Valkyrie Elysiumi paljutõotavast JRPG retseptist on puudu vürtsist

Mul on Square Enixi demoversioon olnud umbes nädal eelseisev tegevus JRPG Valkyrie Elysium. Selle aja jooksul olen olnud sõnadest puudu. Ma ei pea silmas seda filmis "Vau, see on suurepärane!" või "Vau, see on nõme!" tee tüüp. See on pigem "mul pole selle kohta üldse palju öelda" olukord.

Sisu

  • Võitlemine õigesti
  • Näitab lubadust

Valkyrie Elysium – väljalaskekuupäeva treiler | PS5 ja PS4 mängud

ValküüriaElysium võtab võrrandi, mis tegi klassikalise JRPG Valkyrie profiil ja selle järjed on nii meeldejäävad ja püüavad sellele anda Final Fantasy 7 uusversioon ravi. See püüab avada sarja uutele mängijatele, kes soovivad veelgi interaktiivsemat mängu, kui oli leitud klassikalises kombineeritud JRPG valemis, mida järgisid tema eelkäijad. Minu probleem pärast esimest kahe ja poole tunni mängimist ei seisne selles, et see üritab sarja värskendada. mängu võitnud retsept, kuid sellel puudub dramaatiliselt süda ja lihvimine, millega see kõik need aastad uhkustas tagasi.

Soovitatavad videod

Võitlemine õigesti

Kui sa olid sellel möödunud ajastul, kui sõjajumal oli moes ja inspireeris hulga elutuid kopeerijaid, siis näete ilmselt mõnda minu probleemi Valkeyrie Elysium juba. Mäng ei ole pingevaba, kuid see pole veel nii elav, kui peaks olema, mis on kahju, sest see on täis nii palju potentsiaali.

Sarnaselt frantsiisi klassikalistele kirjetele mängite Valküürina, kelle ülesandeks on päästa maailm Ragnaroki äärel. Selleks reisite mööda maailma, otsides kadunud ja hiljuti surnud sõdalasehingi, et luua Einherjari meeskond. Erinevalt vanematest pealkirjadest on see märuli JRPG, mis on lähemal sellisele nagu Devil May Cry, kuid palju vähem toretsev. Teil on hüppe tühistamised, BayonettaNõiaaja põiklemine, erinevad rünnakud, eripakkumised ja abirünnakud mis töötavad sarnaselt siin olevatele Scarlet Nexus vanade Einherjari parteilaste asemele. Probleem taandub sellele, kuidas mäng tegevust kontrollib ja piirab.

Maria võitleb deemoniga Valkyrie Elysiumis.

Peategelane Valkyrie Elysium, Valkyrie Maria, juhib nagu kivi. Tema rünnakud on aeglased, rünnakute stringe pole võimalik katkestada enne, kui need on lõppenud, lisaks pole tõelist hüpet tühistage kombod, et vastased pikka aega õhus hoida, ja resultatiivsed mängud ei aita eriti laheda žongleerimise korral kas. See jätab mängust pudrufestivali, kus pidin mõtlema ainult vaenlase nõrkustele, mis polnud enamasti isegi vajalik. See on kuivem kogemus kui halb Dynasty Warriorsi mäng ja see ütleb palju.

See ei mõjuta ainult mängu lõbusust. Aeglase kiiruse ja stringide katkestamise puudumise tõttu on paljude vaenlaste ja ülemuste eest kaitsmine piin. Nii palju kordi, kui proovisin seda niimoodi mängida Bayonetta või Scarlet Nexus, kus ma ründan ja reageerin rünnakutele, et saada aeglustumist ja tekitada kahju. Selle piirangu tõttu jäin aga lihtsalt animatsiooni vahele, kuni sain uuesti pihta. Mäng lõppes sellega, et ma lihtsalt käskisin oodata rünnakut, põigelda kõrvale, seejärel teha tapmiseks kiire ja igav kombinatsioon. Lõbu pole veel päris käes ja see on valus, kui mängul on midagi sellist Scarlet Nexus või Lood tõusmisest.

Näitab lubadust

Uurimine on teine ​​valdkond, kus mul on siiani segased tunded. Maailm Valkyrie Elysium on ilus. Pärast topelthüppeni jõudmist oli mul lõbus joosta läbi metsaalade ja hävitavate losside, mida nüüd rikkusid deemonlikud elutumad. Minu probleem on selles, kui tühi kõik on. Peale silmailu (tänu sellele, et maailm näeb välja nagu elav maal) pole seal palju teha. Saate koguda esemeid vaenlastelt ja kastidest või minna lillede juurde, kus saate lugeda hiljuti surnud välimusega mõtteid päästmiseks või õnneks hauataguses elus, kuid ükski neist ei tundu liiga rahuldustpakkuv, kui võitlus selleni jõudmiseks ei ole vajalik par.

Maria võitleb Valkyrie Elysiumis tuledeemoniga.

Mul olid suured lootused Valkyrie Elysium kui nägin esimest paljastamist, kuid lähen täisväljaande juurde kargemate ootustega. Valkyrie profiil Uue põlvkonna tegevusliku JRPG suunas liikumine on tohutult lihtne, kuid mäng vajab võitluses hädasti rohkem lihvimist, kui see soovib vastata originaali pärandile ja žanri edusammud mida oleme näinud nii paljudes moderniseeritud uusversioonides, järgedes ja remasterites.

Õnneks asetab mängitud mängu demoversioon teid mängu varasematesse hetkedesse. Esialgne õpetus ja need varased tasemed ei pruugi mulle muljet avaldada, kuid need näitavad ka mõistlikku lubadust. Mind erutab mõte, et erinevates olukordades on rohkem abisööte, ja see, et sa suudad erinevate kombineeritud keeltega relvade käsitsemine annab mulle lootust hiljem suuremaks lahingusügavuseks ja valikuteks peal. Kuna mäng ilmub nii kiiresti, ei oota ma suuri muudatusi, kuid usun, et Square Enix võiks lisage rohkem ründevalikuid, nagu võimalus põigelda ja stringidest välja hüpata õigel ajal vabastamiseks või õigel ajal a plaaster.

Ma ei taha muud, kui et see mäng õnnestuks, nii et ma loodan, et Square Enix suudab selle selleks ajaks kokku võtta Valkyrie Elysium käivitub 29. septembril PS4 jaoks, PS5ja arvuti.

Toimetajate soovitused

  • Final Fantasy 16: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
  • SD Gundam Battle Alliance on Kingdom Hearts Gundami fännidele
  • Valkyrie Elysium tuleb turule septembris ja sellega on kaasas üllatuslik PSP remaster
  • Final Fantasy XV režissöör, kes töötab paraolümpia RPG-ga Pegasus Dream Tour

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.