Kuidas Bungie "Destiny" huvitavana hoiab

Bungie's Saatus tegeleb kõvasti eriliste sündmustega, et hoida tegelasi põnevil pärast selle aasta alguses selle aasta kolmandat laiendust, Raua tõus.

Oktoobris naasis Halloweeni-teemaline üritus "Kadunud inimeste festival", mis oli täis maske, komme ja erilisi tegevusi. See nädal, Saatus algas kolmenädalane talvepuhkuse sündmus "The Dawning", mis tähistab ühe mängu kõige lahknevama ja piiratud ajaga tegevuse naasmist: Sparrow võidusõit.

Bungie tutvustas esmakordselt oma Sparrow Racing League minimängu eelmisel aastal, kuid tegi selle kuu alguses lühikese tagasituleku Sony PlayStation Experience'is, enne selle avalikku naasmist sel nädalal. Bungie on üritust eelmise aastaga võrreldes oluliselt võimendanud, muutes sellest suurema “Dawningu” keskpunktiks. tähistamine, mis hõlmab uut varustust, uusi ja naasvaid eksootilisi relvi ning uut skooritud koostöörežiimi Saatuskolme mängijaga Strike-missioonid.

Soovitatud videod

"Saime eelmisel aastal teada, et Destiny võib olla midagi muud kui ainult tulistaja, mis pakkus meie jaoks palju nalja."

Kuid Sparrow võidusõit paistab silma Saatusavaldamisjärgseid pakkumisi, sest see erineb muust kogemusest väga palju. See on üks tegevus, mis ei nõua mängijatelt kunagi Bungie jagatud maailma esimese isiku tulistamismängus relvade kasutamist, ja sel viisil laiendab see Saatus kogemus, mis ületab selle algse ulatuse.

"Iga kord saame teha midagi muutvat, näiteks Sparrow Racing League, mis tutvustab mängijale uut tüüpi tegevust või muudatusi. meile meeldib seda teha,“ ütles Bungie kogukonnajuht David „Deej” Dague Digitalile. Trendid. "Ja me õppisime seda eelmisel aastal Saatus võiks olla midagi muud kui eranditult laskur, mis pakkus meie jaoks palju nalja.

Bungie on viimased kolm aastat lihvinud Saatus, ja mäng on selle ajaga oluliselt muutunud. Isegi selle põhisüsteemid, nagu näiteks see, kuidas mängijad oma tegelasi tasandavad, on näinud suuri kapitaalremonti, et muuta mäng lihtsamaks, eriti nende jaoks, kes on mängu kõrgeimal tasemel. Dague ütles, et sama kehtib ka Sparrow Racing League'i tagasitoomise kohta.

"Kui eelmisel aastal Sparrow Racing League'i kohta midagi teada saime, siis seda, et jah, see oli lõbus, kuid inimesed tahtsid oma varustust alles hoida, inimesed tahtsid oma varustust uuendada," selgitas ta. "Nad tahavad alati Saatus austama aega, mille nad sellesse investeerivad. Nad tahavad Saatus olla tasuv. Inimesed tahavad osaleda tegevuses, mis aitab kaasa nende iseloomu arengule.

david_dague
David "DeeJ" Dague

David “DeeJ” Dague, Bungie kogukonna juht

Sel aastal premeerib võidusõit teid parema ja täiendatavama varustusega, mis on ülejäänud mängus elujõulisem. Režiim lisab kaks uut rada, mis sisaldavad ka mõningaid õppetunde Sparrow Racingu viimasest versioonist.

"Rajad, mida eelmisel aastal nägime, olid omamoodi väga lineaarne kelgutee," ütles ta. "Seekord saame panni veidi avada. Saame inimestele anda laiemaid avarusi, kus on mõned erinevad teed läbi nende piirkondade. Uued ja huvitavad takistused. Sparrow Racing on osa Saatus, mis on põnevusmäng, nii et teate, et sellest saab sama lahing kui võidujooks.

Mängijate meelelahutuse hoidmine

Uute sündmuste ja mängurežiimide väljamõtlemine on Destiny meeskonna kollektiivne mõte. Dague ütles isegi kontseptsioonist alates SaatusSparrow hõljuksõidukiga küsisid Bungie arendajad endalt, kas oleks lõbus võistelda.

„Nad tahavad alati, et Destiny austaks aega, mille nad sellesse investeerivad. Nad tahavad, et saatus oleks rahuldust pakkuv.

"Muidugi, kui heidate pilgu varblasele – kui teil on krapsakas ja kiire käsitöö ning see annab kiiruse tõuke, on tung alati nende asjadega võidusõitu teha," ütles ta. "Nägime, et meie kogukond teeb seda isegi looduses, nii et võtame mängu mängijatelt nii palju näpunäiteid. Mitu korda kinnitati, et mõned meie kahtlused või arusaamad mängu kohta on õiged. Nii et võime öelda, et jah, muidugi oleks tore varblastega rassida. Nii et kui nad hakkasid seda ise tegema, ütlesime endale, et siin on isu selle järele.

The Dawning on ka viis, kuidas Bungie otsib uusi viise mängijate meelelahutuseks. Lisaks Sparrow Racing League'ile lisab see konkurentsivõimelisema režiimi Saatuskoostöömissioonidega ja loob mängijatele palju uut saaki.

The Saatus reaalajas meeskonna kogu ülesanne on hoida mängijaid meelelahutusena aja jooksul ja laienduste vahel, nagu hiljutine laiendus "Rise of Iron" ja enne et "Võetud kuningas", kuid Bungie on varem öelnud, et mängu värskena hoidmine ulatub kaugemale sündmustest, mis avanevad erinevatel aegadel. aastal. "The Dawning" lisab mängu muudatusi SRL-s ja võistlusrünnakuid, kuid on ka omamoodi tähistamine, nagu "Kadunud inimeste festival". Dague ütles, et eesmärk ei ole alati lihtsalt sisu lisada, vaid see laiendada Saatus maailm ka. "The Dawning" eesmärk on saada veel üks pilguheit sellesse, kuidas Bungie on Saatus universum toimib.

kuidas bungie hoiab saatust huvitavana torn dawning env 01
kuidas bungie hoiab saatust huvitavana torn dawning env 02
kuidas bungie hoiab saatust huvitavana torn dawning env 05
kuidas bungie hoiab saatust huvitavana torn dawning env 04

"See on ellujäämise ja ühtekuuluvuse pidulik pidu," selgitas Dague. "See on tuhat põgenikerahvast, kes on Travelleri alla turvalisuse nimel kokku tulnud, ühinenud ja üksteisega kultuuri välja mõelnud. See on huvitav vaade maailmale Saatusja kuidas selles maailmas elavad inimesed tähistavad.

Uut uurimas Saatus ideid

Mis puutub tulevikus toimuvasse, siis Bungie hoiab kõiki muid mänguideid, nagu SRL, vaka all – Dague ütles, et kuigi see võtab oma panuse Saatus kogukonna jaoks soovib Bungie anda oma arendajatele ka võimaluse üllatada mängijaid, kui ta uusi asju välja toob. Arvestades, kui suur stuudio on, on võimalusi palju, eriti kui SRL seda tõestab Saatus võib olla veidi mitmekesisem kui varem.

"Kui keegi küsib meilt: "Hei Bungie, kas sa oled selle peale kunagi mõelnud" - vastus sellele küsimusele on alati jah," ütles ta. "Meil on väga andekas meeskond sadade arendajate, kunstnike, kogemuslike disaineritega ja nad mõtlevad, kuidas saaksime laiendada maailma piire. Saatus ja mängijakogemus, mis täidab selle ruumi terve päeva. Sajad meist mõtlevad, mille üle Saatus võiks olla, mida me veel saaksime teha Saatus. Seega on peaaegu loogiline, et jah, oleme mõelnud peaaegu kõigele, mida selle mänguga teha saaksime. Küsimus on: kas peaksime? Ja kas me saame? Ja kas meil on nendele asjadele pühendumiseks piisavalt aega ja ressursse ning kas see meeldib mängijatele, kui me seda teeme.

"Kui keegi küsib meilt: "Hei Bungie, kas sa oled selle peale kunagi mõelnud" - vastus sellele küsimusele on alati jah."

Teine suur küsimus on see, kas mängu lisad, uued sündmused või muu reaalajas sisu, nagu "The Dawning", sobivad Saatus. Bungie soovib lisada uusi elemente Saatus, kuid säilitades tunde, et kõik on osa samast üldisest ideest.

"Me tahame teha asju, mis kindlasti tunduvad, nagu need toimuvad maailmas Saatus,” selgitas ta. "Me ei taha kunagi mängijat lõbustada viisil, mis paneks ta tundma, nagu astuks sammukese sellest maailmast eemale. Nii et kui teha rohkem asju, nagu Sparrow Racing, pole tulevikku ette näha. Otseülekande meeskonnal on alati huvitavaid ideid. Tahame tagada, et inimesed tunneksid endiselt, et tegemist on sama tegelaskujuga, keda nad mängu mängides kasvatavad, täiustavad ja kohandavad oma isikliku loo kaare jooksul.

Filmiga "The Dawning" soovib Bungie uurida, kuidas mängijate tegelased ehk Guardians läheneksid spordi ideele ja võtaksid mängu pidevatest lõpututest sõjapüüdlustest aja maha. See tugevdab ka seda Saatus pakub rohkemat kui lihtsalt uusi sündmusi tulnukate tapmise kohta – isegi kui teete seda aeg-ajalt ram pahalane, kelle varblane on rajal.

SaatusSündmus The Dawning on sel nädalal otse-eetris ja kestab kuni jaanuarini. 3.

Toimetajate soovitused

  • Siin on põhjus, miks PlatinumGames ja Sony on reaalajas teenuses kõik-in
  • Päästsin Destiny 2 "uued tuled" mängu hävitava saatuse eest
  • Destiny 2 järgmine hooaeg toob mängu vanad ja uued löögid, tuttavad vaenlased
  • Destiny 2 järgmise hooaja nimi ilmub mängus, vihjab millelegi kurjakuulutavale
  • Bungie paljastab Destiny 2 ajakoridoride otsingu, mis on inspireeritud õudusfilmist Cube