Pärast peaaegu kümmet aastat on GenDesigni asutajal Fumito Uedal peaaegu aeg teha midagi muud kui teha Viimane eestkostja.
Ueda, armastatud disainer, kes on tuntud oma väga mõjukate mängude poolest, Ico ja Kolossi vari, viib ellu oma kauaoodatud projekti, Viimanehooldaja, PlayStation 4 mängijatele. Pärast üheksa aastat mängu tegemisel kulutanud mängu juhtivdisainer Ueda ei tundu tõsiasi, et inimesed saavad tegelikult mängida, veel päris reaalne.
"See pole veel päriselt ära vajunud, kuna oleme valmis," ütles Ueda sel nädalal ajakirjale Digital Trends antud intervjuus. "See on endiselt minuga. Mul on selline püsiv tunne. Kuna me töötasime selle kallal nii kaua, siis ma ütlen, et see on natuke kurb, et see läbi on ja et teate, me ei hakka sellega enam aktiivselt tegelema. Kuid samal ajal tunnen kindlasti kergendust, et saime selle lõpule viia ja nüüd on see varsti kõigi käes.
"Ma valetaksin, kui ütleksin teile, et ma ei tundnud mingit survet … aga ma püüan sellele mitte mõelda."
Tõenäoliselt on õiglane öelda, et mängijad tunnevad kergendust. Läbi kümnendi kestnud arengu oli aegu, mil paljud spekuleerisid
Viimane eestkostja ei näeks kunagi ilmavalgust. Team Ico kaks eelmist tiitlit, Ico ja Kolossi vari, kogusid pühendunud fännibaasi oma minimalistliku, tagasihoidliku jutuvestmise, fantastiliste maailmade ja kummaliste tegelastega. sisse IcoMängijad juhivad poissi, kellel on sarved, kui ta põgeneb võõrast lossist, juhtides närust ja eksinud tüdrukut käest ja võideldes koletistega, kes üritavad teda röövida. sisse Kolossi variÜksik sõdalane rändab hobuse seljas mööda tohutut maad, jahtides üles hiiglaslikke kivikoletisi ja tappes neid. Mõlemad pealkirjad on olnud järgnevate mängude põlvkondade jaoks väga mõjukad tekitas mängijatel huvitavaid suhteid tehisintellekti juhitud inimestega kaaslased. (Jah, see on"põlvkonnad,” mitmuses. Mõlemad Ico ja Shadow of the Koloss avaldati algselt PlayStation 2-le.)Viimane eestkostja haaras mängijate kujutlusvõimet sarnase eeldusega. Mängus üritab nimetu poiss põgeneda varemeis, suures osas tühjast linnast tohutu müütilise olendi nimega Trico, osaliselt koera ja osaliselt linnu abiga. Kontseptsioon on mängijaid selgelt kõnetanud, kuid pärast nii pikka ja konarlikku arendust on raske mitte imestada: suudab Viimane eestkostja täitnud kunagi ootusi?
Vastus sellele küsimusele on Ueda meelest tema käest väljas. Loojana üritab ta enda sõnul hoida muret selle pärast, kuidas tema mänge vastu võetakse.
"Ma valetaksin, kui ütleksin teile, et ma ei tundnud mingit survet või mul ei olnud mingit ootust oma mängude suhtes, kuid ma üritan sellele mitte mõelda," selgitas ta. "Püüan end sellest mitte mõjutada ega mõjutada, sest see on lõputu, kui hakkate seda endasse laskma ja teie iga päev on omamoodi mure, tead? Mõlemad koos Ico ja Kolossi vari, Ma arvan, et on aus öelda, et need ei olnud teie standardmängud, mida sel ajal, sellel ajastul laialdaselt aktsepteeriti. Kuid ma tõesti tegelesin selle mänguga, mis minu arvates saab olema väga unikaalne, ning kandsin nende kahe mänguga oma nägemust ja ideed. Nii et sellega on sama Viimane eestkostja samuti, ja loomulikult on mul hea meel, kui inimesed saavad sellest aru ja võib-olla sellega suhestuvad ning see on laialdaselt aktsepteeritud. Aga jah, muidugi, asi pole selles, et ma väljastpoolt survet või ootusi ei tunneks.
"Oleme suutnud lõpule viia mängu, mis jääb algsele visioonile väga-väga truuks."
Kuigi välised tegurid on sundinud Viimane eestkostja Ueda ütles, et see on ikka see mäng, mida tema ja Team Ico kavatsevad teha. Konarused arendusteel, näiteks asjaolu, et meeskond nihutas arenduse PlayStationilt 3 PlayStation 4-le, muutis asju näiteks selles, kuidas mäng välja näeb, kuid mitte seda, milline see on sai.
"Minu jaoks on selge, et esialgne visioon ja põhiidee algusest peale, kuigi see pikk aeg on möödunud, ei ole muutunud," ütles Ueda. "Oleme suutnud lõpule viia mängu, mis jääb algsele visioonile väga-väga truuks."
Viimane eestkostja on olnud pikk ja tormiline arengutsükkel. Ueda lahkus Sonyst ja Team ICO-st 2011. aastal ning ütles toona, et kirjastaja samm mängu edasilükkamise tõttu pani ta seda tegema. Ta asutas 2014. aastal koos mõne endise Team ICO liikmega uue stuudio genDESIGN ja sel aastal võttis ettevõte üle Viimane eestkostja, töötades Sonyga lepingu alusel.
Kuid vaatamata ilmsetele raskustele, mis Uedal, Sonyl ja Team ICO-l selle ajal esinesid Viimane eestkostjaTema ja meeskond ei tahtnud kunagi projektist millegi muu pärast lahkuda – kuigi nad võisid aeg-ajalt muretseda, kas nad saavad selle kunagi lõpuni viia. Ueda ütles, et paratamatult kerkisid esile muud mängukontseptsioonid, kuid tema ja Team Ico olid täielikult pühendunud Tricole ja Viimane eestkostja. See kohustus viis nad läbi üheksa-aastase arengu.
Mis puutub tulevikku, siis tõenäoliselt ei loobu Ueda kunagi videomängudest muudeks tegemisteks Viimane eestkostja on poelettidel. Ta ütles Viimane eestkostja ja tema nägemus mängust ei tulenenud soovist julgustada mängijaid AI-ga suhteid looma iseloomu, vaid pigem evolutsioonina sellest, mis oli võimalik interaktiivses meediumis, erinevalt traditsioonilisest meediast nagu film. Tema arvates võiks tema järgmine idee olla mängude evolutsiooni rohkem uurimine.
"Olen üsna kindel, et järgmine asi, mille kallal töötan, on mänguvorm. Seda ma ütlen," ütles Ueda. „Loodan, et suudan luua midagi, millel on madalam sisenemisbarjäär. Aga kui ma seda ütlen, siis ma ei taha, et seda valesti mõistetaks kui "oh, see on lihtne mäng" või nagu see oleks "juhuslik" mäng või midagi sellist.
"Olen üsna kindel, et järgmine asi, mille kallal töötan, on mänguvorm."
"Ma mõtlen selle all, et paljud kaasaegsed mängud võivad olla väga oskuspõhised. Olenemata sellest, kas see on kontrolleri sisend või reageerimisvõime, võivad need muutuda väga tehniliseks. Ja see on mõne inimese jaoks pisut hirmutav. Nii et kui teil on madalam sisenemisbarjäär ja omamoodi "lõdv" vorm, mis ei ole teie jaoks nii range, siis ma tunnen, et see on koht, kuhu ma järgmisena lähen.
„Ainult sellepärast, et see on see, tahan ma, et sellel oleks sama suur mõju, ja jätan a mängijale endale kauakestvat muljet ja andke neile emotsionaalne kogemus ja teekonda. Ma ei tea, kas see on määratlus selle kohta, mille kallal ma järgmisena töötada tahan, kuid see pilt või tunne, mis mul on, on see, et ma tahan, et see oleks midagi sellist.
Toimetajate soovitused
- Isegi HBO The Last of Us ei suuda videomängu kohandamist täielikult hallata