„Dying Light 2” E3 2018 demo näitab narratiivset liivakasti

Kõige lahedam asi Surev valgus 2 ei uuri tohutut, zombidega täidetud avatud maailma – see muudab seda.

Sisu

  • Mängumaailma kujundamine
  • Oma maailma jagamine

Arendaja Techland näitas Surev valgus 2 tegevuses ajakirjanikele mõeldud demos kell E3 2018ja selgitas, et mäng ei ole lihtsalt mängu liivakast, vaid ka "jutustav liivakast". Mängumaailm on täis lugusid, mida mängijad leiavad, kui nad kohtuvad teiste inimestega, nii sõbralike kui ka mitte niivõrd, kui nad püüavad aastaid maailmalõpuni ellu jääda. See, kuidas otsustate neid lugusid lahendada, mõjutab mängumaailma ja sisemist Surev valgus 2, see võib tähendada mõningaid ulatuslikke muutusi selles, kuidas teid ümbritsev linn areneb ja püsib (või ei jää).

Soovitatud videod

Mängujuht Tymon Smektala selgitas, et aastal Surev valgus 2, liigute läbi väljamõeldud varemeis linnas, mida arendaja nimetab "kaasaegseks pimedaks ajastuks". kus inimesed elavad ikka veel väikestes rühmades, pisikestes asulates ebasurnute seas 15 aastat pärast esimese sündmuse sündmusi mängu. Zombid on enamasti öised, nii et inimesed saavad päevasel ajal ringi liikuda, linna rüüstata, üksteist kakelda ja tappa ning leida viise, kuidas jätkata.

Läbite väljamõeldud varemetes linna, mida arendaja nimetab "kaasaegseks pimedaks keskajaks".

E3-l mängis Techland live-demot, mille peategelane oli kuulnud lähedal asuvast veetornist, mida mõned inimesed olid hakanud parandama. Üks mitmest linna fraktsioonist, seadusandlik, poolfašistlik rühmitus nimega Rahuvalvajad, ja lootuses grupiga ühenduse loomisel suundus mängija torni otsima ja uurima, mis rahuvalvajatega juhtus. saadik. Tee selleni jõudmiseks viib mängijad parkuuri läbi linna, põikledes kõrvale vaenulike bandiitide ringidest, kui nad oma asju ajavad.

Veetorni tippu on raske ronida. Kohale jõudes avastab mängija aga, et kaks ellujäänut on seal poe sisse seadnud. Paar töötab selle nimel, et torn töötaks, et ümbritsevasse piirkonda vett väljastada. Nad ütlevad, et nad kohtusid rahuvalvajate saadikuga, kuid tema pakkumine ei meeldinud. Rahuvalvaja jalutas, öeldakse - avatud aknast välja.

Mängumaailma kujundamine

Siin lööb sisse narratiivne liivakast. Teil on endiselt oma praegune eesmärk – rahuvalvajatega hästi läbi saada –, kuid nende kahe kahtlase ettevõtjaga töötamine võib olla tulus. Võib-olla arvate, et peaksite panema nad maksma selle eest, mida nad on teinud; võib-olla sa ei ole inimeste hukkamise fänn. Ükskõik, kuidas te sellesse suhtute, peate tegema valiku: sõlmige kahe veetornimehega kokkulepe ja säästke nende elusid või teenige neile õiglust. Mõlemal valikul on loole ja ümbritsevale maailmale suured tagajärjed. Demos näitas Techland mõlemat võimalikku tulemust.

surev valgus 2 eelvaade 7
surev valgus 2 eelvaade 8
surev valgus 2 eelvaade
surev valgus 2 eelvaade 3

Esiteks, õiglustee: mängija lõikas ühe vaenlase pea maha ja seejärel (mõnevõrra poeetiliselt) saapatas teise pärast pikka võitlust torni küljelt maha. Techland kasutas hetke, et näidata, kuidas ta on parandanud tehisintellekti ja vaenlase võitlusvõimet, kusjuures üks võitlejatest muutis oma seisukohta. keset lahingut ja seega viise, kuidas ta võib sulle vastu tulla, enne kui mängija kasutas õhuliini toru, et saada vajalikku hoogu, et ta maha lüüa. torni. Stseen jäi mõneks ajaks hiljaks – mida arendajad kirjeldasid kui "mõned nädalat" mänguajast -, et pärast selle rahuvalvajatele üleandmist torni naasta.

Valikud avaldavad loole ja teid ümbritsevale maailmale suuri tagajärgi.

Paranemine oli märkimisväärne. Kuna etendust juhtisid võimsad seaduskuulekad rahuvalvajad, oli piirkond ümbritsetud ja turvaliseks muudetud ning kogu linnaosale on lisatud infrastruktuur, et hõlbustada liikumist. Kõige olulisem on see, et rahuvalvajad tegid vee kõigile avalikult ja vabalt kättesaadavaks, mis tähendab, et võid peatuda purskkaevu juures ja juua. Praktilises mängu mõttes pakub see jook mängijale veidi paranemist, kui ta on reisil viga saanud. Piirkonna stabiilsus on tõmmanud ligi teisi, kellel on piirkonna hoonetes tugipunktid ja asulad, mida kõik mängijad saavad külastada, nendega suhelda või võib-olla sassi ajada.ik

Rahuvalvajad olid veetorni ümbritsevale kogukonnale palju head teinud, kuid see polnud kõik positiivne. Rahuvalvajad lähevad korra ideele kõvasti kinni ja see tähendab, et nad nõuavad kohalikelt ellujäänutelt täielikku järgimist. Torni ümber olevad sildid hoiatasid seaduserikkumise kohutavate tagajärgede eest. Läheduses kavatseti üks selline kurjategija üles puua ja kui teised ellujäänud vaatavad, kommenteerisid nad, kuidas rahuvalvajad ei vaeva end selliste asjadega nagu kohtuprotsessid.

Valige veetornis kahe mehega koos töötamine ja kõik selles piirkonnas muutub täiesti erinevaks. Rahuvalvajad jätavad piirkonna suures osas üksi, ilma seal kandeta, nii et puudub uus infrastruktuur, mis hõlbustaks ronimist ja ringiliikumist. Samuti puudub vabalt voolav vesi. Selle asemel müüvad tüübid, kes torni haldavad, vett lähedal asuvatele kohalikele. Kogu piirkond on vähem turvaline, kuid see võib olla veidi vabam. Ja kuna tegite lepingu, et aidata veetornil püsti saada, jagate kasumit oma partneritega.

Nagu piirkonna rahuvalvaja kontrollitud versioon, on veetorn tõmmanud ligi teisi asunikke, kuid võib-olla teist tüüpi kui need, kes elasid seaduse ja korra mõju all. Suurim mängija valikust tulenev muudatus oli uus koht nimega La Puerta. Kuna siin pole seadust, on see piirkond tekitanud põhimõtteliselt suure musta turu. See koht ei saa eksisteerida, kui rahuvalvajad on ümberringi, ega ka kõikvõimalikud lood ja kaubad, mida sealt leida võiksite.

Oma maailma jagamine

Smektala ütleb, et on loole suurelt pühendunud Surev valgus 2ja on värvanud kirjanikke, kes töötasid CD Projekt REDi kallal The Witcher 3, samuti Chris Avellone, kes on tuntud selliste mängude kirjutamise poolest nagu Igaviku sambad, Fallout: New Vegas ja Star Wars: Vana vabariigi rüütlid II. Arendajad ütlesid, et see, kuidas looga suhtlete, kujundab mängumaailma mitmel viisil ning erinevatel mängijatel on erinevad maailmad ja erinevad lookogemused.

surev valgus 2 eelvaade 10
surev valgus 2 eelvaade 9

Nagu tema eelkäija, Surev valgus 2 toetab ühismänge kuni nelja inimesega, kuid mängumaailma muudab lugu valikuvõimalusi nii palju, et mängu keskele hüppamine kellegi teisega võib potentsiaalselt olla tülikas.

Probleem on lahendatud, selgitas Smektala, muutes iga inimese mängumaailma püsivaks ja diskreetseks ning nõudes, et üks inimene korraldaks koostöömängu, et asjad oleksid järjepidevad. See tähendab, et kui mängite koostööd teiste inimestega, hüppate nende konkreetsesse mängumaailma koos nende valikutega ja saate teisi inimesi kaasata. sinu maailma ja näita neile, mida sa sellest teinud oled. Ainult mängu võõrustaja saab koostöös mängides teha valikuid Surev valgus 2 ei jälgi teie edenemist loo kaudu kellegi teise mängumaailmas. See tahe jälgige siiski oma tegelaskuju arengut, kui tõusete tasemele ja avate uusi võimeid. Pärast seda, kui lugude valik hakkab kuhjuma, võimaldab koostöömäng mängijatel külastada alternatiivseid universumeid, kus valikud ja nende mõjud võisid kulgeda teisiti kui nende mängudes.

Koostöös mängimine võimaldab teil külastada mänge, kus maailm oleks võinud teisiti areneda.

Tundub, et Techland läheneb oma loole Surev valgus 2 väga tõsiselt. Kuna sel aastal on ees palju avatud maailma mänge, Surev valgus 2Tema lähenemine mängija valikule ja sellest tulenevad ulatuslikud muudatused peaksid aitama tal püsida väljakult välja ja see võib seada uue standardi sellele, kuidas mängud mängija mõjusid lahendavad valik.

Surev valgus 2 väljalaskekuupäeva veel pole, kuid see ilmub PlayStation 4-le, PC-le ja Xbox One'ile.

Toimetajate soovitused

  • Dying Light: Enhanced Editioni saate sel nädalavahetusel tasuta hankida
  • Nüüd saate oma Xbox Elite Series 2 kontrollerit disainilabori abil kohandada
  • Hello Neighbor 2 pakub muljetavaldavat avatud mõistatust ja üht jubedat kurikaela
  • Rocksmith+ käivitatakse järgmisel nädalal ja see maksab teile vähemalt 100 dollarit aastas
  • Soul Hackers 2 jagab erinevuse Persona 5 ja Shin Megami Tensei V vahel