"CoD: Infinite Warfare".

Infinity Wardi esimene torke Zombies režiimis mängib seda väga turvaliselt, kuid peaks lisama väikesi puudutusi, mis meeldivad nii veteranidele kui ka uutele mängijatele.

Tundub nagu Call of Duty: Infinite Warfare arendaja Infinity Ward on püüdnud tabada seda välku pudelis Call of Dutyrežiimis "Zombid".

Tegelikult pärineb Call of Duty: World at Warrežiimis on kuni neli mängijat, kes võitlevad erinevatel areenidel, võideldes surnud sõduritega. Režiimist on saanud omamoodi allkiri väljaspool aastat Call of Duty arendaja Treyarch, Zombies režiim on muutunud äärmiselt populaarseks pärast seda, kui see 2008. aastal esimest korda vabaks sai. Sellest ajast alates on Infinity Ward meeskond selle taga Kaasaegne sõjapidamine mängud frantsiisis, samuti Call of Duty: Ghosts — on näiliselt püüdnud leida oma viisi, kuidas sobida Treyarchi lõbusa ja tobeda eksperimendiga.

Koos Lõpmatu sõda, Infinity Wardil on uus filosoofia: kui te ei saa neid võita, liituge nendega. Lõpmatu sõda sellel on zombide kohta oma nägemus, ehkki mõne muudatusega võrreldes Treyarchi pikaajalise versiooniga. "Zombies in Spaceland", 1980. aastatel aset leidnud Zombiesi uus väljaanne, leiab aset teemapargis, mis kasutab kosmosemotiivi ning on täis tobedaid tegelasi ja 80ndate nalju.

Kuulake seda U2 laulu "The Breakfast Clubist"

"Zombid in Spaceland" on neli uut mängijategelast, millest igaüks põhineb 80ndate stereotüübil, mis oleks John Hughesi uhkeks muutnud. Seal on nohik, kes lahmib tormitades vaenlase zombisid; orutüdruk, kes võib tüütu aktsendiga ühevooderdiste esitamise vahel sõna otseses mõttes lusikaga zombisid urgitseda; Jock, kena välimusega kirijope-sportlik kutt; ja Räppar, kes valmistab riime, samal ajal kui zombisid laastavaid kuule.

CoD Infinite Warfare Zombies in Spaceland
CoD Infinite Warfare Zombies in Spaceland

Zombiesi põhisisu jääb samaks Lõpmatu sõda: Teie ja teie meeskond peate zombide laine järel maha võtma. Iga kord, kui tapate ühe, teenite raha, mida kulutada uutele relvadele ja laskemoonale ning keskkonnauuendustele – näiteks pargisõidu aktiveerimisele, mis lööb zombisid liiga lähedale.

Raha on vaja ka uste avamiseks ja mängu lõpuleviimiseks. Nagu ka teised varasemad versioonid CoD Zombie kogemusi, saate mängu lõpule viia, leides ja taaskäivitades pargi toite ning seejärel leides väljapääsu. Te ei ürita lihtsalt nii kaua elus püsida kui võimalik, kuigi see on kindlasti osa selle lainepõhisest mängust: avamine kõigis erinevates valdkondades ja väljapääsemine nõuab mängijatelt ettevaatlikku ja säästlikku raha kasutamist ning koostööd a meeskond.

See kõik on osa katvast süžeest, sarnaselt Treyarchi zombide kaardiga kogu frantsiisi vältel. Kogu lugu "elavate surnutega teemapargist püütud" on kuulsa kultusfilmi teos režissöör, kes on loonud teile ja teie näitlejaks pürgivatele sõpradele võitluseks tõelise õudusstsenaariumi läbi.

Esteetika Kosmosemaa ja selle 80ndate tegelased on suurim muutus.

"Selle loo seadistus seisneb selles, et õudusfilmi lavastaja on erakordne," ütles Activisioni vanemprodutsent Jason Ades. „Tema nimi on Willard Wyler ja ta on end varjanud, ta on olnud erak pikka aega. Ja ta tuli peidust välja, et lõpuks luua oma magnum opus – ta tahab luua oma karjääri jaoks määrava filmi. Nii saatis ta neljale noorele näitlejaks pürgivale kutsed. Nad ei tea, et see saab olema palju enamat kui prooviesinemine.

Võitlus "täisfunktsionaalses" teemapargis

Kosmosemaa ja selle 80ndate tegelaste esteetika on suurim muutus nende vahel Lõpmatu sõdaZombiesi režiim ja eelmised Treyarchi lähenemisviisid. Vähem ilmne on väikesed muudatused, mis režiimile lähevad. Ades ütles, et Infinity Ward keskendus täiendustele, mis soodustavad meeskonnamängu ja hõlbustavad uutel mängijatel zombide režiimi läbi ja lõhki harjumist.

Esiteks võimaldab "Zombies in Spaceland" iseseisvalt käivitamine teil läbi töötada õpetuse, mis selgitab, kuidas mäng töötab ja millised on selle eesmärgid. Zombiesi režiim on minevikus olnud üsna esoteeriline Call of Duty mängud. Režiim, millel on vähem selgust ja vähem juhiseid kui seeriakampaaniad ja mitmikmäng, võib uute mängijate jaoks segadust tekitada. Kuigi fookuses on alati zombide tapmine ja ellujäämine, on igal tasandil saladusi, mida avada, ja lugu, mida paljastada. Müsteerium oli osa "Zombies" veteranide lõbusast, kuid tekitas järsu õppimiskõvera.

Õpetus tutvustab mängijaid vähemalt "Zombid in Spaceland" põhitõdesid ja tutvustab mõnda uut mehaanikat. Teemapargi seade andis Infinity Wardile võimaluse zombide toimimist laiendada, ütles Ades. Näiteks saavad mängijad lisaks pahade tapmise eest saadavale rahale teenida karnevalimängu pileteid, mida saab vahetada ka relvade ja varustuse vastu.

"Seal on väga lahe pargi maskott, Robot Neil, ja ta esitab teie meeskonnale väljakutseid. ja võimaldab teie meeskonnal meeskonnatöö abil koos pileteid teenida igasuguseid asju saavutada, "Ades ütles. Ta mainis ka Astro Cave'i, pargi ala, kus mängijad saavad mängida karnevalimänge ja vanu Activisioni mänge, et rohkem pileteid teenida.

Mõned zombid viskavad surma korral ka uusi "suveniirimärke", mis vastavad konkreetsetele pargist leitud masinatele. Ades ütles, et seal saavad mängijad kasutada oma žetoone, et meisterdada uusi seadmeid ja zombisid purustavaid püüniseid, mida pargis kasutada.

Järeldus

Sarnaselt varasematele Zombiesi režiimidele tundub, et filmis "Zombid in Spaceland" on palju avastamist ja kui mitte midagi muud, pakub see režiim esteetikale veel ühe uue keerdkäigu – nagu iga uus. Black Ops mäng on pakkunud lõbusaid täiendusi ja kuulsuste hääli (Zombies in Spaceland on Pee-Wee Hermani näitleja Paul Reubens Willard Wylerina ja David Hasselhoff mõistatusliku DJ-tegelasena). See on naljakas, särav ja lõbus, pakkudes mängijatele zombide prügikasti uudset kohta.

Tundub, et zombide fännid naudivad seda tõsiasja Lõpmatu sõda laiendab paljusid mehaanikaid, mis muudavad režiimi lõbusaks, lisades loodetavasti elukvaliteedi parandusi, mis soodustavad meeskonnatööd ilma raskusi ohverdamata. Aga suurim kaasavõtt 15 minutist, mis veedeti režiimiga kl Call of Duty XP seisneb selles, et see on rohkem zombisid, nagu me oleme seda üldiselt tundma õppinud. Nüüd, kui zombirežiim on osa kõigist Call of Duty mängudest, mitte ainult ühest alamsarjast, on Treyarchi lihavõttemunade katsest saanud tõeliselt frantsiisi põhiosa. Ja nagu Call of Duty kogemuse muud aspektid, võib kindlalt öelda, et kui see on teile varem meeldinud, meeldib see teile tõenäoliselt uuesti.

Kõrgused

  • Hele ja tobe 1980. aastate seade sobib lõbusalt zombidele
  • Lõbus pööre tuttavale kogemusele
  • Teemapark pakub palju mitmekesisust

Madalad

  • Vaatamata uuele funktsioonile on see sama vana "zombide" režiim
  • Tundub vähem väljakutsuv kui varasematel CoD "Zombies" tasemetel
  • Ikka mitte eriti intuitiivne

Toimetajate soovitused

  • Call of Duty: Warzone'i näpunäited ja nipid
  • Call of Duty ja Alan Wake saate PS Plusiga juulis
  • Call of Duty: Warzone 2.0 võimas uus DMZ-pakett sütitab hirmud võita maksmise eest
  • FJX Imperium: parimad laadimised Warzone 2.0 ja Modern Warfare 2 jaoks
  • Ühelasulised snaiprid tulevad tagasi Call of Duty: Warzone 2.0 kolmandaks hooajaks