Kuidas Dead Space’i uusversioon Isaac Clarke’ile uue hääle andis

Kui originaal Surnud tsoon käivitati 2008. aastal, juhatas see sisse a videomängude õuduse uus ajastu. Mängijatele tutvustati nüüdseks ikooniks jäänud ja esialgu vaikivat peategelast Isaac Clarke’i, kosmoseinsenerit, kes on jäänud õudusunenägu Asi näeb välja nagu eelkooli kohting. Sellele osale järgnes kaks järge, mis suurendasid õudust ja vägivalda ning andsid Clarke'ile täieliku hääle.

Sisu

  • Iisaku uuesti külastamine
  • Pärand austatud

Dead Space'i ametlik esitlemise treiler | Inimkond lõpeb siin

Frantsiis naaseb sel kuul minevikku uusversiooniga, mis uurib Isaaci esimest ettevõtmist hirmuga täidetud tühjusesse. Just nagu Surnud ruum 2 ja 3 tegi, Surnud tsoonUusversioon muudab kõik üles järgmisele tasemele. Üks selle suurimaid muudatusi on see, et see laseb seekord Clarke'il rääkida, andes mängijatele rohkem koostööd kui vaikiva kangelasega, kes tunneb lihtsalt nurinat. Clarke'i ellu äratamiseks tõi EA sarja veterani Gunner Wrighti, et roll uuesti üle vaadata ja tegelaskujule uus elu sisse puhuda.

Soovitatavad videod

Intervjuus Wrightile ja Surnud tsoonRealiseerimisdirektor Joel MacMillan ütles mulle, miks oli vaja minevikku sel viisil uuesti vaadata. Clarke'ile rohkem öelda ei olnud lihtne otsus, mida oli lihtne rakendada; see sundis meeskonda mõtlema, kus algse mängu vaikus ei haaku tema viimase kaarega.

Iisaku uuesti külastamine

"Olen nii õnnistatud, et mul on selline tegelane nagu Isaac Clarke, kellega ma tunnen end väga sarnasena," ütleb Wright naerdes väljaandele Digital Trends. "Oleme disaini ja DNA poolest väga sarnased. Seega oli rõõm tagasi minna ja seda tegelast uuesti külastada.

Kuigi Wright oli rolli juurde naasmise üle rohkem kui õnnelik, siis mis ajendas muudatust üldse? MacMillan ja Motive Studio ei tahtnud, et ta tuleks välja nagu originaalis. MacMillan märgib seda Surnud tsoon nüüd tuleb välja kui mittemängijatest tegelaskujud, kes ütlevad Isaacile, mida teha, ja lasevad tal seda teha, kuna tema reageerimisvõimetus tekitab tunde, et ta ei tunne ümbritsevat maailma. See tekitas katkestuse, mille meeskond tundis, et see suudab lahendada.

"Tahtsime anda talle rohkem volitust ja panna ta juhiistmele," ütles MacMillan. "Meie versioon Isaacist on rohkem lahendustele orienteeritud. Ta on pigem pragmaatik. Ta on kosmoseinsener, kes saab töö tehtud. Ma arvan, et see annab mängijale natuke rohkem kaasatust, toob mängijat natuke rohkem kaasa ja paneb nad tundma, et nad on võimekad ja töötavad koos võimeka peategelasega.

Issac Clarke paljastas Dead Space Remake'is.

Selline muudatus ei olnud EA jaoks lihtne ülesanne, vaid keeruline loomeprotsess. Vestledes avastasin, et Isaacile hääle andmine ei ole nii läbimõeldud kui stsenaariumi kirjutamine, Wrighti stuudiosse viimine ja salvestamine. Kõigi asjaosaliste poolt oli palju hoolikat kaalumist ja enesekontrolli. Põhimõtteliselt läheks Wright ajas tagasi, et lõpetada Isaaci kasvu mõistatus Surnud ruum 2 ja 3. See tähendas uue mõtteviisi omaksvõtmist, et see sobiks olustiku, aja ja tooniga. Wright, kes oli Isaaci füüsiline ilming, teadis täpselt, kuidas vajalikku parimal võimalikul viisil toimetada.

"Ma hoidsin seda lihtsalt avatud raamatuna, " ütleb Wright. "Isaac Clarke on tegelane, kes on lihtsalt olukordades, olgu need siis äärmuslikud või tema jaoks tavalised... loo alguses, väljaspool tema isiklikke probleeme oma tüdruksõbraga, teeb ta lihtsalt tööd. Toetusin suuresti Joelile ja loomingulisele meeskonnale, kes aitasid selles orienteeruda ja maandada seda nii, nagu näeksin seda esimest korda. Tehnoloogia edusammud mängumaailmas ja tegelik tootmine aitasid veidral moel, kuna need olid minu jaoks nii uued. Suutsin seda sõna otseses mõttes värske pilguga vaadata.

On narratiivimänge, kus peategelased kommenteerivad nii palju, ning see toob kogemusse kerguse ja koomika tunde, mida me ei tahtnud teha.

Mängunarratiivid on alates 2008. aastast palju muutunud, nagu ka nende vastuvõtt. MacMillan märgib, et tema, Wright ja ülejäänud Motive Studio meeskond soovisid leida hoolika kesktee, mis austas seda originaalset, hääletut Isaacit, rakendades täiesti uus keelekümblus ja kogemus kasutades oma häält tööriistana.

"Ütlesime kohe, et Isaac räägib ainult siis, kui temaga räägitakse," räägib MacMillan väljaandele Digital Trends. "Tahtsime olla ettevaatlikud, et Isaac ei oleks kogu mängu jooksul liiga jutukas. On narratiivimänge, kus peategelased kommenteerivad nii palju, ning see toob kogemusse kerguse ja koomika tunde, mida me ei tahtnud teha. Isaac käib neid koridore läbi ja on üksi ja see on hirmutav. Tahtsime, et mängija tunneks seda ja kui Isaac neil hetkedel räägiks, tõmbaks see pingest veidi maha ja annaks mängijale kunstliku kindlustunde.

Issac Clarke uurib varemeid filmis Dead Space Remake.

Pärand austatud

Meeskonna jaoks oli see pigem Isaac Clarke'i pärandi austamine, mitte selle ümberkirjutamine. "Olime tema dialoogi paigutamisega väga säästlikud," ütleb MacMillan. "Kui näete otse teie silme ees juhtuvat midagi jõhkra materdamise taolist ja te ei reageeri sellele, tunduks see pisut veider. 2008. aastal olid meie tunded selle suhtes teistsugused. Täna eeldame, et tegelased reageerivad natuke rohkem kui originaalis, ja see on omamoodi mõõdik ja juhtvalgus, mida me selle jaoks kasutasime. Kuid me ei tahtnud reeta Iisakit, mida originaal oli seadnud defineerima. Seega olime sellest terve tee väga teadlikud ja püüdsime selle noatera väga peenelt juhtida.

Surnud tsoonuusversioon näeb välja lõplik sisenemine sarja lisades voltile terviklikuma karakteripõhise lähenemise. Kuigi mängijaid kogu seikluse jooksul saateks hääle lisamine tundub lihtne, teevad Wright ja MacMillan selgeks, et selline samm nõuab rohkem hoolt, kui arvate. Tasakaalu leidmine jutuka ja vaikiva peategelase vahel ei tundu olevat lihtne, kuid Surnud tsoon tundub, et saab töö tehtud.

Surnud tsoon käivitub 27. jaanuaril eest Xbox Series X, PlayStation 5ja arvuti.

Toimetajate soovitused

  • Mängisite Dead Space'i uusversiooni. Nüüd vaadake selle "demake"
  • Mängisin algset Dead Space’i enne uusversiooni – ja kahetsen seda
  • Dead Space’i uusversiooni mängutreiler tutvustab täiustatud õuduskogemust
  • Dead Space’i uusversiooni otseülekanne kinnitab 2023. aasta väljalaskeplaani
  • Uus Dead Space mäng on õudusklassika uue põlvkonna eksklusiivne uusversioon

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.