Ülevaade "Rikkumisse".

Into the Breach Review

"Rikkumisse"

Hinde üksikasjad
DT toimetajate valik
"Into the Breach lihvib oma leidlikud mech-on-kaiju lahingud täiuslikkuseni."

Plussid

  • Ülimalt tihe, strateegiline mäng
  • Ajatu, võluv pikslite esteetika
  • Peaaegu lõputu valik suhteliselt lihtsatest süsteemidest
  • Raske, kuid õiglane väljakutse, mis sobib hästi

Miinused

  • Valmistuge kaotama. Palju.

Tulevikus on inimkond langenud. Võitlesime viimseni, kuid koletu putukad – Vek – tõusid maa alt üles ja alistasid meie hiiglaslikud mehhaanilised ülikonnad, ületades tsivilisatsioonist allesjäänud.

Sisu

  • Sina mängid kaju kabe, mina mängin kaju malet
  • Jägermeistrid
  • Ei midagi mu varrukast
  • Meie võtta

Siiski on veel lootust. Meil on piisavalt energiat, et saata üks piloot õigel ajal rikkumisest läbi tagasi, et tõusta üles ja uuesti proovida. Ja jälle. Ja jälle.

Rikkumisse on taktikaline käigupõhine strateegiamäng, kus mängijad juhivad kolmeliikmelisi hiiglaslikke mehhaare, et kaitsta linnu sügavusest välja tõusvate koletiste eest. Võib-olla olete seda lugu varem kuulnud, kui nägite Vaikse ookeani piirkond, Guillermo del Toro ood kaiju filmid.

Rikkumine on arendaja Subset Gamesi teine ​​mäng ja kauaoodatud järg üllatuslikule indie-hitile FTL: kiirem kui valgus, 2012. aasta petturlik kosmoselaeva sims, mis seadis Kickstarteri rahastatud mängudele varakult ja ebaõiglaselt kõrge lati.

Into the Breach Review
Into the Breach Review
Into the Breach Review
Into the Breach Review

Kuigi Rikkumisse võib lühidalt olla sarnasusi Nintendo Advance Warsi seeriaga – see on saadaval isegi Nintendo Switchis – alamhulga käigupõhisel strateegial on täiesti ainulaadne maitse. Rikkumisse on elegantse disaini meistriklass ning üks keskendunumaid ja rahuldust pakkuvamaid strateegiamänge, mida oleme kunagi mänginud.

Sina mängid kaju kabe, mina mängin kaju malet

Igal tasandil Rikkumisse mängib tihedal kaheksa korda kaheksa ruudustikul, millel on mäed, mets, vesi, avatud ruum ja hooned. Vek alustab tunneldamist kaardi ühel küljel, samal ajal kui teie mehhaanid algavad suvalisest kukkumisalast teises otsas. Iga pöörde alguses liiguvad vekid ringi ja näitavad, kuhu nad ründavad, ja ka selle, kuhu lõpus kerkivad uued. Seejärel on teil kord vastata iga kolme mehiga, mis tahes järjekorras, kes saab liikuda ja seejärel sooritada üks rünnak (kuigi mitte vastupidi).

Into the Breach on elegantse mängukujunduse meistriklass.

Iga taseme eesmärk on ellu jääda määratud peotäis pöördeid kuni Vek taganemiseni, takistades samal ajal planeeti hävitamast. Saate läbida mis tahes taseme, lihtsalt ületades selle, kuid iga kord, kui hoone hävib, kaotate üks linnuke ekraani ülaosas elektrivõrgu arvestil, mis toimib jooksu üldise eluea mõõdikuna. Hoonetel on väike võimalus kahjustustele vastu seista, kuid üldiselt piisab igaühe löömiseks ühest löögist üle, kas vekkidest endist või kaaskahjudest, mis tekivad üksteisega sarnaselt loopimisel sa oled sees Koletiste kuningas. Kuna stardis on võrgustikus vaid viis seitsmest, on panused algusest peale väga kõrged. Mõned vead panevad teid kohutavasse olukorda.

Esmapilgul võite arvata, et nagu Advance Warsis, keerleb strateegia oma mehhaanitega manööverdamise ümber, et vältida kahjustusi, lüües vaenlast võimsa tulejõuga maha. Seda seisukohta toetab tõsiasi, et teie esimeses meeskonnas on kahejalgne mehhaan, mis lööb, tank ja liikursuurtükisuurtükk. Siiski mõistate kiiresti, et te ei tekita peaaegu piisavalt toorest kahju, et kõik õigel ajal hävitada. Mis teeb Rikkumisse nii rahuldust pakkuv on see, et positsioneerimine on sama oluline kui – kui mitte rohkem kui – otse vastase tabamine.

Lisaks kahju tekitamisele suruvad enamik teie mehhaanide rünnakuid ka nende sihtmärke. Kokkupõrge millegagi, olgu see hoone, mägi või mõni muu üksus, kahjustab mõlemat osapoolt. Erinevalt nende vees elavatest esivanematest Vaikse ookeani piirkond, Vek ei talu ookeani, nii et kõik maapinnaga seotud Vekid, mis vette või kuristikesse löövad, hävivad kohe. Lisaks otsesele kahjule peate kaaluma Veki ümberpaigutamist, et keskkonda kasutada või isegi oma rünnakuid üksteise vastu suunata. See meenutab aikidot, kus parim tehnika on sageli vastase enda hoog tema vastu pöörata.

Kuna iga vooru jaoks on palju võimalikke lahendusi, Rikkumisse annab teile pidevalt võimaluse tunda end imeliselt targana. Kolme mehhaani kasutamine viie võimsama Veki ära keeramiseks toob kindlasti naeratuse näole. Tihedad kaardid ja suhtlus tähendavad, et midagi ei lähe raisku ning iga käik on uus mõistatus, mida lahendada.

Jägermeistrid

Selle pusle eluiga pikendab järsult selle süsteemide mitmekesisus. Saavutuste lõpetamisel teenite münte, mis kulutatakse mängude vahel, et avada uued kolmest mehist koosnevad meeskonnad. Nagu variant tarnitakse FTL, on igal uuel meeskonnal oma ainulaadne sünergia koos kolme ainulaadse saavutusega, mis annavad väikese juhise nende kasutamiseks.

Parim tehnika on sageli vaenlase hoog nende vastu pöörata.

Mängu positsiooniline fookus on veelgi selgem, kui süvenete teistesse meeskondadesse, enamikku millel on vähemalt üks mehhaan, mis keskendub nende ründamise asemel ainult üksuste liigutamisele otse. Igal kaheksal meeskonnal on oma teema. Seal on Steel Judoka, meeskond, mis keskendub Vekide üksteise vastu manipuleerimisele, või Roostetavad Hulksid, kes täidavad lahinguvälja järk-järgult kahjustavate tormipilvedega.

Oluline on see, et ükski neist lukustatavatest meeskondadest pole võimsam kui teie stardimehhanismid. Nad on lihtsalt rohkem spetsialiseerunud ja situatsioonipõhised, nõudes paremat taktikalist kujutlusvõimet.

Võite siseneda ka kohandatud või juhuslike meeskondadega, mis koosnevad kõigist seni avatud mehhanismidest. Kuna kokku on 24 mehhaani ja duplikaatidele pole piiranguid, on proovimiseks 13 824 meeskonda. Need kõik ei ole elujõulised, kuid töötlemata teemantide leidmine on mõne mängija jaoks pool lõbusam.

Maailm, mida te kaitsete, on jagatud neljaks saareks, millest igaüht juhib erinev megakorporatsioon, millel on oma ainulaadsed võimed. Terraformeeriv R.S.T. Korporatsioon muudab näiteks teie mängimise ajal maastikku. Kui tühjendate igal saarel kõik, välja arvatud kolm piirkonda, algab ettevõtte peakorteris bossivõitlus.

Into the Breach Review

Pärast saarte järjestikust lõpetamist saate nendega tegeleda mis tahes järjekorras. Kindlustage vähemalt kaks ja võite jätkata viimast lahingut, kahefaasilist võitlust vulkaanilisel saarel, mida vekid nimetavad koduks. Olenemata saarte järjekorrast või nende täitmiste arvust, on väljakutse vastavuses, pakkudes teile paindlikkust lühikeste või pikkade mängude jaoks, nagu soovite.

Igal missioonil on ka teisesed eesmärgid, näiteks teatud hoonete kaitsmine või teatud arvu Vekide esilekerkimise blokeerimine. Nende täitmine annab teile täiendavad reaktorisüdamikud oma mehhanismide uuendamiseks, vooluvõrku taastatakse, uusi piloote, millel on erilised võimed (millest ühe saate valida mängu alguses nende hulgast, mille olete leidnud) või mainepunktid, mida saate pärast iga saare läbimist kulutada, et osta juhuslikult valitud uute relvade hulgast, samuti rohkem reaktorisüdamikke ja võimsus.

Nagu mehhanismid, pole uued relvad paremad – lihtsalt erinevad. Relvad nagu suurtükisuurtükk, mis kahjustab kahte kivi ja ajab vaenlasi vastassuundadesse, kostab suurepärane, kuni mõistate, et Vek on segamini teie enda mehhanismide ja hoonetega, mida proovite kaitsta. Reaktorisüdamikud võimaldavad teil suurendada statistikat, nagu kahjustused või liikumine, või rakendada oma lisaefekte rünnakud, kuid need on väärtuslik ressurss ja te ei saa kunagi peaaegu täielikult uuendada teie meeskond. Peate oma ressursse targalt kulutama.

Ei midagi mu varrukast

Rikkumisse omab klassikalise lauamängu nagu kujunduse elegantsi Mensa poolt heaks kiidetud Taru, mida on lihtne õpetada, kuid mille meisterlikkuse lagi on selle lihtsuse tõttu väga kõrge tükid ühendavad, et luua igal sammul ainulaadseid ja huvitavaid tahvliolekuid, isegi pärast aastaid mängu. Rikkumine paljastab peaaegu kõik endast esimestel mängutundidel: seal on vaid käputäis põhilisi Vek-tüüpe, millel on "alfa" ja "boss" variandid, ilma suuremate lõpuaktuse keerdkäikude või paljastamisteta. Mängimise jätkamise soov ei tulene soovist näha uut sisu, vaid pigem lahendada juba tuttava sisu uusi ja huvitavaid konfiguratsioone.

Subset Games on pakkunud ühe tihedaima strateegiamängu, mida oleme kunagi näinud.

Pusle on osaliselt nii mõnusalt krõmpsuv, kuna kõik numbrid on väikesed. Ükski kogus, millele peate mängus kunagi mõtlema, pole kunagi suurem kui 10 ja arvud on sageli pisut väiksemad. Saate ühe käega kokku lugeda oma tehingu kahju, allesjäänud elupunktide ja vastaste arvu lahinguväljal igal ajahetkel. Kõige väikese hoidmine mängib meisterlikult sisse arusaamale, mida inimesed saavad ainult hoida seitse numbrit (pluss või miinus kaks) nende peas igal ajahetkel. See on väljakutse ilma mängija kognitiivset koormust üle koormamata.

See muudab raskuse ka žileti teravaks. Lihtne režiim vähendab Veki kudemissagedust veidi – tavaliselt ühe ringi kohta vähem –, kuid see muudab üldise väljakutse maailma eriliseks. Vahepeal lisab Hard veel vaid mõned Vek ja sagedasemad alfa variandid. Punktide kogusumma arvutatakse raskusastme järgi, kuid õnneks enamik saavutusi sellest ei hooli, võimaldades teil hõlpsalt uusi meeskondi avada, ilma et peaksite olema kaptenpiloot.

Meie võtta

Subset Games on pakkunud ühe tihedaima strateegiamängu, mida oleme kunagi näinud. See tuletab meile sellega seoses meelde Sees, veel üks väike ja täiuslikult viimistletud indie-mäng, mille arendaja Playdead kulutas pärast armastatud debüütmängu arendamisele viis aastat. meeldib FTL, Rikkumisse on suurepäraselt tasakaalustatud raske, kuid ausa väljakutse jaoks, mis sobib väikeseks mängusessiooniks, kuid pakub ka aastatepikkust strateegilist sügavust ja erinevaid mängustiile. Arvuti on ideaalne platvorm strateegiamängude jaoks, kuid väikesed tükid mängivad sisse Rikkumisse on ka idee Nintendo Switchile.

Julgeme väita, et Subset on ennast ületanud, ületades FTL mänguga, mis on veelgi keskendunum, huvitavam ja korratav. Selle ainus tõeline puudus on see, et käivitamisel on see saadaval ainult arvuti jaoks. Loodame, et sarnaselt eelkäijaga jõuab mäng aja jooksul rohkematele platvormidele. Rikkumisse on löök.

Kas on paremat alternatiivi?

Ei. Kuigi Rikkumisse Seda saab võrrelda paljude strateegiamängudega, selle mängimine on ainulaadselt väljakutsuv ja rahuldust pakkuv.

Kaua see kestab?

Üheks jooksuks võib kuluda vaid paar tundi, kuid me leidsime, et seda on peaaegu võimatu mängida. Mängu mitmekesisus tähendab, et mängime kuid, kui mitte aastaid.

Kas peaksite selle ostma?

Jah. Rikkumisse on kohustuslik mängimine kõigile, kellele meeldivad strateegiamängud, ja kõigile, kellele see meeldis FTL peaks kindlasti üle vaatama.

Toimetajate soovitused

  • Pokémon Sleep on siin ja see sisaldab üllatavaid mikrotehinguid
  • See fantaasia Minesweeperi rogueliit on minu uus Steam Decki sõber
  • Parimad tasuta mängitavad mobiilimängud
  • Warzone'i parim MX Guardiani laadimine
  • Halvimad Zelda mängud, mis kunagi tehtud, saavad vaimse järglase