Final Fantasy ja isaduse teema

click fraud protection

Isata kasvamine jätab jälje. Kui sügavaks ja kurnavaks see märk lõpuks kujuneb, sõltub igast inimesest ja olukorrast, mis selle põhjustas. Minu jaoks märkis mu isa mind sellega, et ta pettis mu ema ja jättis mu suurema osa mu noorukieast maha. Kõik, mida ma tahtsin, oli põgeneda oma tolleaegsest uuest reaalsusest ja mängud nagu Final Fantasypakkus seda mulle.

Sisu

  • Korduv teema
  • Minu kriisituum

Isaduse teema on kogu RPG-sarjas kohal, kuid see pole peaaegu kunagi otsene fookus. Selle asemel kasutatakse suguvõsa, kui mitte konkreetselt isa-lapse suhte uurimist kõige sagedamini tegelaste ülesehitamisel ja täpsustamisel.

Soovitatavad videod

Täielik nendesse lugudesse ja tegelastesse investeerimine oli minu kaose- ja abitustundega toimetulekumehhanism kogesin sel lapsepõlve raskel perioodil – mitte selleks, et seda vältida või sellest põgeneda, vaid selleks, et õpetada mulle, kuidas seda teha seda ratsionaliseerida. Ilma nende mängudeta poleks ma võib-olla kunagi mõistnud ennast ega oma isa nii sügavalt kui praegu.

Seotud

  • Final Fantasy VII Ever Crisis ei ole truu uusversioon, mida ootate
  • Final Fantasy XVI kõige muljetavaldavamad uuendused on need, mida saate kuulda
  • Final Fantasy 16: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud

Korduv teema

Kuigi isadus on läbivalt läbiv teema Final Fantasy pealkirjad, mõnel on see silmapaistvam kui teistel. Final FantasyXV on iseloomupunkt, kus Noctis tunneb end autoga sõites oma isaga kõige lähedasemana. See viib suurema teemani leitud perekonna kohta, kuna mängu neli juhtvihjet saavad üksteisele tugisüsteemiks, täites traditsioonilise perekonna dünaamika puudumise. Ainuüksi meeskonna vaheline naljatamine tavalise lahingu ajal pani mind muigama ja dialoogistseenid umbes a lõkkes või pikkadel autosõitudel tundus nii tõeline, et tabasin end rebimast selle pärast, mis tundus ei põhjus.

Lapsendatud perekondi ja isafiguure võib leida ka kogu seeriast Barret'st ja Marlene'ist kuni Terra ja meeskonnani. Final Fantasy VI. Samal ajal mängud nagu Final Fantasy VII näidata paralleele, kuidas inimesed saavad hakkama isafiguuri puudumisega. Pilv otsustab pühendada end teistele (isegi kui ta seda alguses ei tunnista) ja võtab isegi edasi orbudeks, samas kui Sephiroth on oma päritolu pärast nii häiritud ja raevunud, et tormab kõigi peale ja kõike.

Mul on häbi öelda, et olen oma elus olnud nii Cloud kui ka Sephiroth. Kui mulle poleks seda näidet isegi alateadlikult näidatud, poleks ma võib-olla vabanenud raevust, mida tundsin end toitmas, ja oleksin saanud oma lugu rääkida. Aga oli küll Final Fantasy X mis puudutaks kõige sügavamalt minu isiklikku olukorda.

Süvenemata selle kõige üksikasjadesse, taandus mu vanema lahutuse põhjuseks see, et isa pettis mu ema. Kui ma seda õppisin, oli mul raske sellest aru saada. Perspektiiv, mis mul lapsena oma isa suhtes oli, oli pisut tobeda, rokenrolli mängiva, kuid lõppkokkuvõttes normaalse mehe vaatenurk. Harva nägi teda vihasena ja tundus, et ta oli kõigiga sõber. Pärast seda, kui mulle ja mu õdedele-vendadele lahkuminekust räägiti, kadus ta meie elust peaaegu täielikult.

Selle aja jooksul võtsin üles Final Fantasy X, VII, ja Kuningriigi südamed, paljude teiste seas – ja need olid mängud, mis mind päästsid. Mida ma ei teadnud, oli kõigi nende pealkirjade ühine teema: isadus. Iga mäng käsitleb seda teemat mingil määral erineval viisil. Final Fantasy X, õnneliku kokkusattumusega osutus sellel eluetapil täiuslikuks mänguks, isegi kui ma seda tol ajal ei teadnud.

Tiduse suhe oma isaga Jechti võib lugeda mõneti universaalseks allegooriaks kõigi isa-poja suhete kohta, kuid kõige silmatorkavamalt pingeliste suhete kohta. Jecht on kuulsus, staar, keda kõik armastavad ja jumaldavad. Suurepärane isa ja abikaasa ta siiski pole. Tidus kasvab üles oma isa põlgades, mis saab pähe, kui ta saab teada, et temast on saanud Patt, Spira maailma terroriseeriva kurjuse kehastus. Ta järgib oma isa jälgedes, saades teada mehest, keda ta vihkas, kuid ei teadnud kunagi.

Kuigi ma ei kandnud alguses vihkamist oma isa vastu, rääkides nendega, kes teda väljaspool minu konteksti tundsid, nagu Tidus tegi Spira inimestega, hakkasin neid tundeid arendama. Nii nagu Tidus tundis pettumust, saades teada, kuidas kõik näisid Jechti armastavat ja imetlevat, pidin ma oma viha tagasi hoidma, kui kuulsin, et inimesed räägivad temast kõrgelt, teades samas, mida mina teadsin. Kui kõik on lõpuks ilmsiks tulnud, mõistab Tidus isa tegude ajendit, kuid ei pea seda õigeks ega lepi samu valikuid tegemast. Sama sai tõeks ka minu puhul.

Jecht oli ka minu jaoks väike lootusemajakas. Kui ta Tiduse elust kadus, läks Jecht palverännakule, sai kaineks ja temast sai hea mees. Mu isa langes rohkem ainetesse, sukeldus sügavamale nartsissismi ja muutus veelgi hävitavamaks. Kui Jecht sattus oma olukorda, sai temast parem mees – parem isa –, samas kui mu isa muutus ainult halvemaks. Jecht sai omakasupüüdmatusest Patuks; minu isaks sai minu Patt isekusest.

See võib tunduda hüperboolina võrrelda oma isa Singa, kuid selles vanuses ei tundunud see liialdusena. Ühe tegevusega hävitas ta minu elu, mugavused, millele lootsin, ja tuleviku, mida ootasin. Pidime oma kodu maha müüma ja ma põrkasin koolide vahel ja kaotasin ruumi, kus võiksin end turvaliselt tunda. See polnud päris, et Tidus Spirasse läks, aga ma ei saanud kindlasti enam koju minna.

Nagu elus tavaline, ei saanud ma kunagi oma isaga "lõplikku vastasseisu" samamoodi nagu Tidus ja tema kurja tegude taga ei olnud häid kavatsusi. Selle asemel kulus aastaid minu arvestamine sellega, kes ta tegelikult oli ja kuidas see muutis seda, kelleks ma saada tahtsin.

Minu kriisituum

Vahetult pärast lahutust jäi mind rohkem üksi kui kunagi varem. See juhtus just sel ajal, kui mõlemad mu vanemad õed-vennad olid kas juba välja kolinud või alles kolimas, jättes mulle ainult ema. Ma ei suutnud kunagi piisavalt tunnustada, kui palju mu ema minu jaoks tol ajal toetas, kuid identiteedikaotust ei saanud vältida. Ma ei teadnud, kelleks ma saada tahan, ainult seda, et ma ei tahtnud olla oma isa.

Sisestage Cloud ja Final Fantasy 7. Kuna olin noor ja muljetavaldav laps, klammerdusin Cloudi "liiga laheda" käitumise ja suhtumise külge. Ta oli tugev, usaldusväärne ja võimekas kangelane, kellel, naljakas küll, puudus ka isa. See oli isiksus, keda ma meeleheitlikult kehastada püüdsin.

See osa Cloudi loost, mis tundus peaaegu mulle suunatud, oli ilmutus, et Cloud ise oli petis. Ta oli enese teadmata omandanud oma mentori Zacki isiksuse pärast oma traumeerivat sündmust. Reaalses maailmas ei anta meile luksust uurida omaenda meelt, et nii kergesti lahti harutada meie väärastunud ebakindlus ja isiksused, mille on kujundanud meie minevik. Sellegipoolest oli Cloudi läbiminek suur samm, et mõistsin, et mentorite ja inimeste olemasolu on oluline, kuid mitte minu isiksuse ohverdamiseni.

Cloud, Zack ja Sephiroth seisavad vastastikku filmis Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.

Peaaegu 20 aastat pärast lahutust pole ma ikka veel täielikult lahti harutanud, kuidas see on mind inimesena kujundanud. Ma kahtlen, et ma seda kunagi saan, ja võtan seda kui midagi, mille kallal pean edasi töötama. Mida ma saan teha, on mänge vaadata, Final Fantasy ja muidu harjutustena enda sees mõistete ja tunnete uurimisel, mida ma muidu poleks võib-olla otseselt käsitlenud.

Lapseks olemine on juba meie elu kõige haavatavam aeg. See, mis nende aastate jooksul juhtub, paneb meid kogu ülejäänud eluks teele ja me ei saa peaaegu kunagi neid jõude kontrollida. Lahutusse sattumine võimendas seda kaose keerist mu elus. Kaotasin oma pere, kodu, enesetunde ja ka tuleviku.

Final Fantasy pakkus mulle kindlat alust – mitte selleks, et põgeneda või minuga toimuvat ignoreerida, vaid selleks, et anda mulle vahendid ja ruumi eneseteostamiseks ja oma loo autoriks saamiseks.

Toimetajate soovitused

  • Järgige Final Fantasy XVI-d nende kuue Square Enixi mängupakkumisega sellel peapäeval
  • Clive’i loomine: Final Fantasy XVI loojad avalikustavad selle kangelase detailid
  • Final Fantasy 7 Rebirth on nii suur, et see ilmub kahel plaadil
  • Final Fantasy XVI esimesed 3 tundi mängivad nagu fantasy Last of Us
  • Final Fantasy XVI mänguseisund paljastab Cid’s Hideaway ja loo režiimi