'iga individuaalse koolituse. MacPherson [Gearboxi juhtiv mocap- ja animatsiooniprodutsent], kes on aastaid tegutsenud motion capture näitlejatega. See aitas tõesti seda survet leevendada. Ja pärast natukene treenimist sobiksin ka Tiny Tina rolli.
Et aidata rolliks valmistuda, läks Martin uuesti mängima Rünnak Dragon Keepile enne alustamist. "Olles suur Borderlandsi fänn, olin Tiny Tinaga juba tuttav, kuid tegin seda taasesitada kogu Borderlands 2: rünnak Dragon Keepile et tõesti jõuda Dungeons and Dragoni mõtteviisi, ”ütleb Martin. "Püüdsin matkida mõnda tema maneeri, et end tõeliselt lahti lasta ja tunda end Tinana."
Pandeemia väljakutsed
Paljude inimeste jaoks nägi COVID-19 nihet töö tegemisel. Ja Martiniga juhtus sama tema Tiny Tina jaoks tehtud mocap-töö ajal. Liikumise jäädvustamist tehakse traditsiooniliselt võtteplatsil, kuid pandeemia algusega on liikumisel ohutuskaalutlused Mängu tuli Wonderlandi kallal töötav jäädvustamismeeskond ja kogu protsessi kohandati, sealhulgas tööd alates Kodu.
„Liikumise jäädvustamise eesmärk on probleemide lahendamine ja asjade toimimine. Võttes võtteplatsil koos režissööride ja töötajatega liikusime mõneks ajaks üle XSENS-i kaugliikumise jäädvustamise ülikonna kasutamisele,” räägib Martin. „See võimaldaks meil igal pool turvaliselt pildistada ja võtteid suunavad režissöörid Teamsi kaudu. Seega [sellepärast] tehakse enamik liikumishõive kehahõivevideoid minu kodukontoris, mitte tavalises liikumise jäädvustamise etapis.
Kahe aasta pärast võin lõpuks öelda, et olin privilegeeritud ja mul paluti tegutseda Tina Tina for Wonderlands jaoks. Tegin kogu keha ja näo mocap'i ADR-iga @ashly_burch uskumatu häälnäitlemine.
See on olnud nagu unistus öelda, et hei, see on minu nägu! Head käivitamist #TinyTinasWonderlandspic.twitter.com/s4LmSVXaBB
— 🌸Skelly🌸🧡💜🌸FEMC P3P aasta🌸@ FE3Hopes🌸 (@SkellyVee) 25. märts 2022
"Enne kui meil lubati laval töötada, kasutasime oma kodus XSENSi ülikonda ja salvestasime eemalt," räägib Martin. "See oli täiesti uus viis kehaandmete kogumiseks, mis nõudis palju katsetamist."
Selle uue lähenemise ajal Tiny Tina andmete kogumiseks tegi Martin ka Burchi jaoks ADR-tööd hääleliinid – protsess, mille käigus heli uuesti salvestatakse vaikses keskkonnas, sageli selle ajal järeltootmine.
„Jädvustasime ka keha ja näo eraldi, et ohutuse huvides ei oleks nii palju näost näkku suhtlemist. Näoliigutuste salvestamisel oli mul rõõm jäädvustada meie kohapealses VO Boothis ja salvestasin Ashly joontele 1-1 ADR-i. Arvan, et püüd Ashly häält visuaalselt esile tuua oli minu jaoks silmapaistev hetk.
Gremlini režiim
„Meid [liikumise püüdmise meeskonda] nähakse mitmel viisil tugiosakonnana – justkui teil oleks idee, lahendame probleemid ja püüame jäädvustada seda, mida vajate. Meil on olnud ideid ujumisest lennuõnnetuse taasloomiseni kuni 30 jala kõrgusele kukkumiseni,“ räägib Martin Digital Trendsile. „Meeskonnana loome oma näitlejatele selle stseeni mängimiseks turvalise komplekti ja seejärel rakendame seda oma animatsioonitegelaste jaoks. Liikumishõive on tõesti meeskond, kes ei ütle teile: "Ei, me ei saa seda jäädvustada" – välja arvatud juhul, kui see on ohtlik.
Seda loovust silmas pidades on liikumisvõte eesmärk äratada sellised tegelased nagu Tiny Tina üksikasjalikult ellu. suuremad, kaasatud tegevused või pisidetailid, nagu uue NPC või bossi lauale asetamine, et mängijad saaksid sellega tegeleda. Imedemaa.
Tina on fännide lemmik olnud juba aastaid ja ma ise, olles päriselus natukene gremlin, tundsin, et suudan neid ootusi täita.
Pisike Tina on sõna otseses mõttes plahvatusohtlik tegelane - nii isiksuse kui ka mängusisese lammutamise kogemuse tõttu. Arvestades seda kurikuulsust Borderlandsi fännide seas, olin väga uudishimulik, et näha, kas Martinil on midagi erilist. tahtis tuua Pisike Tina liikumist tema liikumishõivetöö ajal – olenemata sellest, kas ta töötas oma kodukontoris või etapp.
"Tina on fännide lemmik olnud juba aastaid ja ma ise, olles päriselus natukene gremlin, tundsin, et suudan neid ootusi täita," räägib Martin. "Püüdsin taastada tema kiired liigutused, palju teravaid sõrmi ja lihtsalt üldiselt lahtised jäsemed. Tal on tõesti muretu liikumine, mida oli lihtsalt lõbus taasluua, sarnaselt tema noorema kujutisega Piirialad 2. Lisaks tegi meil mõlemal jalad sisse keerates animaatoritel lihtsamaks.
"Mängija näeb ainult keha ülemist poolt, nii et kehaliigutused olid animatsiooniks tõlkimiseks uskumatult olulised."
See tähelepanu ülakeha liikumisele ja detailidele ilmneb kindlasti ka viimases mängus, kus Martini näitlemine tõlgiti Tiny Tina omaks. hull ja gremlinilaadne DM-stiil, mis hõlmab palju mängijale visatud kõverikuid, käeliigutusi ja üldiselt kaootilist väljendid.
Ja Martini jaoks pole tema töö pärast liikumishõivemeeskonna kallal töötamist peaaegu tehtud Imedemaa, mis oli tema esimene suurem projekt käigukastiga. Kui talt küsiti, kas tal on eesolevaid projekte, ei osanud ta veel üksikasju jagada, kuid vastas: "Aga ma olen nii põnevil, et saan sellest osa ja ei jõua ära oodata, millal kõik seda näevad!"
Toimetajate soovitused
- 2022. aasta unustatud mängud: 7 magamise tabamust, mille juurde tasub tagasi pöörduda
- Tiny Tina’s Wonderlands saab särava Fortnite’i crossover’i
- Tiny Tina’s Wonderlandsil on RPG-laadne multiclassing
- Uus Tiny Tina Wonderlandsi treiler näitab "Stabbomanceri" klassi
- Tiny Tina’s Wonderlandsil on mõned väga keerulised ettetellimisboonused