Halo 5: eestkostjad
MSRP $60.00
"Halo 5: Guardians on suurepärane, kui olete selle mitme mängijaga mängurežiimide suur fänn, kuid selle kampaania on sarja nõrgim."
Plussid
- Tohutud uued mitme mängijaga lahingud Warzone'is
- Nutikas uus REQ süsteem
- Kampaaniarežiim julgustab sõpradega mängima
Miinused
- Täiesti mõttetu lugu
- Kampaania on üksi mängides slogan
Halo 5: eestkostjad, on selle turunduse järgi suurim areng, mida seeria kunagi näinud on. Suurim demonstreeritav muudatus seisneb aga selles, et mäng – ja laiemalt ka seeria – keskendub täielikult selle mitme mängijaga komponentidele.
Kuigi on võimalik mängida Halo 5 üksi – ühe mängijaga kampaania kestab enamikul inimestel umbes kaheksa tundi – üksi on palju raskem nautida. See on mäng, mis on loodud sõpradega mängimiseks ja üksi mängides on see sagedamini karm, tüütu ja täis korduvaid lahinguid. Fännid, kes osalevad Halo suure eelarvega kampaaniates, mis toimuvad laialivalguvatel, kaugetel planeetidel, võiksite tuua (või leida) mõned sõbrad, et kogemusest maksimumi võtta.
Ainult Die-Hardidele
Halo on alati olnud koostööafäär sügava konkurentsitiheda mitme mängijaga režiimiga ja need asjad on säilinud Halo 5, enam-vähem millegi muu arvelt. Esmakordselt lisab seeria nelja mängijaga koostöö, mis võimaldab teil kolme sõbraga selle loo missioone täita. Vähemalt ühe sõbra kaasamine on mitmel viisil hädavajalik. Halo 5 ei toeta ainult koostööd: see töötab vaevu ilma selleta.
Warzone on tohutu ja kaootiline segu kõigest, mida Halo 5 pakub ühes tohutus põnevas lahingus.
Mäng elavneb mõni aeg pärast sündmusi Halo 4, jälgides samaaegselt sarja peategelase Master Chief, Sparta supersõduri lugusid vastutab inimkonna päästmise eest rohkem kui ühel korral ja teine spartalaste rühm rada. Kui Master Chief lahkub mängu alguses koos kolme meeskonnakaaslasega Cortana jälitamiseks, sarja kauaaegne tehisintellekti kaaslane, kes (spoileri hoiatus) näiliselt "suri" lõpus kohta Halo 4teine rühm, Fireteam Osiris, saadetakse teda ohjeldama. Suurem osa mängust veedetakse selle uue meeskonnaga, kui nad järgivad Chiefi jälgedes, püüdes aru saada, mis galaktikas toimub.
Mis täpselt toimub, on mõnevõrra läbipaistmatu. Halo on rikkaliku pärimusega sari, kuid mis pole alati olnud hea mängusiseste lugude jutustamiseks, ja see pole kunagi olnud tõesem kui Halo 5. Lugu kulutab lõviosa oma jooksuajast – 12 missioonist 15-st – Osirise järel, kui ta püüab kokku leppida, mis Chiefiga toimub. Süžeed, nagu asjaolu, et Cortana kutsub teadmata põhjustel enda juurde erinevatelt planeetidelt hiiglaslikke iidseid roboteid, ja et need robotid põhjustavad ilmselt inimkolooniate hävitamist teel, on lühidalt segaduses. bitti.
Nagu lugu, Halo 5 on kõik seadistatud ja tasu pole. On selge, et vältimatus Halo 6-s räägitakse tõelist lugu ja vahepeal ei juhtu midagi sisulist.
See Halo 5 veedab Osirisega nii suure osa ajast, vihjab, et mängu tegelik eesmärk on käivitada spinoff-frantsiis, mille peaosas on uus grupp, kuid iga jutuvestmispall kukub teelt välja. Halo 5Turundus viitab emotsionaalsele konfliktile küsitavalt lojaalse pealiku ja "reetureid jahtiva" Osirise juhi Locke'i vahel, kuid need hetked on vaevu mängus.
Veelgi hullem on see, et arendaja 343 Industries teenindab teatud kaubamärki Halo fänne, välistades kõik teised. Aru saama Halo 5’s lugudes, tuleb 343 transmeedia tõukejõusse sügavalt kaasa haarata. See tähendab, et olete kursis eelmiste mängudega, kahe reaalajas lühisarjaga, arvukate kõrvalromaanidega, taskuhäälingusaate "Hunt the Truth" ja tõenäoliselt palju muuga. See kõik on segane segadus inimestele, kes pole aastaid olnud väga pühendunud Halo junkies.
Sõprade eelised
Seega ei tasu kampaaniarežiimi loo jaoks käsitleda, kuid see võib olla lõbus koos sõbra või kolmega. Erinevalt varasematest Halo mängudest on kõik Halo 5 mängitakse koos kolmest meeskonnakaaslasest koosneva meeskonnaga, kes toetavad mängijaid ja igas neist tegelastest võib asuda inimmängija. Üksi olles juhib neid tegelasi mängu tehisintellekt, mis suudab vastata mõnele lihtsale käsule (sihtige seda vaenlane, liikuda sellesse kohta, hüpata sellesse sõidukisse) ning üksteist ja mängijat elustada, kui nad saavad liiga palju kahju ja kukuvad sisse. lahing.
Squad AI on vaieldamatult rumal, kergesti segaduses ja üldiselt kasutu.
Tehisintellekt on aga vaieldamatult rumal, kergesti segaduses ja üldiselt kasutu. Sageli ei õnnestu see ilma otsese käsuta vaenlaste pihta tulistada või tulistab nii juhuslikult, et sellest pole abi. See ajab tasapinnalise paigutuse tõttu segadusse, püüab jõuda mängijateni, kes vajavad taaselustamist, enne kui nende taimer otsa saab ja lõplikult sureb, ning tal on kohutav end elus hoida. Üksi mängides on tehisintellekti meeskond ankur mängija kaela ümber, eriti siis, kui ta üritab saavutada raskemaid raskusastmeid.
See on selge Halo 5 on palju kaalutud teiste inimestega mängimisele ja kui mängus on sõpru, on lihtne aru saada, kuidas 343 on hoolikalt kavandanud peaaegu iga vaenlase kohtumise, et sisaldada palju võimalikke variatsioone ja taktikat planeerimine. Väikesed muudatused mängus, nagu võimalus spurtida ja murda läbi teatud seinte või ronida äärtel, võimaldavad mängijatel lahku minna ja erinevaid taktikalisi rolle täita. Paljude karmimate vaenlaste külgedel või tagaküljel on nõrgad kohad, mis on selgelt spetsiaalselt loodud nii, et mängijad töötavad koos, et neid toetada ja maha lüüa. Sõbraga mängides võib kampaania olla väga lõbus, nõudes kogu selle aja nutikat meeskonnatööd.
Proovige seda teha, kui AI meeskond on teie kõrval, ja teid tabab enamasti pettumus. Eriti mängu lõpus on palju suuremaid ja raskemaid lahinguid, mis panevad mängijate oskused proovile, ja tehisintellekti meeskonnale ei saa loota isegi põhitaktikate täitmisel. Avage külgtee ja hakake näiteks nuuskima ning võite ümber pöörata ja näha, et ülejäänud meeskond on teile järgnenud ja seisab tegevusetult mõne jala kaugusel võitlusest väljas. Ühel hetkel sõbraga koostööd teinud missiooni ajal jäid tehisintellekti meeskonnakaaslased piirkonna lifti, ignoreerides lahingut üldse. AI-süsteem on tõsiselt katki ja see tõmbab kampaaniakogemust igal sammul alla.
Lisage segule see, et 343 on otsustanud lubada ainult võrgupõhiseid koostöömänge ja asjad muutuvad veelgi ärritavamaks. Halo on juba pikka aega nautinud kohalikku jagatud ekraaniga "diivani" koostööd ja luua mäng, mis on ilmselgelt mõeldud teistega mängimiseks – ja seejärel ära võtta lihtsaim ja nauditavaim viis sõbraga mängu hüppamiseks – tundub parimal juhul tohutu ja silmatorkav möödalaskmine ning täiesti rumal otsus halvem.
Võistluse tõukejõud
Mida enamik mängijaid tõenäoliselt välja soovib Halo 5 on konkurentsivõimeline mitme mängijaga mäng ja selles režiimis korvab mäng suures osas kampaaniarežiimis tehtud vead. Tavapärasemad mitme mängijaga mängud, nagu meeskonna surmamatš või lipu püüdmine, on nüüd leitavad pealkirja all "Arena" ja need saavad palju kasu liikumismehaanika muutustest, mis teevad koostöökampaania tööd.
Samal ajal laieneb uues "Warzone" režiimis mitmikmäng palju suuremaks ja rohkem kaasatud afääriks. Warzone'i matše on kahte tüüpi, igas spordis on 12-mängijaga võistkonnad: püüdmis-/kaitsmisstiilis režiim, kus üks meeskond ründab rida eesmärke, samas kui teine meeskond kaitseb neid; ja režiim, mis ühendab nii AI vaenlasi kui ka vastasmeeskonda, et luua hübriidmängutüüp. Just see teine versioon on idee kõige huvitavam iteratsioon, kuna see sisaldab rohkelt erinevaid fookusi, mis võimaldavad ka madalama kvalifikatsiooniga mängijatel mõtestatud panuse anda võit.
Nendes Warzone'i võitlustes ei tööta mängijad mitte ainult vastaste meeskonnakaaslaste tapmise nimel, vaid püüavad tabada ka asukohti, vabastades need nii inim- kui ka arvutijuhitavast vastupanust. Mängijad teenivad oma meeskonnale punkte, tappes teisi mängijaid, hõivates asukohti ja alistades Tehisintellektiga juhitavad ülemused ja see nõuab jõupingutuste kombinatsiooni – ja palju meeskonnatöö koordineerimist –, et võita vaste.
Seda kõike täiendab uus “REQ” süsteem, millega mängijad teenivad punkte REQ pakettide ostmiseks, mis väljasta juhuslikke "kaarte". Need kaardid tähistavad kõike alates relvadest ja sõidukitest kuni kahjustuste ja kilbini võimendid. Kui meeskond teenib rohkem punkte, tõstavad nad oma üldist “REQ” taset, võimaldades mängijatel kasutada avatud kaarte, et kutsuda lahingusse tugevamaid relvi, suuremaid sõidukeid või lisaboonuseid. Warzone'ist saab kiiresti tohutu ja kaootiline segu kõigest Halo 5 on pakkuda ühes massiivses lahingus, kus saate ühe hetkega tanki hävitada, ühinege oma meeskonnakaaslastega ja võitle järgmisena ülemusega ning seejärel liigu edasi, et tõrjuda vaenlase meeskonda ja vallutada üks nende baasidest. et. See on suurepärane võimalus kasutada kõiki Halo erinevaid pakkumisi ühe suure matšiga.
REQ-süsteem lisab tikkudele palju mitmekesisust ja nende pakutavad eelised kompenseeritakse üldiselt tiku suurusega, nii et muutuda looks "parimate kaartidega meeskond võidab". Alati on midagi muud teha, keegi teine võidelda ja kusagil mujal mine.
Järeldus
Halo 5 See võib olla sarja areng, kuid see pole täiesti positiivne. Kampaania tundub valusa süütetõkena, hoolimata sellest, et see on asustatud üsna huvitavate tegelastega ja paljude kaunite paikadega. Mängu takistavad valdkonnad, kus on selgelt kõige vähem tööd lisatud, näiteks squad AI ja ilma mõne sõbra või tõsise Halo fännita on vähe põhjust kampaaniaga vaeva näha üleüldse.
DT tarvikute pakett
Täiendage oma mängu ja võtke oma varustusest maksimumi järgmiste lisadega, mille meie toimetajad on käsitsi valinud:
Halo 5: Guardians Limited Edition Xbox One kontroller ($70)
Xbox One Elite kontroller ($150)
Turtle Beach Earforce Xbox One peakomplekt ($80)
Mitmikmäng seevastu tundub frantsiisi jaoks tugeva sammuna edasi. Arena režiim saab palju kasu Halo liikumise mehaanika muutustest, mis muutuvad kiireks, vertikaalseks ja intensiivne ja Warzone kombineerib tõhusalt kõik Halo kogemuse suured tükid üheks hiiglaslikuks põnevaks lahing.
Küll aga hiilivad sisse kahtlused. Mind vaevasid 343 loodud käivitamiseelsete testiseansside ajal kummalised ühenduvusprobleemid, mis tunduvad olevat rohkem seotud vigadega kui Interneti-kiirusega. REQ-süsteem, kuigi huvitav, sisaldab ka sisseehitatud mikrotehinguid, mida mängu ülevaates ei olnud ja mida oli seega võimatu hinnata. Arvestades seda, kui kasulikud võivad REQ-d Warzone'is olla, tundub mõistlik, et süsteem võib eksida kardetud tühermaale, mille kohaselt makstakse võidu eest.
Halo 5 tundub frantsiisi kõrvallugu, mis paneb aluse muudele jõupingutustele 343 kasvavas transmeedia jõupingutuses kui frantsiisi edasiviimine. See on lõbus ja põnev kogemus õigetes tingimustes. Kahjuks, ilma et need eeldused oleksid täidetud – nimelt et teised mängukoopiad oleksid käepärast –, teeb see alla palju asju, mida Halo fännid on sarjalt oodanud.
DT töötajate poolt värskendatud 27.10.2015: MMärgiti üles ikrotehingud Warzone REQ süsteemis, mida ülevaates ei olnud.
Kõrgused
- Tohutud uued mitme mängijaga lahingud Warzone'is
- Nutikas uus REQ süsteem
- Kampaaniarežiim julgustab sõpradega mängima
Madalad
- Täiesti mõttetu lugu
- Kampaania on üksi mängides slogan
Saadaval aadressil:AmazonParim ostSihtmärkGamestop
Toimetajate soovitused
- Parimad omadused, et jõuda esimesele tasemele mängus Remnant 2
- Fortnite Artefact Axe: kuidas hävitada kive ja parim asukoht
- See trikk tagab, et saate igas Fortnite'i matšis ainult roboteid
- Kõik platvormidevahelised mängud (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Marathon: väljalaskekuupäeva spekulatsioonid, treilerid, mängimine ja palju muud