Kui Ascendant Studios asus oma debüütmängu tegema, Aveumi surematud, selle kätel oli tugev pigi. Idee oli luua "esimese isiku maagiline tulistamismäng", mis võttis aluseks mõned põhiideed Call of Duty ja kaardistas selle fantaasiakeskkonda. Relvadest said loitsud, helikopterid asendati draakonitega. Esitluses, mis paljastas pealkirja esimese mängu, kahekordistas meeskond oma leidlikku lähenemist, öeldes, et see on selline mäng, mida me pole aastaid näinud.
Sisu
- Sõda on maagia
- See pole Harry Potter
Immortals of Aveum – ametlik avalikustamise treiler
See oli veidi naljakas, kui mäng hakkas veerema ja vestlus, mis oli täis pressiesindajaid ja mõjutajaid, hakkas võrdlema. Mängud nagu Ghostwire: Tokyo ja Äraütletudkutsuti esile mõne minuti jooksul, rõhutades 2020. aastate mängumaastikul tärkavat trendi: maagia on käes. See, mis oli 2018. aastal värske kontseptsioon, saabub nüüd rahvarohkesse valdkonda, kus domineerivad sellised finantsid nagu Sigatüüka pärand. Saab Aveumi surematud kas paistate endiselt silma, isegi kui see on 2023. aasta suuruselt kolmas võlumäng selle ilmumise ajaks?
Soovitatavad videod
20. juulil ilmuva mängu praktilise pilgu põhjal on põhjust arvata, et see võib juhtuda. Aveumi surematud toetub täielikule vaatemängule visuaalselt pimestava fantaasia jaoks, mis on sama intensiivne kui Call of Duty. See peab lihtsalt tõestama, mis selles nii eristub, kui ta soovib vältida eelseisvat võrdluste hulka.
Sõda on maagia
Enne selle uue mängu avalikustamist ei saanud me sellest vaevu aimugi Aveumi surematud. Teaser treiler aadressil eelmise aasta mänguauhinnad annaks aimu selle fantaasiakeskkonnast ja tohutust mastaabist, kuid üksikasju on sellest ajast alates olnud vähe. Nüüd teame täpselt, mis see on: lugudest juhitud ühe mängijaga esimese isiku tulistamismäng, mis asendab relvad loitsuga. See on traditsiooniline põnevus-seiklusmäng (ilma mikrotehinguteta, ilma alati võrgus oleva komponendita), mis sisaldab võitlust, läbimist ja mõistatusi.
Lugu toimub Aveumi maailmas, laialivalguvas fantaasiakeskkonnas, mille veenidena läbivad värvilised ley-jooned. Need sisaldavad võimsat maagiat, mis on viinud pingelise igipõlise sõjani maailma fraktsioonide vahel. Selle kangelane on Jak, lahingumage, kes äratab pärast trauma läbielamist oma maagilise potentsiaali. Ta peab kasutama oma vastleitud võimeid, et peatada kaabakas Sandrakk. Ükskõik, mida Sandrakk selle maagiaga teha tahab, kõlab halvasti, üks tegelane nimetab seda "mingiks tõeliseks ajalõpu pasaks".
Call of Duty mõju on selge, nagu Aveumi surematud sisuliselt jutustab fantaasia sõjalugu. Tegevprodutsent Kevin Boyle andis Digital Trendsile antud intervjuus loole täiendava konteksti, selgitades mõningaid viise, kuidas selle maagiline keskkond on seotud inimlikuma konfliktiga. Boyle’i jaoks on see lugu sellest, kuidas võimu omavast indiviidist saab sõjas malenupp.
"Alustame kohast, kus Jack suudab väljendada väga väikest kogust maagiat ja seda traumeerivat sündmust, mis viib millegi oluliseni," räägib Boyle Digital Trendsile. „Tutvume viisidega, kuidas te paistate kellegi radaril midagi potentsiaalselt ohtlikku või potentsiaalselt kasulikku selle maailma käimasolevas konfliktis. Olete pälvinud oluliste inimeste tähelepanu, väljendades seda maagiat. See, kuidas teid maailma laiemasse konflikti tõmmatakse, on minu arvates tõesti huvitav.
See, mis selle konflikti panuseid tegelikult müüb, on Surematud' vapustav tootmisväärtus. Mõned mänguklipid, mida ma nägin, olid oma olemuselt muljetavaldavalt kinematograafilised, värvilised loitsud levisid ekraanil nagu ilutulestik. Esitluse haripunktis oli suur draakon, kes tõstis Jaki lahinguväljalt, sundides teda sellega võitlema esimeses isikus. See on sujuv jada, mis tabab sõjamängu põnevust ja fantaasia fantaasiat.
See pole Harry Potter
Saate tõeline staar on Aveumi surematud’i võitlussüsteem, mis toob kindlasti välja mõned võrdlused. Jakil on juurdepääs kolmele erinevat tüüpi maagiale, millest igaüks on kujutatud ereda värviga. Sinine maagia toimib põhilise kaugmaarelvana, punane toimib kui jahipüss ja roheline tulistab välja noolemänge. Kasutades selliseid laskureid nagu Call of Duty, soovis Ascendant süsteemi aluseks võtta tuttavad relvaarhetüübid. Boyle'i jaoks on see idee seotud ka mõne temaatilise ambitsiooniga.
"Pidevalt on rõhku pandud sellele, kuidas me seda suuname nii, et see oleks tundlikum ja vistseraalsem, " ütleb Boyle. "Oleme näinud palju IP- või fantaasiasisu, kus maagia keskendub objektile nagu võlukepp, kuid kuidas see näeb välja sõjarelva kaudu? Kuidas me võtame kõik need asjad, mis meile lahedad on, ja suuname need selle maailma konflikti poole?
Esmapilgul jagab maagiline süsteem mõningaid sarnasusi Ghostwire: Tokyo. Sellel on sama "sõrmepüstoli" tunne ja Jak võib isegi kutsuda maagilise kilbi, et blokeerida vaenlase rünnakuid, nagu seda suudab Akito. Võitlus tundub siin palju sügavam … ja ka toretsevam. Mängu klipid, mida nägin nägi peaaegu välja nagu Doom, kus Jak suurel kiirusel areenilaadsetes ruumides ringi tuiskab ja käigupealt loitsude vahel lappab. Seda on palju haarata – sinise, rohelise ja punase sähvatused valgustavad lahinguid nagu koonuvälgutused ja granaadiplahvatused sõjaväe laskuri puhul –, kuid see näeb välja suurejooneline. Värv mängib suurt rolli ka võitluses, sest Jak peab sobitama oma rünnakud vaenlase kilbivärviga naguSaatus 2(Boyle märgib, et meeskond on kaalunud võimalikke ligipääsetavuse tõkkeid ja ühendanud mängijate abistamiseks värvid kujunditega).
Kuid see, mida ma kirjeldasin, on see, kus maagiline süsteem algab. Jak saab arsenali loitsusid, mis ulatuvad kaugemale kui põhilised relvajõud. Kõige intrigeerivam neist on sinine ripsmed, mis võivad vaenlasi enda poole tõmmata. Loomulikult saab seda kasutada ka vaenlaste kaljult alla viskamiseks. Teine loits võib aeglustada vaenlasi või objekte keskkonnamõistatuste lahendamisel. Ma pole kindel, kui sügavale see ulatub, kuid mõned klipid, mida ma nägin, panid mind kindlasti proovima mähkida selle ümber, kui palju loitsu ma mõne sekundi jooksul nägin. Meeskond märgib, et ta soovis jäädvustada Call of Duty lahingute sujuvat ja sujuvat olemust ning see on kindlasti siiani jälgitav.
Esitlusel maagilise süsteemi üle arutledes viskab üks meeskonnaliige nalja: "Me ei ole Harry Potter!" Õnneks on see tõsi. Aveumi surematud läheb millegi suurejoonelisema poole, kujutledes, milline näeks välja tugevalt militariseeritud konflikt puhtas fantaasiamaailmas. Olen nautinud seda lõiku, mida olen seni näinud – ma pole lihtsalt kindel, et see on praegu nii murranguline, kui Ascendant näib arvavat. See on endiselt üsna tavaline põnevusmäng, mis põhineb kontseptsioonil, mis on ausalt öeldes populaarsem kui praegu realistlikud sõjalised laskurid. Tundub, et miski, mis jätkab tärkavat trendi rohkem kui murrab uut teed. Seni, kuni see mängib nii hästi, kui välja näeb, ma ei kurda.
Aveumi surematud käivitub 20. juulil PC jaoks, PlayStation 5ja Xbox Series X/S.
Toimetajate soovitused
- Immortals of Aveum saab üllatusliku viivituse pärast tugevat Summer Game Festi näitamist
- Call of Duty: Modern Warfare II live-action treiler teeb kõik endast oleneva