Kui ma demod Final Fantasy XVI veebruaris tekkis mul mõned küsimused. Lõik, mida ma mängisin, oli väga keskendunud eelseisva PS5 väljalase võitlussüsteemile. Mulle avaldas kohe muljet, kui kiire ja raevukas see oli, tuues natuke kaasaSaatan võib nutta RPG-sarja juurde. See tähendab, et ma ei näinud üsna palju. Minu mängitud loomissioon annaks mulle vaid lühikese sissejuhatuse selle kangelasele Clive Rosfieldile ja sõjast räsitud rahvale, kus mäng toimub. Tahtsin rohkem teada saada.
Sisu
- Kättemaksu lugu
- Tagasilöögi disain
Sain vastused kõigile neile püsivatele küsimustele, kui alustasin mängu esimese kolme tunniga, mis algab 22. juunil. Selle asemel, et lasta mul loitsude arsenali katsetada, alustaksin palju vähem võimeka Clive'iga, kelle nimele on vaid paar rünnakut. Ma näeksin tema täielikku traagilist taustalugu mängimas läbi pika filmikunsti, mille vahel on vaid mõned väiksemad mängujupid. Jätaksin oma demosessioonile palju vähem küsimärke, natuke rohkem intriigi ja paari püsivat muret, mida saaks hiljem seikluse käigus leevendada.
Soovitatavad videod
Kui otsite a klassikaline Final Fantasy mängu, on selge, et uus osamakse seda nostalgilist kihelust ei kriibi. Selle asemel, mida ma nägin, oli must-must tume fantaasia, mis meenutas mulle rohkem Troonide mäng ja isegi Viimane meie seast. Kui suudate selle muudatusega leppida, ootab teid kaasahaarav poliitiline draama, mida ilmestavad visuaalselt vapustavad titaanide lahingud. Mängu uuritav maailm tundub seevastu märkimisväärselt kompaktsem kui need senised kinematograafilised lõiked. See on lugu kahest mängust
Kättemaksu lugu
Lugu algab sissejuhatusega Clive Rosfieldile, kes alustab lugu keset sõjalist operatsiooni kõrbes. Ma ei suhelnud Clive'iga liiga palju, kui temaga veebruaris esimest korda kohtusin. Mulle tundus, et tema üldine jõhker tüübi käitumine on veidi lame ja tunnen seda siiani. Kuid mängu esimesed kaks tundi lähevad tema ajaloo ülesehitamisele kaugele. See on sellepärast Final Fantasy XVI avaneb pika tagasivaatega, mis mängib nagu täispikk film.

Läbilõikerohke avamise käigus saan ma palju põhjendusi, miks Clive järgib piinatud kangelase arhetüüpi. Kohtasin teda 13 aastat varem särasilmse kuningliku perekonna liikmena, kes vannutas kaitsma oma haiget nooremat venda, kellest pidi saama Fööniksi kehastus. Verine õhutav intsident mitte ainult ei murra Clive'i rõõmsameelset vaimu, vaid tõukas ta külma sõjaväeteenistuse ellu. Sealt saab alguse tänapäevane lugu.
Selle sissejuhatuse jutuvestmine on veidi segane. Muidugi on mul alguses pisut igav, kui lugu kulgeb läbi kuivalt edastatud poliitilise draama, mis on täidetud lamedate homogeensete tegelaste merega, kes pajatavad pärimust. See on aeglane põletus, mis nõuab emotsionaalse lihani jõudmiseks palju lauakatmist. Kuigi kui see sinna jõudis, olin ma palju rohkem lummatud. Tundub nagu Final Fantasy XVI on tihe fantaasialugu, mis tasakaalustab elust suuremat mütoloogiat kõrgete isiklike panustega.
See on võib-olla pisut klišee seda öelda, kuid ma ei saa jätta muljet, et Square Enixi meeskond lähtub Viimane meie seast natuke siin. Avamäng ei erine sellest mängust kuigi palju, kui ma vaatan seda löögi haaval. Ja kui ma selle tagasivaate läbi sain, olin tuttavas loos, kus Clive mängis rolli emotsioonitu palgamõõk põhjas, kes hakkab varsti tahtmatult kaitsja rolli pärast. See, kas see suudab värskendada seda, mis on muutunud mõnevõrra väsinud moodsate mängutroppide jadaks, sõltub sellest, kuhu kättemaksulugu viimases mängus jõuab.
Kindlasti on sellel ruumi ka mõne põneva dramaatilise territooriumi uurimiseks. Clive’i noorem vend Joshua kahtleb varases stseenis, miks peaks tema kuningriigil olema nii palju jõudu ainuüksi nende maagiliste võimete tõttu. Seda privileegide teemat ei järgne kohe, kuid loodan, et see süveneb sellesse rohkem. Ehkki tunduks pisut veider uurida ühiskondlikku ebaõiglust, kui me juba teame, et selle tegelaskujude mitmekesisus puudub, produtsent Naoki Yoshida sõnul.
Tagasilöögi disain
Narratiivi juures avaldab jätkuvalt kõige enam muljet selle suurejoonelised Eikonid, mis muudavad selle Godzilla suure fantaasia keerutamiseks. Sissejuhatuses nägin tohutut titaani Shiva vastu võitlemas. See on uskumatu ja kallis kokkupõrge, mis annab võimsuse PS5 hästi kasutada. Hiljem saan proovida uut Eikoni lahingut, kus juhin Phoenixit säravas 3D-võitluses, mis on erinev kõigest muust, mida olen mängust seni näinud. Alati, kui ekraanil on Eikon, Final Fantasy XVI särab.

Nende jadade ja nendevahelise mängu ulatus on siiski märkimisväärne. Oma esimeses demos märkisin, et loss, mida ma uurisin, tundus pisut ebaõiglane. See oli üsna lineaarne hõredalt kujundatud tubade kogum, millel polnud palju isikupära. See disainifilosoofia näib läbivat kogu mängu, mis võib lõppeda fännide jaoks polariseerivaks muutumisega.
Sissejuhatuses uuriksin teist lossi, mis nägi välja üsna identne (kuigi on võimalik, et see oli sama, mida mängisin veebruaris, kuid 13 aastat varem). Arvasin, et selle lineaarne olemus tuleneb peamiselt sellest, et töötasin läbi lugudepõhise tagasivaate, kuid sama hõngu tekkis ka siis, kui lõpuks maailma pääsen. Minu esimene tõeline missioon tänapäeva Clive'ina saatis mind Greatwoodi, metsakohta. Arvasin, et saan seal rohkem avastamist, kuid see polnud nii. Selle asemel kõndisin läbi teise üsna lineaarse teedekogu, kus oli vaid mõned väikesed niššid, mis peidusid käsitööesemeid.
Avatumad ruumid pole palju üksikasjalikumad. Lõpuks jõuaksin samamoodi hõredasse sõlmpunkti piirkonda, kus on mõned müüjad ja lihtsad kõrvalülesanded. Demo lõpus hüppasin edasi palju avaramale väljale, kus saaksin ringi jalutada ja rohkem uurida, kuid ma ei saa öelda, et see oleks palju keerulisem. Võisin minna põhiteelt kõrvale, et võidelda lahtiste vaenlastega ja leida aeg-ajalt aardelekas, kuid peale rohu polnud seal palju imestada. Tasemekujundus, mida nägin, tundus üllatavalt arhailine (see meenutab mulle natuke originaal Nier), mis näib olevat vastuolus selle suurejoonelise loo tohutu ulatusega.

Muidugi on kõik, mida ma seni näinud olen, ainult mängu esimestest tundidest. Ma ei oota kunagi a pikk RPG nagu see, et asetada esikohale oma keerulisem jalg ja ma kujutan ette, et selle ulatus ja keerukus hakkavad järk-järgult kihistuma. Võin kinnitada, et see kehtib selle lahingusüsteemi kohta, mis tundub alguses lihtsustatud, kuid lõpuks laulab, kui Clive varustab rohkem Eikoni jõude ja loitsusid. Loodan, et siin toimub aeglane põlemine, mis annab seiklusele hoogu, mida sügavamale see läheb.
Kuigi ma pole veel kindel, kuidas see kokku saab, on mul siiski palju põhjust põnevil olla Final Fantasy XVI. Ainuüksi selle võitlusest piisab, et mind tagasi tõmmata ja selle suurejoonelised Eikoni lahingud tunduvad tõesti erilised. Kui ülejäänud mäng suudab sellega sammu pidada ja selle käigus pakkuda lihavat fantaasialugu, peaks see olema väärt sissepääs kauakestvasse sarja. Loodan vaid, et suure eelarvega vaatemäng selle kõige kinematograafilistest hetkedest levib veidi kaugemale kui sissejuhatuses.
Final Fantasy XVI käivitub 22. juunil PS5 jaoks.
Toimetajate soovitused
- Järgige Final Fantasy XVI-d nende kuue Square Enixi mängupakkumisega sellel peapäeval
- Clive’i loomine: Final Fantasy XVI loojad avalikustavad selle kangelase detailid
- Isa patud: Final Fantasy oli minu kindel alus kogu mu vanemate lahutuse ajal
- Final Fantasy 7 Rebirth on nii suur, et see ilmub kahel plaadil
- Final Fantasy 16: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.