Wilsoni süda toob mängijad 40ndate koletisfilmi, mis on täis ikoonilisi vaenlasi ja üleloomulikku hirmu.
Mõned videomängužanrid sobivad virtuaalsesse reaalsusesse. Esimese isiku laskurid paistavad silma tehnoloogiaga, sest peakomplekti kandes ja a Sinu käe eest seisev liikumiskontroller tundub palju loomulikum kui kontroller ja teler seatud.
Kuid žanr, mis tõesti tundub, et see võiks määratleda virtuaalreaalsuse algusaastaid, on seiklusmäng – need mõistatused täis ja lugudest juhitud. pealkirjad, milles mängijad tavaliselt arenevad, korjates maailmast pealtnäha juhuslikke objekte ja mõeldes välja, millega neilt oodatakse. neid. Oculus Rift’s Touchi juhtnuppude abil saavad mängijad füüsiliselt sooritada tegevusi, mida seiklusmängud varem kasutasid, pakkudes verbidega täidetud menüüd. Saate korjata virtuaalseid pudeleid ja võtta nende korgid maha või kasutada käsisaega puutüki lõikamiseks või esinemiseks suvaline arv üsna veenvaid toiminguid, et välja selgitada, kuidas muuta konkreetne objekt videomängus kasulikuks maailmas.
Seotud
- Parimad Oculus Rifti mängud
- Miks usaldus VR-i vastu kasvab – ja Oculus Quest on tänulik
- Oculus Quest ja Oculus Rift 2: kõik, mida pead teadma
Rift-eksklusiivne põnevik Wilsoni süda on üks neist VR-mängudest, mis tundub seikluste pealkirjade järgmise sammuna. Selle peamine eesmärk on suunata teid uurima, sahtleid lahti tõmbama ja laudade all kontrollima, et leida vajalik kraam ja välja mõelda, kuidas seda kasutada. Asjaolu, et teil võib vaja minna mõnda neist esemetest, et aeg-ajalt koletisfilmi olendiga tõrjuda, on vaid märkus, mis eksisteerib teie peas ja hoiab teid järgmiseks suureks hirmuks.
Seiklusmäng, mida saate puudutada
Sees on juhtunud midagi kummalist Wilsoni süda, kui peategelane Wilson ärkab ja leiab end laua küljes rihmaga mahajäetud poollagunenud haiglast. Osa katusest on sisse vajunud. Pilved triivivad üle paljastunud kuu, välk aeg-ajalt rebib taevast.
Kui Vincent Price'i hääl, kes jutustab sõnu "See oli pime ja tormine öö", kajaks läbi teie kõrvaklapid, see poleks kohatu.
Selgitage välja, kus te asute ja miks on esimene töökorraldus Wilsoni süda. Ei lähe kaua aega, kui hakkate avastama töötajate surnukehi ning salapäraseid märkmeid ja faile, mis annavad aimu sellest, mis siin juhtuda võis. Mis nad tappis, jääb näha ja Wilsoni süda kasutab pinget ära, loobudes aeg-ajalt hirmuäratavatest hüpetest või pikast verejäljest, et teid pisut ehmatada.
Et hoida mängijaid haigestumast kardetud simulatsioonitõvesse – iiveldusesse ja desorientatsioonisse, mis võib tekkida siis, kui teie silmad arvavad, et teie keha liigub, kuid mitte ükski teine meel seda ei tee – Wilsoni süda sisaldab süsteemi, kus mängijad saavad mängu ümber teleporteeruda eelvalitud kohtadesse. See tähendab, et leti või kapi juurde lähenedes põrkate ukseavasse, avate selle ja muutute mustaks ja nii edasi. Kuigi sa mängid Wilsoni süda Oculuse Touch-kontrolleritega ja vajavad füüsiliseks jõudmiseks ja suhtlemiseks üsna suurt ruumi Kõigega, mida mäng teie teele loosib, aitab teleportatsioonitrikk palju mugavana hoida. Samuti annab see mängule paar võimalust teid ehmatada, kuna stseen muutub pärast iga liigutust mustaks.
Rift-eksklusiivne Wilsoni süda on üks neist VR-mängudest, mis tundub seikluste pealkirjade järgmise sammuna.
Haiglast läbi põgenemise katsel tee leidmine tähendab tavaliselt mõistatusi, mida tuleb lahendada. Enamik neist mõistatustest on seiklusmängud, millest leiate objekte, korjate need üles ja saate aru, miks need hiljem kasulikud on. Kui pimedus blokeerib teie ees koridori (ja nakatab kummalisi, Slendermani sarnaseid olendeid mida valgus hävitab), näiteks vabastate tee, leides kõik, mida vajate tule süütamiseks. See sisaldab kärusse jäetud madratsit, mille peate oma kohale lükkama, ja avamiseks petrooleumipudelit ja visake peale tuleohtlik materjal ja tikud, mille peate eemaldama ja kasti vastu lööma valgus.
Aga samas Wilsoni süda on täis neid veidi ajulikumaid hetki, ei seisne mängurõõm vähem alati lahenduste leidmises, kui nende otseses füüsilises teostamises. Kui leiate elektrikilbi ja otsustate selle haamriga lahti lüüa või kasutate pimeda koridori valgustamiseks kaamera välku, aitavad liikumisjuhised muuta need toimingud eriti rahuldavaks. Wilsoni süda võimendab VR-i, sukeldudes teid selle õudsesse must-valgesse mängumaailma; arendaja TwistedPixeli eesmärk ei ole pead murdvad mõistatused, vaid selle õudse b-filmi atmosfääri tabamine. Selles osas mäng kindlasti õnnestub.
"Dracula" - ei, "Huntmees" - ei, "Kärbes!"
tegevus toimub 1940. aastatel, Wilsoni süda on armastuskiri vanadele koletisfilmidele. Sellel on oma hüppehirmud, kuid palju Wilsoni süda on pühendatud hirmu ja leeri ettevaatlikule kombinatsioonile. Näiteks üks esimesi tegelikke vaenlasi, kellega mängijad kokku puutuvad, on tige, elav mängukaru. Nagu Chucky filmist "Child’s Play", mõnitab see Wilsonit, enne kui ta sõna otseses mõttes näkku hüppab, sundides teid seda maha lööma, tavaliselt haarates lähedalasuvast pudelist ja purustades asja üle näo.
Kui leiate ellujäänuid mängu alguses, on filmi tagasihelistamiseks rohkem kui üks. Belas on äärmiselt ilmne viide (nagu Dracula näitleja Lugosi, kes on pikk ja kõhn, räägib aktsendiga (häälestanud Alfred Molina Ämblikmees 2 kuulsus) ja spordi teravad kõrvad. Veidi vähem tuntud on Kurt, kelle riietus ja omaette olemine viitavad üsna selgelt George Romero peategelasele Benile. Elavate surnute öö. TwistedPixelil pole probleemi filmiviidete kuhjamisega või oma kummalise üleloomuliku loo laiendamisega viisil, mis ei oma suurt mõtet, kuid teenib alati selle õhkkonda.
Selle kõige keskmes on nimisüda, kellavärk Wilsoni rinnus, mis on asendanud elundi, millega ta sündis. Kellavärk süda on Wilsoni südaainulaadne mehaanik – saate selle oma rinnast välja tõmmata, et teha vahvaid asju, mis aja jooksul lukustuvad, näiteks lööge elektrisüsteemid uuesti kasutusele või visake süda maha nagu surmav bumerang vaenlased. Nagu mõistatuslahendused, muutub süda kättesaadavaks ainult siis, kui seda tõesti vajate – see puudutab hetkede füüsilisust (nt Wilsoni valu oigamised, kui sirutate käe rinda ja relv välja tõmbate), mitte nende väljamõtlemiseks vajalik ajujõud välja.
Kui teie kõrvaklappidest kajaks läbi Vincent Price, kes jutustab sõnad "Oli pime ja tormine öö", poleks see kohatu.
Olles koletisfilm, Wilsoni süda heidab aeg-ajalt võitlust teie vastu, tõmmates mustvalgetest õudusfilmidest klassikalisi olendeid. Need võitlused võivad olla päris lõbusad, kuna mäng laiendab nutikatel viisidel "vaata ringi, otsides midagi, mida saaksite haarata ja kasutada". Ühes lahingus haarate lähedal asuva metallist kohvikualuse, et kaitsta end koletise löökide eest, teises aga haarate mõõga ja tükeldate ründajaid, kui nad levialasse jõuavad.
Kuid bossivõitlused on ka mängu ühed tüütumad punktid, kuna sundides sind kiiresti leidma viisi enda päästmiseks, ei ole alati selge, mida mäng sinult soovib. Üks võitlus, vahetult pärast seda, kui avasime võimaluse süda elektriga laadida ja seda vaenlaste tõrjumiseks kasutada, tõmbas meid läbi. arvatavasti 10 minutit pidevaid taaskäivitusi, sest me ei saanud aru, et mäng tahtis, et kasutaksime südant olendi blokeerimiseks. löök. Wilsoni süda on sagedased kontrollpunktid, kuid ühe tabamusega surmajuhtumid nendes võitlustes võivad teid laadida, laadima ja laadima, samal ajal kui proovite enda päästmiseks enda ümber otsida üht vihjet, mis teil puudu on.
Kui me lõpuks elektrilöögiga võitlemise selgeks saime, proovisime peaaegu kõike muud, mis meil mõelda oli 10 sekundi jooksul kontrollpunkti ümberlaadimise ja tapmise vahel oli võitlus veidi lõbusam ja tuuline. Millal Wilsoni süda paneb sind pisut paanikasse, kui kuulete või näete midagi hirmutavat edenemas ja teil on raskusi enda kaitsmiseks õige objekti hankimisega, see on suurepärane. Kuid kui ebaõnnestute korduvalt, kuna teil jääb midagi silmast välja või see, mida mäng nõuab, pole ilmne, võib frustratsioon kuhjuda.
Õnneks on need hetked haruldased ja palju rohkem aega pühendatakse sellele, et mõistatada, mis on juhtus haiglaga ja nägi hirmutavaid asju, nagu olendid kündsid läbi seinte, et õnnetuna minema viia õed. Haigla ja selle kummaliste üleloomulike keerukuste uurimine, kus ruumid nihkuvad ja võimatud saladused peidavad, on asi, mis muudab Wilsoni süda meeldejääv ja kasutab suurepäraselt ära VR-i 360-kraadist klaustrofoobiat. See ja jubedad asjad, mis sageli kusagil varjus varitsevad.
Kadunud hõbeekraani taha
Nagu mainitud, ei tee lõppkokkuvõttes mitte kellavärk südametrikid ega mõistatused Wilsoni süda meelelahutuslik: see on paar tundi eksinud must-valges koletisfilmis, millel pole mõtet, kuid mis tundub armastusega tehtud. Olgu selleks siis välja surnud kehade uurimine, sirutades käe ja liigutades neid või lugedes kummalisi, kuid ülimalt üksikasjalikke mängusiseseid koomikseid, mis täidavad taustalugu, Wilsoni süda on loodud selle ühe konkreetse koletisefilmi tunnetuse jäädvustamiseks.
Kuigi Wilsoni süda ei ole eriti keeruline, TwistedPixel on virtuaalreaalsuse jaoks hea näite toonud, viies mängijad õudsesse ja fantastilisse olukorda ja lastes neil tunda end selle tõelise osana. See pole kõige hirmutavam mäng, mida sa kunagi mängid, aga Wilsoni süda on oma teemaga väga lõbus ja haigla saalide vahel ekslemine nagu mängija halvas Bela Lugosi filmis võib kindlasti hirmutada.
Kõrgused
- Suurepärane must-valge 1940. aastate koletisfilmi kunstistiil
- Huvitavad, kui mitte eriti keerulised mõistatused, mida lahendada
- Kasutab VR-i suurepäraselt ära hüppamiseks ja puutetundlikud juhtnupud lisavad palju keelekümblust
- Mängusisesed koomiksid on lahedad ja hästi tehtud
- Mõned head hirmud ja jubedad hetked
Madalad
- Võitlusjärjestused muutuvad ärritavaks, kui pole kohe selge, mida mäng sinult soovib
- Südame jadad tunduvad enamasti pisut trikid – need pole kunagi väga sügavad ega kaasatud
- Mõistatused on sageli väga ilmsed või lahenevad iseenesest
Toimetajate soovitused
- Parimad tasuta mängud Oculus Quest 2-s
- Parimad VR-valmidusega sülearvutid, mida saate praegu osta
- Oculus Rift S saab väljalaskekuupäeva, ettetellimised on nüüd saadaval