Platvormid Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo Switch
Žanr Laskur, võidusõit
Vabasta 01. detsember 1991
Asekoht: Project Doom aastal, kui see esmakordselt debüteeris aastal 91, oli magamise hitt, kuid selle aeglaseks alguseks polnud tegelikult mingit põhjust. Süžeeliin oli originaalne ja intrigeeriv, keskendudes detektiivile ja tema uurimisele salajase tulnukate korporatsiooni ja toiduaine kuuvalguse kohta kui väga sõltuvust tekitav narkootikum mustal turul. See oli mitmežanriline mäng, mis esitles sarnaseid platvormielemente Ninja Gaiden ja sõidusegmente meenutavad Spioonikütt, kus esimese isiku tulistamiselemendid nirisevad läbi .44 Magnumi ja M-24 kleepuvate granaatide. Lisaks on see kaunistatud kõigi standardsete aspektidega, mida mängijad ootasid, näiteks tervisenäidik ja piiratud arv elusid, uhkeldades samal ajal 11 tasemel futuristlike relvade ja kinostiiliga lõikestseenid. See on saadaval Nintendo Switch Online'i kaudu.
Platvormid Pere arvuti
Žanr Laskja, platvorm
Arendaja Konami
Kirjastaja Konami
Vabasta 09. veebruar 1988
Ei saa eitada, et 80ndad olid ülilihaste märulite kümmekond aastat (mõtle Sylvester Stallone'ile Rambo, Arnold Schwarzenegger kõiges). Tegevuskangelased kasutasid asjade õhkimiseks massiivseid kuulipildujaid ja biitsepsit ning sarnaselt eelmainitud kassahittidele peesitas ka Konami lihav tiitel kõrge testosterooni ja laskemoona meres. Selleks polnud tegelikult mingit tõelist strateegiat Contra, välja arvatud "tulekahju" nupu all hoidmine ja nagu põrgu jooksmine, ning selle jõhker raskus muutis koostöömängu nii amatööride kui ka professionaalsete mängijate jaoks hädavajalikuks. Veelgi enam, mäng populariseeris nüüdseks kuulsaks saanud Konami koodi, mis annab mängijatele 30 elu, et nad oma meeletu võidu nimel raisata. Vähesed mängud on selle edu kordanud – sealhulgas väga pettumust valmistav 2019. aasta väljalase Kontra: Rogue Corps.
79 %
RP
Platvormid PC DOS, Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, perearvuti kettasüsteem, mängusaal
Žanr Laskur, võidusõit, arkaad
Arendaja Konami
Kirjastaja Konami
Vabasta 15. oktoober 1986
Ameerika Ühendriikides ilmus kolm aastat hiljem Rambo: Esimene veri II osa, Šaakal käsitles ka sõjavangide päästmist ja tagasitoomist. Stallone tugines aga plahvatusohtlike noolte tulvile ja keskmisele kuuepakile, Šaakal toetus uuendatava raketiheitja ja raskekuulipildujaga varustatud Jeepile. Nagu enamiku jookse ja püssiga mängude puhul, kaotasid mängijad vigastusi tehes elusid, punkte kogudes aga elusid, ja nad seisid silmitsi lugematu arvu bossilahingutega, kui nad päästetud seltsimehed oma päästekohtadesse helikopteriga järele saatsid. Siiski, erinevalt Rambo, mängijad olid palju produktiivsemad koos meeskonnakaaslasega, kes suutis abistava ja päästva käe ulatada, kui üksi.
70 %
Platvormid Nintendo Entertainment System (NES), Arcade, Nintendo Switch
Žanr Platvorm, rollimäng (RPG), seiklus, mängusaal
Arendaja Tecmo Co., Ltd., Tecmo Co., Ltd.
Kirjastaja Tecmo Co., Ltd., Nintendo of America
Vabasta 17. aprill 1987
Sageli varjutavad sarnased mängud nagu Metroid ja Legend of Zelda, Rygar oli märuli- ja platvormmäng, mis on tuntud oma kahetsusväärse kombinatsiooni poolest, mis on kõrge raskusastme ja salvestusfunktsiooni puudumise tõttu. Mängija peab otsima viis maagilist eset, mida kõik ülemused valvavad, et tõusta kurja kuningas Ligari ujuvasse lossi viimaseks vastasseisuks. Mõnele piirkonnale pääseb juurde ainult teatud esemetega, a la Metroid, mis julgustab uurimist ja tagasiminekut. Arvestades, et "Metroidvania" žanris on nii kaua domineerinud kaks tituleeritud frantsiisi (Metroid ja Castlevania) Rygar on lõbus väike uudishimu, mis võtab žanri standardelemendid ja asetab need Mesopotaamiast inspireeritud maailma. Nagu mainitud, on mäng tuntud oma karmide raskuste poolest, kuid tänu tänapäevastele mugavustele nagu emulaatorid on salvestusolekute kaudu võimalik mõningaid selle probleeme leevendada.
87 %
Platvormid PC (Microsoft Windows), PC DOS, Mac, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Atari ST/STE, Apple II
Žanr Osutage ja klõpsake, seiklus
Arendaja Lucasfilmi mängud, Lucasfilmi mängud
Kirjastaja Jaleco, Lucasfilmi mängud
Vabasta 01. oktoober 1987
Seiklusmängud, nagu ka kuu, on videomängude ajaloo jooksul kasvanud ja kahanenud. Üks žanri kõrghetki oli 80ndate lõpus / 90ndate alguses, kui sellised ettevõtted nagu LucasArts (tollal tuntud kui Lucasfilm Mängud) hakkas parandama žanri tekstipõhist päritolu, lisades rikkalikult üksikasjalikke keskkondi, millega mängija saaks suhelda koos. Selle seiklusmängude uue laine tõrvikukandjaks oli Lucasfilm Maniakkide mõis, tuntud arendaja Ron Gilberti vaimusünnitus. Mõis on kummardus 80ndate teismeliste õudusfilmidele (mõelge Reedel 13). Mängijad juhivad gruppi teismelisi, kes üritavad päästa üht omadest hullu teadlase ja tema rikutud perekonna mõisast. Mäng on huumorile vaatamata märkimisväärselt tume. Mängijal on võimalus juhtida viit erinevat tegelast ja nad võivad kergesti langeda mõisa ohtude ohvriks. Tegelased võivad surra, sel juhul peab mängija jätkamiseks valima ühe ülejäänud tegelaste hulgast. Olenevalt sellest, millised tegelased ellu jäävad, on mitu lõppu ja on võimalik, et nad kõik surevad. Maniakkide mõis ilmus algselt arvutile ja see esimene versioon sisaldas palju sugestiivset huumorit, mida Nintendo ei pidanud vastuvõetavaks. Sellisena eemaldas NES-i versioon mängust paljud täiskasvanutele mõeldud naljad, kuigi üldine huumorimeel jääb alles. Tänapäeval saab mängida Maniakkide mõis tasuta tänu Interneti-arhiivi brauseripõhisele emulaatorile.
78 %
E
Platvormid Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, perearvuti kettasüsteem, arkaad
Žanr Platvorm, seiklus
Arendaja Konami, Konami, Konami
Kirjastaja Nintendo, Konami
Vabasta 26. september 1986
76 %
E
Platvormid Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
Žanr Platvorm, seiklus
Arendaja Konami
Kirjastaja Konami, Palcom
Vabasta 22. detsember 1989
60 %
E
Platvormid Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, perearvuti kettasüsteem
Žanr Platvorm, rollimäng (RPG), seiklus
Arendaja Konami, Konami
Kirjastaja Konami, Konami
Vabasta 28. august 1987
Mõnikord tähendab ülevus vähem head olemist kui julge olemist. See on kindlasti nii Castlevania II: Simon’s Quest, mis tugines esimese platvormi seiklusmängule Castlevania ja lisatud RPG elemendid, nagu maailmakaart ja kogemuste süsteem. Mäng võttis kasutusele mittelineaarse uurimise Metroid, mis muutis mängu palju avatumaks, kuid paljud mängu lõpetamiseks vajalikud esemed on peidetud äärmiselt esoteerilisse asukohtades, nõudes mängijalt NPC-de antud krüptiliste vihjete dešifreerimist või muul viisil lihtsalt kõnealuste esemete otsa komistamist. Nagu, Simoni küsimusedt on saavutanud maine kurikuulsalt kuratlike raskuste poolest, mida on peaaegu võimatu ilma juhendajata täita. Kuigi Simoni otsingud ei pruugi olla NES-i kõige lõbusam või paremini disainitud mäng, see tutvustas sarjale ja videomängudele üldiselt mitmeid mehaanikaid; alustades Öö sümfoonia, muutuksid RPG elemendid frantsiisi põhiosaks ja Simoni otsingud oli ka üks esimesi videomänge, mis sisaldas päeva/öö tsüklit, kus mäng muutus öisel ajal oluliselt raskemaks. Inimestele ei pruugi mängimine meeldida Castlevania II, kuid suurepärane olemine ei tähenda alati meeldimist. Castlevania II on NES Classicul.
67 %
Platvormid Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo GameCube
Žanr Laskja, strateegia
Arendaja Konami
Kirjastaja Ultra mängud, Konami
Vabasta 22. detsember 1987
80 %
E
Platvormid Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
Žanr Platvorm, seiklus
Arendaja Tecmo
Kirjastaja Tecmo, Tecmo Koei mängud
Vabasta 06. aprill 1990
Avaneb aasta pärast sündmusi Ninja Gaiden, sarja teine osa keskendus Ryu Hayabusa püüdlustele nurjata kurja keiser Ashtari ja tema maailmavalitsemise plaane. See oli sisuliselt sama laul ja tants, täiustatud 8-bitise visuaali ja rangema juhtimisskeemiga ning võimalusega seinu mastaapida, lisaks neile lihtsalt hüppamisele. Lisaks võis Ryu kasutada hulgaliselt võimsust suurendavaid esemeid, nagu shurikenid ja tulepallid, ning ta võis end kloonida – korraldades bossilahinguid. veidi lihtsam. Uued võimed koos arendaja jätkuva keskendumisega muusikale ja filmilikele lõikestseenidele muudavad selle järje sama kütkestavaks kui originaal.
78 %
E
Platvormid Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, TurboGrafx-16/PC mootor, Nintendo Switch
Žanr Platvorm, häkkimine ja kaldkriips / Beat 'em up, seiklus, mängusaal
Arendaja Tecmo Co., Ltd., Tecmo Koei Games, Tecmo
Kirjastaja Nintendo of America, Tecmo Co., Ltd., Hudson Soft, Tecmo Koei Games
Vabasta 09. detsember 1988
Ninja Gaideni seeria on kurikuulus selle poolest, et pakub mõningaid kõige keerulisemaid kontrollereid lõhkuvaid mänge ja ootuspäraselt sai see alguse algusest peale. Ryu Hayabusa on aga täielikult valmis võitlema kurja Nostradamuse ja tema käsilaste kultusega, hoolimata sellest raskustes, kandes visketähti ja perekonna Dragon Swordi kaasas kogu mängu jooksul keskkondades. Lisaks said mängijad kasutada kõiki klišeeninja võimeid, nimelt lendavat kaelaviset ja seina hüppamist, ning kasutada keskkonnaobjekte rekvisiidina. Ninja Gaiden ei olnud siiski ainult raske, see oli filmilik, pakkudes vaieldamatult esimest stseenipõhist narratiivi kõigist olemasolevatest konsoolipealkirjadest. Ja kes suudaks unustada selle saepõletatud jätkuekraani? Ninja Gaiden on nii NES Classicul kui ka Nintendo Switch Online'il.
73 %
E
Platvormid Wii, Nintendo meelelahutussüsteem (NES), Nintendo 3DS, Wii U, perearvuti kettasüsteem, mängusaal
Žanr Platvorm, seiklus
Arendaja Nintendo teadus- ja arendustegevus1
Kirjastaja Nintendo
Vabasta 06. august 1986
Platvormid Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade
Žanr Laskur, arkaad
Arendaja Konami
Kirjastaja Konami
Vabasta 01. august 1988
Pärast põgenenud edu Gradius, oli järelkontroll loomulikult asjakohane. See järeltegevus oli spin-off Salamander, ja nagu tema eelkäijagi, debüteeris see esmalt arkaadmänguna, enne kui seda paratamatult NES-i jaoks kohandati. Ümbernimetatud Elujõud konsoolidel paigutas tulistaja mängijad tagasi Vic Viperi kokpitti, võimaldades seekord sõpradel Lord Britishi nimelise kosmoselaevaga kaasa lüüa. See ei ole originaalist kaugeleulatuv kõrvalekalle, kuid see tutvustas lihtsustatud nivelleerimissüsteemi ja tasemeid, mis liiguvad horisontaalse ja vertikaalse kerimisperspektiivi vahel. Sellegipoolest on hiiglaslike hõljuvate ajude lõhkamine kuuel laval palju parem kui viie minuti vaatamine 1988. aasta anime töötlusest.
70 %
E
Platvormid Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Sharp X1, TurboGrafx-16/PC mootor, Sharp X68000
Žanr Laskja, seiklus, arkaad
Arendaja Konami, Konami, Konami
Kirjastaja Konami Digital Entertainment, Konami
Vabasta 29. mai 1985
Gradius oli valikute mäng. Kas keskendute kaitsele, et teie laev, transdimensiooniline Vic Viper, saaks hakkama vaenlase laevade ja meteoriitide löökidega või kas loodate suurepärasele tulejõule ja tõukuritele, mis aitavad teid läbi mängu mitmekesise keskkonna ja tulnukatest ründajate eelseisvate lainete? Toitesüsteem andis Gradius haarav võlu, kuna Vic Viper areneb loidust piiksumisest siledaks metsaliseks, üks võimsus korraga. Mäng sai enam kui sünonüümiks fraasile "Hävita tuum!", arvestades seda enamuse bossi lahingud põhinesid sellel, et mängija ründas ainsat sfääri, mis asub kusagil vaenlase veesõiduki sees struktuur. Süžee pole palju, kuid sama võib öelda peaaegu kõigi olemasolevate arkaadist konsooli portide kohta. Gradius on nii NES Classicul kui ka Nintendo Switch Online'il.
71 %
E
Platvormid Nintendo meelelahutussüsteem (NES), Wii U, arkaad, perearvuti
Žanr Laskur, arkaad
Arendaja Nintendo teadus- ja arendustegevus1
Kirjastaja Nintendo
Vabasta 21. aprill 1984
63 %
Platvormid Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Arcade, Atari 2600, Atari 7800, Apple II
Žanr Võitlemine, häkkimine ja kaldkriips/löömine
Arendaja Irem
Kirjastaja Nintendo, Data East USA, US Gold Ltd
Vabasta 01. detsember 1984
Korduv ja lihtsustatud lõbu, Kung Fu on palju nagu Pardijaht. Pealkiri algas nii Kung-Fu meister, vana arkaadmäng, ja see teisaldati pärast 8-bitist revolutsiooni erinevatele konsoolidele, näiteks NES-ile, jättes selle käigus välja pealkirja "Master" osa. Ainult viie külgkerimise etapiga pühendunud mängija suudab mängu mõne minutiga läbi lüüa ning pärast võitu alustab see uuesti kõrgema raskusastmega. See sisaldab Bruce Lee elemente Surma mäng, kujutab endast üht varasemat konsooli beat-'em-up-mänge ja on sageli jõhkralt kokku võetud sõnadega "päästke tüdruksõber – lööge inimesi", mis on enam kui tabav kirjeldus.
81 %
E10
Platvormid Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC mootor, Nintendo Switch
Žanr Võitlus, häkkimine ja kaldkriips / Beat 'em up, seiklus, mängusaal
Arendaja Technos Jaapan, Technos Jaapan, miljon
Kirjastaja Technos Japan, Virgin Mastertronic, PAL SOFT, Naxat Soft
Vabasta 31. detsember 1988
Kui originaal Topeltdraakon kohandati arkaadist NES-ile, jätsid arendajad kõrvale ühe asja, mis muutis mängu mängusaalides nii veenvaks: koostöövõitlus. Järje jaoks tõid nad lõpuks konsooli coin-op co-op mänguviisi ja lähendasid sõpru omavahel kaklevate 8-bitiste pahade kaudu. Awww. Veelgi enam, arendajad täpsustasid süžeed etappidevaheliste narratiivsete jadadega, lõid kolm raskuste seadistused ja andis võitluslikule sugulasele uusi liigutusi, nagu Hyper Uppercut ja Cyclone Spin Kick. Lisaks lisasid nad käivitamiseks uusi vaenlasi, lõpliku bossi ja mis kõige tähtsam, muinasjutulise lõpu. Double Dragon seeria näeb välja ja mängib samamoodi ka tänapäeval, tänu hiljuti välja antud Topeltdraakon IV. Topeltdraakon II on NES Classicul.
89 %
E
Platvormid Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, perearvuti
Žanr Platvorm, seiklus
Arendaja Nintendo EAD
Kirjastaja Nintendo
Vabasta 23. oktoober 1988
77 %
E
Platvormid Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
Žanr Platvorm, seiklus, arkaad
Arendaja Nintendo EAD
Kirjastaja Nintendo
Vabasta 09. oktoober 1988
Kui järg Super Mario Bros. ilmus Jaapanis, tundsid Nintendo inimesed, et selle tohutu raskusaste võrreldes originaaliga võib Ameerika publiku välja lülitada. Selle tulemusena otsustas Nintendo of America seda mängu USA-s mitte välja anda (see lisatakse hiljem kogumisse Super Mario All-Stars Super Nintendo ja hiljem Nintendo Wii jaoks). See tekitas probleemi, sest nad tahtsid ikkagi pakkuda ameeriklastele järge väga tulusale Super Mario Bros. Lahenduseks oli võtta teine Nintendo platformer, Doki Doki Paanikaja asendage tegelased Mario frantsiisi figuuridega. Tulemuseks on üks veidramaid ja meeldejäävamaid sissekandeid Mario kaanonis. Võib-olla suurim muutus võrreldes originaaliga SMB on see, et mängijad ei saada enam vaenlasi pähe hüpates; pigem on mängijatel nüüd võimalus vaenlasi ja esemeid korjata ning neid kahju tekitamiseks visata. Tähelepanuväärne on ka see, et nüüd on neli mängitavat tegelast: Mario ja Luigi kõrval on printsess Peach ja Toad. Igal tegelasel on oma ainulaadne võime (näiteks võib Peach hõljuda lühikest aega, võimaldades läbima suuri horisontaalseid vahemaid), andes mängijatele erinevaid viise erinevate etappide läbimiseks. Super Mario Bros. 2 on nii NES Classicul kui ka Nintendo Switch Online'il.
76 %
E
Platvormid Wii, PlayStation 3, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation Vita, perearvuti
Žanr Platvorm, seiklus
Arendaja Capcom
Kirjastaja Capcom
Vabasta 17. detsember 1987
Ehkki originaaliga neetud ja mõnevõrra määratletud julma kaanepildiga Mega mees suutis sellistest väljakutsetest kõrgemale tõusta ja kehvale müügile vaatamata kehtestas end videomängude ajaloo ühe armastatuima frantsiisina. Capcomi kaubamärgi pealkiri sisaldas mittelineaarset mängu, mis võimaldas mängijatel valida selle kuus taset suvalises järjekorras, kusjuures iga tase kulmineerus bossi lahinguga robotmeistri vastu. Iga ülemus loobub kaotuse korral oma relvast – olgu selleks hüperkiir, tulepomm, superkäsi või mõni muu üks mängu erinevatest versiooniuuendustest – ja Mega Man võib seejärel liikuda läbi teiste tasemete või sama uuesti mängida tasemel. Kuid te ei pruugi kunagi soovida mängu uuesti mängida, arvestades selle absurdselt rasket raskust ja jällegi seda kaanepilti. Aga kui soovite uuesti karistada saada, vaadake Mega Man Legacy kollektsioon.
71 %
E
Platvormid Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
Žanr Platvorm, seiklus
Arendaja Capcom
Kirjastaja Capcom
Vabasta 01. november 1986
Kui mäng on sama täis kummitusi, kummitusi ja gobline Ghosts ‘N Goblins, pole üllatav, et mängijad kartsid isegi alustada. See oli uskumatult raske pealkiri, kus üks tabamus mõnelt mängu õudussaate pahategijalt võttis mängitavalt Arthurilt soomusrüü ja vähendas ta aluspesu. Uue löögi korral saadeti mängijad isegi taseme alguses tagasi või õnne korral alles poolel teel. Oh, ja kas me mainisime, et mängijad pidid kogu mängu kaks korda mängima, enne kui nad selle tõeliselt võitsid? Nüüd see on hirmutav. Ghosts ‘N Goblins on nii NES Classicul kui ka Nintendo Switch Online'il.
80 %
E
Platvormid Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
Žanr Tulistaja, platvorm, seiklus
Arendaja Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft
Kirjastaja Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft
Vabasta 17. juuni 1988
Blaster Master on nagu sassis versioon Alice imedemaal, ilma suitsetava rööviku ja tohutu Cheshire'i kassi. Jooks-ja-püssi pealkiri keskendub poisile, kes järgneb oma lemmikloomale konnale Fredile oma tagaaias asuvasse auku, mis viib radioaktiivsete mutantide ja ohtlike objektide maa-alusesse labürinti. Muidugi leiab laps ka tohutu soomustatud tanki, nimeks SOPHIA, mida ta seejärel kasutab külgkerimise lõhedes navigeerimiseks ja vaenlaste mahasaamiseks teel kaheksale ülalt alla kaosele. Selle tulemuseks oli NES-i klassika, mis ühendas küljelt kerimise, ülalt-alla mängimise ja ühe pagana tõrke nelja mängu alamülema alistamiseks. Miski ei tohiks olla nii lihtne. Blaster Master on Nintendo Switch Online'is.
71 %
E
Platvormid Wii, Nintendo meelelahutussüsteem (NES), Wii U, perearvuti kettasüsteem, arkaad
Žanr Tulistaja, platvorm, seiklus
Arendaja Nintendo teadus- ja arendustegevus1
Kirjastaja Nintendo
Vabasta 19. detsember 1986
Laps Icarus töötati välja ja vabastati koos Metroid, ja kuigi viimasest sai megavatine hitt, mis õhutas hulgaliselt suurepäraseid järge, Laps Icarus langes vaikselt kultusklassika kategooriasse. Platvormimäng oli naeruväärselt keeruline tänu pidevalt kerivale ekraanile, mis liikus üles tõustes, muutes kõik halvasti ajastatud hüpped või ebakindlad jalad katastroofiks, mis ootab juhtuma. Samuti ei aidanud see, et enamik ujuvplatvorme olid uskumatult kitsad ja raskesti navigeeritavad isegi ilma kogu kerimiseta. Ikarus võis lennata päikesele liiga lähedale ja meres ukerdada, kuid see oli selle mänguga võrreldes kook. Seeria viimane sissekanne ja kahjuks võib-olla viimane, Kid Icaruse ülestõus moderniseeriti 3DS-i originaalis kasutusele võetud mehaanikat. Laps Icarus on nii NES Classicul kui ka Nintendo Switch Online'il.
62 %
E
Platvormid Wii, Nintendo Entertainment System (NES)
Žanr Platvorm, pusle, seiklus
Arendaja Imagineering, Inc.
Kirjastaja Absolute Entertainment, Majesco Entertainment
Vabasta 01. detsember 1989
See 1989. aasta klassika on südantsoojendav ja põnev lugu poisist ja tema plekist. Platvormimängijate ja nuputajate elementide kombineerimine, Poiss ja tema plekk jälgib paari nende püüdlustes päästa tilga koduplaneet Blobolonia kurja diktaatori käest. Poiss kogub teel tarretised, mida ta söödab seejärel tilgale, et muuta selle kuju keskkonda sobivamaks. Näiteks lagritsamaitselised tarretised muudavad täpi redeliks, vanilje tarretised muudavad selle vihmavarju sisse ja kui vajate silda, söödake lihtsalt maasikamaitselist tarretist uba. Poiss ja tema plekk on nagu E.T. — kui E.T. eelistas tarretisoad Reese's Pieces'i asemel ja võis muutuda vihmavarjuks ja kui tema mängu kohanemine poleks kohutav.
63 %
E
Platvormid Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, perearvuti
Žanr Platvorm, seiklus
Arendaja NOW Tootmine, Konami
Kirjastaja Hudson Soft, Konami
Vabasta 01. veebruar 1991
Originaal Seiklussaar see ei tundunud lihtsalt Sega räige väljarebimine Imepoiss, see on täpselt mis see oli. Kuid järg muutis asja natukene vanamoodsa dinosauruste möllimise ja rulaga sõitmisega. Pealkiri on klassikaline mäng "Kutt päästab tüdruksõbra pahade käest", milles mängite valge mütsiga jahtmees meister Higginsina.
Nagu Kevin Smith hiljem jutustas, oli Bat-Signal 80ndate lõpus kõikjal, arvestades Tim Burtoni filmi ilmumist. Batman juunil '89. Batman: Videomäng oli lõdvalt seotud nimetatud filmiga ja sarnane mõttekaaslastega DuckTales pealkirjaga, see ei olnud pelgalt raha sissemakse mäng. Batman võis spurtida ja a la Ryu seina hüpata Ninja Gaiden kogu mängu viie etapi jooksul ja isegi vahetada unikaalsete mürsurelvade vahel, sealhulgas nahkhiire odapüstol, dirk ja muinasjutuline Batarang. See paneb mängijad vastamisi sellistega nagu Killer Moth, Joker ja teised Gothami kaabakad, ja kuigi see näitab märkimisväärseid lookaare muutusi võrreldes filmiga, millel see põhines, ja seda kiidetakse endiselt kriitiliselt päeval. Kas te saate öelda, et litsents on põnev, keegi?
82 %
Platvormid Wii, Nintendo Entertainment System (NES), perearvuti
Žanr Platvorm
Arendaja Capcom
Kirjastaja Walt Disney arvutitarkvara, Capcom
Vabasta 14. september 1989
78 %
Platvormid Nintendo Entertainment System (NES)
Žanr Platvorm, seiklus
Arendaja Capcom
Kirjastaja Capcom
Vabasta 01. september 1990
NES-i päevil tähendasid riistvarapiirangud ja tööstuse üldine noorus väljaannete kvaliteedis palju võrdsemat. Kui praegu on lõhe AAA mängude ja väiksemate väljaannete vahel astronoomiline, siis neil 80ndate halcy päevil, isegi veider mäng, mis põhineb koomiksil, mida keegi ei mäleta, võiks seista kõrvuti Nintendo raskekaallastega rivistus. Nii oli lugu Väike Nemo: Unistuste meister, Capcomi hiline väljalase, mis mängis nagu Mega mees ja nägi välja nagu Alice imedemaal. Mängijad juhivad peategelast Nemot, uurides mitmeid 2D tasemeid, otsides edasiliikumiseks vajalikke võtmeid. Nemo võib leida igal tasandil erinevaid loomi, kellega ratsutada, millest igaühel on oma erilised võimed: näiteks mutt võimaldab Nemol maapinnast läbi kaevata, et pääseda peidetud aladele. See on omamoodi veider projekt, mida te tõenäoliselt praegustel konsoolidel suurelt väljaandjalt ei näe.
E
Platvormid Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, perearvuti kettasüsteem
Žanr Laskja, platvorm
Arendaja Taito
Kirjastaja Taito
Vabasta 30. oktoober 1987
Auväärne ristplatvorm platvormimängija ja mõistatuse pealkirja vahel, Bubble Bobble jälgis Bubi ja Bobi seiklusi – kaks draakonit, mis esmakordselt esinesid ikoonilises mängusaalis, Bust-a-Move — kui nad navigeerisid 100-astmelises koletiste koopas. Bub ja Bob püüavad vaenlased sisuliselt mullidesse ja seejärel lõhuvad need mullid välja, et koguda punkte, põikledes samal ajal vaenlaste eest ja kogudes puuvilju. Kuigi pealkiri sisaldab ühe mängijaga mängu, oli seda mängu kõige parem mängida sõbraga, julgustades koostööd salatasemete ja alternatiivse lõpuga, millele pääses juurde ainult Bubi kaudu. ja Bob. Bubble Bobble on NES Classicul ja järg on isegi Nintendo Switchil.
81 %
E
Platvormid Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
Žanr Platvorm, seiklus
Arendaja HAL Laboratory, Arika Co., Ltd.
Kirjastaja Nintendo
Vabasta 23. märts 1993
Kirby seiklus võis olla NESi jaoks vägagi luigelaul, kuna konsooli tootmine lõpetataks vaid kaks aastat pärast pealkirja avaldamist, kuid sellegipoolest oli see ilus laul. Koos Kirby seiklus, ikooniline roosa puff liikus Nintendo Game Boy's oma juurtest kaugemale, joostes, hüpates, libisedes, tolmuimejaga imemine ja vaenlase võimete neelamine läbi Dreamlandi seitsme maailma, et varastatud Star Rod tagasi saada killud. Pealkiri põhines suurepärasel animatsioonil, parallaksi kerimisel ja fenomenaalsel partituuril, muutudes kiiresti klassikaks, hoolimata sellest, et see on hilise põlvkonna pealkiri. See oli ka esimene värviline pealkirjaga pealkiri Kirby seerias ja mis veelgi olulisem, esimene, mis pakkus salvestamisfunktsioone. Jumal tänatud. Algne Kirby valem töötab endiselt täna, mida esindab seeria hiljutine Switchi kanne. Kirby seiklus on nii NES Classicul kui ka Nintendo Switch Online'il.
87 %
E
Platvormid Wii, PlayStation, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, iOS, Wii U
Žanr Platvorm, seiklus
Arendaja Capcom
Kirjastaja Capcom
Vabasta 24. detsember 1988
Kas teid üllataks teadmine, et Mega Man, tegelane, kes oli aastaid Capcomi de facto maskott, oli peaaegu ühe tabamuse ime? Frantsiisi esimene mäng müüdi halvasti ja Capcom valgustas järge ainult tingimusel, et arendusmeeskond teeb seda kõrvalt, keskendudes samal ajal teistele projektidele. Sarja looja Keiji Inafune väidab, et meeskond veetis 20 tundi päevas, ohverdades oma isikliku elu, et mäng valmiks. See on hea, mida nad tegid, nagu Mega mees 2 pani frantsiisi suurtesse liigadesse ja on tänaseni üks sarja tippe. Nagu originaal, Mega mees 2 annab mängijale võimaluse valida erinevate etappide rühma vahel, millest igaüks on lõppenud bossilahinguga. Iga kord, kui mängija alistab ülemuse, pääseb ta ligi selle bossi signatuurirelvale, mida saab kasutada teiste ülemuste kergemaks alistamiseks. Mega mees 2 täiustas oma eelkäijat, pakkudes mängijatele kasutamiseks uusi esemeid, näiteks energiakapsleid, suurendades lõpetatavate tasemete arvu ja lihtsalt esteetiliselt parem välja. See on palju värvilisem kui originaal, ekstsentrilisema ülemuste rühmaga, keda maha võtta. Kui proovite Quick Mani lavale minna, pange kindlasti valmis vandepurk. Kui soovite frantsiisist moderniseeritud pilti, vaadake üllatavalt vilunud fännitöö Mega-Man 2.5D. Mega mees 2 on võrgus NES Classic ja Mega mees 11 võttis valemi kaasaja ajastusse peaaegu igas süsteemis.
84 %
E
Platvormid Wii, Nintendo meelelahutussüsteem (NES), Nintendo 3DS, Wii U, perearvuti kettasüsteem, perearvuti
Žanr Platvorm, seiklus
Arendaja Nintendo EAD, Nintendo
Kirjastaja Nintendo
Vabasta 13. september 1985
Ükski parimate nimekiri poleks täielik ilma tiitlita, mis üksi äratas mängutööstuse ja tugevdas Nintendo oma lipulaevaks. Super Mario Bros. oli ülimalt meelelahutuslik, väljendades ütlust, et mängu peab olema lihtne õppida, kuid raske omandada. Mängijad võtsid selga sõbraliku Mario rolli, kes saatis torumeest tema teekonnal läbi Seenekuningriigi ja tema püüdlustes päästa printsess Peach maniakaalse Bowseri käest. See oli täis seente jõuallikaid, kuldmünte ja goombasid ning oli põhimõtteliselt teerajajaks meile tuntud külgkerimise jaoks, määrates samal ajal malli lugematute mängude jaoks. Tänaseni peaks selle mõju olema ütlematagi selge. Uudishimust, kas olete näinud Super Mario Bros.esimene tase liitreaalsuses? Super Mario Bros. on võrgus NES Classic ja Nintendo Switch Online.
69 %
E
Platvormid Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U
Žanr Platvorm, pusle, seiklus
Arendaja Hudson Soft, Konami
Kirjastaja Hudson Soft, Konami
Vabasta 31. juuli 1984
Peale selle, et tegemist on populaarse arvutimõistatuse mänguga, Lode jooksja on ka üks haruldastest NES-i mängudest, millel on tasemeredaktor, mis võimaldab mängijatel leida lõputult naudingut uute ja keerulisemate tasemete kujundamise kaudu. Mängu käigus antakse mängijale ülesandeks koguda kulda erinevatel järjest suureneva raskusastmetel, püüdes teel valvureid vältida. Mängijad saavad kaitsjate püüdmiseks auke kaevata ja valvurite patrullimismustrite jälgimine on raskematel tasemetel edu saavutamiseks ülioluline. Mitmeti, Lode jooksja on eelkäija tänapäeva mõistatusplatvormidele nagu Spelunky, keskendudes vaenlaste vältimisele ja varitsuste või trikkide kasutamisele nendega toimetulemiseks. Lisaks võimalusele luua oma tasemeid, Lode jooksja on selle ajastu üllatavalt tulevikku vaatav platformer. Ajaloolise tähtsuse kõrval on see ka üks NES-i kõige sõltuvust tekitavamaid puslemänge.
80 %
Platvormid Nintendo Entertainment System (NES), Sega Mega Drive/Genesis, Arcade
Žanr Võidusõit
Arendaja Haruldane
Kirjastaja Tradewest Inc, Nintendo
Vabasta 01. veebruar 1988
Haruldane isomeetriline R.C. Pro-Am on võidusõidumängude vanaisa, eriti Mario Kart. Need turboribad rajal, mis annavad su autole kiirust juurde? Alustas sellest R.C. Pro-Am. Võimalus rünnata oma vastaseid rakettide, pommide ja õlilaikudega? Alustas sellest R.C. Pro-Am. See raevukas tunne, mis käib käsikäes, kui sind kiiluti neljandale kohale ja hiljem kaotate, kuna teil ei õnnestunud viimases etapis nurka piisavalt lähedalt lõigata kolmas ring? R.C. Pro-Am tugevdas seda tunnet. See oli kvaliteetne tiitel, millel oli suurepärased juhtimisseadmed, sõltuvust tekitav mänguviis ja suurepärane muusika, tänu David Wise'ile, mehele, kes sai mõlemad skoori. Donkey Kongi riik ja Banjo-Kazooie. Saate seda ka mängida Harv kordus Xbox One jaoks.
72 %
E
Platvormid Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Sharp X1, PC-8801
Žanr Võidusõit, sport
Arendaja Nintendo
Kirjastaja Hudson Soft, Nintendo
Vabasta 30. november 1984
Ta on üks kõigest 18 NES-i jaoks saadaval olevast lansseerimisnimetusest, millel on tabav pealkiri Excitebike polnud midagi põnevat. Kusagil raja järel kihutamise ja konkurentidest mööda sõitmise vahepeal pidid mängijad ka oma kehatemperatuuril silma peal hoidma. mõõtur – et nad ei oleks sunnitud taluma pikka jahtumisprotsessi – ja pöörama oma ratast korralikult kaldenurka, enne kui mõne mängu äkilise hoo maha panevad. hüpped. Veelgi enam, mäng võimaldas mängijatel luua oma võidusõidurada, mis oli selle aja jaoks peaaegu revolutsiooniline. Excitebike on võrgus NES Classic ja Nintendo Switch Online.
82 %
E
Platvormid Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, perearvuti kettasüsteem
Žanr Seiklus
Arendaja Nintendo EAD, Nintendo
Kirjastaja Nintendo
Vabasta 21. veebruar 1986
83 %
E
Platvormid Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Nintendo Switch
Žanr Rollimäng (RPG), seiklus
Arendaja Nintendo
Kirjastaja Nintendo
Vabasta 01. detsember 1990
Kuigi mõned NES-i frantsiisid on täna elus ja hästi, on paljud teised mitte. Ajaloo leheküljed ja kasutatud mängude poodide riiulid on ääristatud frantsiisidega, mis ei jõudnud kohale. Selline on lugu StarTropics, ülalt-alla seiklus/RPG palju kuulsama stiilis Legend of Zelda. StarTropics võttis põhielemendid Zelda oma mänguviis ja paigutas selle Hyrule'ist troopilisele saarele, kus peategelane kasutab oma usaldusväärset jojo-d, et võidelda ohtlike metsloomade vastu. Kaasaegsed mängijad võivad vajada täitmiseks KKK-d: ühe mängu mõistatuse lahendus oli peidetud paberile, mis oli kaasas mängu füüsiliste koopiatega. StarTropics on Nintendo Switch Online'is ja NES Classic'is.
70 %
T
Platvormid Nintendo Entertainment System (NES), MSX, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, pärand mobiiltelefon, Nintendo Switch
Žanr Rollimäng (RPG), seiklus
Arendaja Armor Project, UIEvolution, Spike ChunSoft, Chunsoft
Kirjastaja Nintendo, Enix Corporation, Nintendo of America, Square Enix
Vabasta 27. mai 1986
Final Fantasy võib olla RPG-de vanaisa, aga Draakoni sõdalane (tuntud ka kui Dragon Quest) pani olulise aluse. Kui see 80ndate lõpus osariikides välja tuli, ei huvitanud keegi rollimängudest väga, ja sellest hoolimata ei huvitanud keegi. Draakoni sõdalane pealkirja debüüdil. Mäng hõlmas hoolikat planeerimist ning uuenduste ja varustuse hoolikat hooldust, keskendudes tegelasele, kelle ülesandeks oli päästa Alefgardi kuningriik antagonistliku Dragonlordi käest. Oma käigupõhise võitluse ja jõulise nivelleerimissüsteemiga piklik mäng nõudis palju rohkem kannatlikkust, kui enamik mängijaid suutis koguda, kuigi seda pakuti tasuta kingitusena Nintendo Power tellijad. Sellest hoolimata loob narratiivi sügavus pretsedendi kõigile tulevastele RPG-dele, mida järgida.
80 %
E10
Platvormid Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Žanr Võitlus, rollimäng (RPG), häkkimine ja kaldkriips / löö em up, seiklus
Arendaja Technos Jaapan
Kirjastaja Infogrammid, Aksysi mängud, Arc System Works, 505 mängu, American Technos
Vabasta 31. detsember 1990
River City lunaraha oli natuke nagu Super Mario Bros. kohtub West Side'i lugu, milles on kaks keskkooli peategelast, kes sarnanesid paljuski Mario ja Luigiga, kui nad oleksid sündinud Mushroom Kingdomi valel poolel. Alexiks ja Ryaniks ristitud tegelased asuvad püüdlema Ryani tüdruksõbra Cyndi päästmise poole oma vaenlase Slicki käest, samal ajal kui löövad üheksat jõugu. Topeltdraakon mängu mittelineaarses avatud maailmas. Mängijad omandasid teel uusi võitlustehnikaid, nagu Grand Slam ja Stone Hands, ning paroolisüsteem tagas tegelaste statistika, oskuste, omanduse ja raha alati puutumata. Huumori ja ikoonilise animatsiooniga läbi imbunud sellest sai koheselt kultusklassika. Järg River City lunaraha, Jõelinn: Tokyo Rumble, mis käivitati 2016. aastal. River City lunaraha on Nintendo Switch Online'is.
81 %
E
Platvormid Wii, Nintendo Entertainment System (NES), perearvuti
Žanr Platvorm, rollimäng (RPG), seiklus
Arendaja Hudsoni pehme
Kirjastaja Nintendo, Hudson Soft, Nintendo of Europe
Vabasta 17. november 1987
Faxanadu ei saanud esmakordsel ilmumisel just palju armastust, kuid kultusklassika teeb seda harva. Pealkiri oli sisuliselt kõrvallugu, mis hargnes aasta teisest osast draakonitapja, Falcomi väljatöötatud RPG-seeria. See ei olnud eriti loominguline ega uuenduslik, kuid Nintendo korvas selle huvitava disainitundlikkuse ja tohutu "maailmapuuga", mis majutas kõiki mängu linnuseid ja külasid. Lisaks, kuigi enamik 80ndate lõpu mänge oli särav, koomiksilik hõng, FaxanaduSelle värvipalett koosnes vaoshoitumatest, maalähedasematest toonidest. See on mõnes mõttes veidi gootilik, asetades selle rohkem sellesse Castlevania kui DuckTales.
63 %
E
Platvormid Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, perearvuti kettasüsteem
Žanr Rollimäng (RPG), seiklus
Arendaja Nintendo EAD
Kirjastaja Nintendo
Vabasta 14. jaanuar 1987
Sa ei peaks täiuslikkusega segama, eks? Noh, pärast fenomenaalset edu Legend of Zelda, otsustasid arendajad järje jaoks täpselt seda teha. Peaaegu täielikult loobudes ülalt-alla mängust, Zelda II: Linki seiklus on RPG ja külgkerimise sulam, milles mängijad peavad läbima Hyrule'i, et äratada printsess Zelda uneajast. See jääb ainukeseks tõeliseks järjeks Zelda saaga ja tutvustas tunnuselemente, mida hiljem lisati seeria teistesse mängudesse (nt Dark Link, pöördelised NPC-d, võlumõõtja). Kuigi paljud mänguelemendid jäid mängu järeltulijaga siiski välja, pakkus see mängužanrite ja uuenduslike ideede tervitatavat kokkupõrget. Zelda II on nii NES Classicul kui ka Nintendo Switch Online'il.
69 %
T
Platvormid Wii, Nintendo 3DS, Wii U, perearvuti
Žanr Võitlus, rollimäng (RPG)
Arendaja Ruut
Kirjastaja Square, Square Enix
Vabasta 17. detsember 1988
Ei, ei et Final Fantasy II. 90ndate Ameerika publik jäi pikaaegse Final Fantasy mängude frantsiisi tegelikust teisest ja kolmandast osast ilma, millest on kahju. Kuigi mitte nii hea meelega kui originaal või IV (mis kujutas sarja jaoks hiiglaslikku tehnoloogilist hüpet) Final Fantasy II kehastas innovatsiooni vaimu, mille poolest Square oli tuntud juba 80ndate lõpus. Esimene märkimisväärne muutus võrreldes esimesega Final Fantasy on süžee ja karakteri arendamise esiletõstmine. Esimese mängu vaiksed šifrid on kadunud; partei liikmed sisse II kõigil on erinevad isiksused ja iseloomukaared. Loo eeldus väikesest kuningriigist, kes seisab vapralt vastu agressiivsele impeeriumile, võib tänapäeval olla pisut veider, kuid sel ajal oli see tohutu edasiminek esimese mängu loole "koguge need neli kristalli ja... midagi juhtub". Final Fantasy II mänguviis tähistas ka radikaalset nihet võrreldes eelkäijaga. Sel ajal, kui mängija ikka navigeerib võitluses mitme menüü kaudu, II aasta kogemuspõhisest tasandussüsteemist loobus Final Fantasy, asendades selle süsteemiga, milles tegelased paranevad vastavalt sellele, mida nad lahingus teevad. Tegelane lööb vaenlast mõõgaga ja tema jõud suureneb. Kui tegelane lööb palju lööke, tõuseb tema maksimaalne tervis. Ja nii edasi. Süsteem osutus väga kasutatavaks ja Square loobus sellest tulevaste osamaksete jaoks. Siiski oli see neil päevil ainulaadne kontseptsioon ja esivanem oskustel põhinevale tasandamisele, mida sellised mängud nagu Elder Scrollsi frantsiis katsetama hakkasid. Täna, Final Fantasy II võib olla väärtuslikum intellektuaalse uudishimuna kui mänguna, mida tegelikult mängida tahaks. Arvestades, kui suurt osa NES-i raamatukogust on rikkunud primitiivne mehaanika ja lohakas disain, paistab vigane pärl veelgi eredamalt.
72 %
E
Platvormid Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Color, Nintendo Switch
Žanr Rollimäng (RPG), seiklus
Arendaja SNK, Nintendo tarkvaratehnoloogia
Kirjastaja Nintendo, SNK
Vabasta 13. aprill 1990
Kristallid See on see, mida saaksite, kui Hyrule sukeldub apokalüptilisse sõtta ja Link oleks sunnitud mõõku ja muid esemeid otsides sihitult mööda tuumatühhermaad rändama. See tähendab, et see on hea pakkumine Legend of Zelda mängimise osas sama võiduretseptiga. Mis tegelikult seatud Kristallid Peale tuntumate RPG-de oli selle läbimõeldud ja veenev süžee ning pealkirjas ulme ja fantaasia mõjuv suland. Nii veenev, tegelikult kindlustas Nintendo mängu õigused algselt väljaandjalt SNK ja kohandas selle 10 aastat hiljem Game Boy Colori jaoks.
89 %
T
Platvormid Nintendo meelelahutussüsteem (NES), Super Nintendo meelelahutussüsteem (SNES), Game Boy Color, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, pärand mobiiltelefon, Nintendo Switch
Žanr Rollimäng (RPG)
Arendaja Chunsoft, Heartbeat, Tose
Kirjastaja Enix America Corporation, Square Enix
Vabasta 10. veebruar 1988
Videomängude ajaloos on olnud palju suuri rivaalitsemisi. Nintendo versus Sega, PlayStation versus Xbox, Metal Gear versus Sifooni filter (OK, võib-olla see viimane on veniv), kuid üks varasemaid ja kauem kestnud on Jaapani RPG-de kahe kolossi: Final Fantasy ja Dragon Quest vahel. Ameerika publik võib endist palju paremini tunda, kuid Dragon Quest on Jaapanis omaette tööstusharu. Nõudlus kolmanda osa järele oli nii suur, et peaaegu 300 koolilast arreteeriti koolist puudumise tõttu, kuna nad lõpetasid klassi, et oodata selle vabastamist. Raske on ette kujutada midagi vähemat kui suurepärane mäng, mis inspireerib sellist innukust. Ja milline mäng see on! Vana kooli Jaapani RPG-d on kuulsad oma tohutute maailmade ja pikkade ülesannete poolest Dragon Quest III on selle suurepärane näide: kangelase teekond hõlmab kahte maailma ja hõlpsasti rohkem kui 50 tundi mängu. Peale põhiülesannete on sadu saladusi, mida leida, ja kõrvalplaane, mida uurida. Mängijad, kellel on palju aega, leiavad palju, millesse hambad sisse tõmmata. Dragon Quest III täiustas oma eelkäijaid, suurendades mängija peo suurust ühelt neljale. Mängu alguses saab mängija valida tegelasi erinevatest klassidest, näiteks võitlejad ja maagid. Nendel klassidel on võitluses erinevad rollid ja võimed, mis annab mängijale mängu mängimisel palju paindlikkust. Dragon Quest'i frantsiis on endiselt suur ja iga paari aasta tagant ilmuvad uued pealkirjad. Kuigi arendajad teevad sarjas muudatusi, jäävad põhielemendid samaks ja paljud neist elementidest kodifitseeriti Dragon Quest III, lihtsalt üks parimaid RPG-sid NES-is.
67 %
T
Platvormid Wii U, perearvuti
Žanr Rollimäng (RPG), seiklus
Arendaja Ahv
Kirjastaja Nintendo
Vabasta 27. juuli 1989
Seeria Mother on endiselt üks Nintendo segasemaid saavutusi. Kuulsa Jaapani copywriteri loodud sari murdis paljusid tolleaegseid RPG-traditsioone, vältides 20. sajandi Ameerika Ühendriikide fantaasiakeskkonda ning maagiat psüühiliste jõudude ja tulnukad. Sellest on saanud üks Nintendo armastatumaid teise järgu frantsiise. Vaatamata sellele, ainult esimene ja teine mäng, EarthBound, on kunagi ametlikult välja antud väljaspool Jaapanit. Me vaatame sind, Ema 3. Kõik algas sellega Ema. 1989. aastal välja antud mänguviis oli inspireeritud Dragon Questi seeriast, millest oli saanud üks edukamaid videomängude frantsiise Jaapanis. Sarnaselt viimasega uurivad mängijad loo edenedes ülemaailmakaarti, kogedes ringi kõndides juhuslikke lahinguid. Võitlus toimub oma ekraanil, kus mängija vaatab tegevust esimeses isikus, valides menüüst loitsud ja võimed. Vaatamata mängu sarnasustele, Ema on seadelt ja toonilt kardinaalselt erinev. Dragon Questi mängude traditsioonilise kangelasliku narratiivi asemel Ema räägib veidi humoorika fantaasiaparoodia, milles koolilapsed rändavad dimensioonide vahel, lihvides oma psüühilisi võimeid ja nurjades tulnukate sissetungi. Psühhedeelne visuaal ja heliriba viivad Nintendo riistvara piiridesse ja kuigi need võivad tänapäeval tunduda aegunud, säilitavad need teatud võlu, mida paljud selle ajastu mängud ei oma. Ema on endiselt üks loomingulisemaid RPG-sid, mis eales tehtud, ja iga selle žanri fänn peaks sellele vähemalt pilgu heitma.
78 %
E
Platvormid Wii, Nintendo Entertainment System (NES), iOS, perearvuti
Žanr Rollimäng (RPG), seiklus
Arendaja Ruut
Kirjastaja Square, Nintendo, Microcabin
Vabasta 18. detsember 1987
Final Fantasy tegid RPG jaoks mida Kuldsilm 007 kasutas hiljem esimese isiku tulistamismänge: see määratles uuesti, milleks žanr on võimeline. Originaal Final Fantasy täiustatud ja laiendatud mehaanikat, mida esitleti esmakordselt sellistes mängudes nagu eelnimetatud Draakoni sõdalane - nagu juhuslikud lahingud ja ülemaailmakaart – arendades samal ajal hulgaliselt uusi žanrilisi põhielemente, nagu tegelasklassid ja mitmetegelaste peod. Lipulaev kutsus esile tohutu meediafrantsiisi, millest üks hõlmas rohkem kui tosinat videomängu, hulga animesid ja CGI-filmi 2001. aastal. Final Fantasy on NES Classicul.
Tecmo Super Bowl oli 1991. aasta mitte-superfilmi järg Tecmo kauss, ilmus 1989. aastal. Sarnane R.B.I. Pesapall, litsentseeris NFL-i mängijate ühendus originaali Tecmo kauss samas liigas endas mitte. Järelikult võis mäng kasutada tõelisi mängijanimesid, tingimusel et nad ei ole seotud tõeliste NFL-i meeskondadega. NFL tuli aga õigeks ajaks Tecmo Super Bowl, mis teeb sellest esimese NES-i mängu, mis sisaldab nii litsentsitud NFL-i meeskondi kui ka mängijaid. Mängijad said kasutada tol ajal täielikku 28 meeskonnast koosnevat liigat ja töötada läbi kogu 91. aasta tavahooaja ajakava. Saate osaleda ka hooajaeelses režiimis, et oma mängu parandada või sõbraga lõbusalt aega veeta. Mitmeti, Tecmo Super Bowl on tänapäevaste EA spordimängude esivanem, millel on sellised funktsioonid nagu mängijastatistika ja realistlikud mängud. Need funktsioonid koos võimalusega mängida Joe Montana ja Bo Jacksonina teevad seda a NES-i spordimäng, mida võita, hoolimata sellest, et selle eelkäija on NES Classicul.
Platvormid Nintendo Entertainment System (NES)
Žanr Sport
Arendaja Namco, Tengen
Kirjastaja Namco
Vabasta 31. detsember 1986
Enne seda olid pesapallimängud, aga R.B.I. Pesapall oli esimene konsoolimäng, mille MLB Players Association ametlikult litsentseeris, mis tähendab, et arendajad said kasutada pärismängijate nimesid, lisades seeläbi seni puutumata realismi. Mängijate statistika ja oskused vastasid täpselt nende statistikale ja oskustele päriselus – enamasti osa – mis andis virtuaalsele mänguvahetusele autentsuse ja tiitli sõltuvuse mängijast vastupidavus. Pidage seda meeles R.B.I. Pesapall ei ole ametlik MLB-litsentsiga mäng. Saate mängida tõeliste pesapallimängijatena, kuid te ei saa mängida oma MLB lemmikmeeskonnana. Õnneks hüppas MLB lõpuks hoo sisse ja pärast läbimurdelist äriedu sündis ilus sõprus. R.B.I. Pesapall. Viimastel aastatel on retrofrantsiis üritanud tagasi tulla, kuid see pole läinud nii hästi, kui loojad oleksid soovinud. Originaalmängu tasub mängida, kui tunnete nostalgiat või soovite aimu saada, kust tänapäevased spordimängud tulevad.
84 %
E
Platvormid Nintendo Entertainment System (NES), Arcade
Žanr Võitlus, sport
Arendaja Nintendo
Kirjastaja Nintendo
Vabasta 21. november 1987
Mike Tyson oli juba teinud ajalugu vaieldamatu poksi maailmameistrina ja oli üks maailma kõvemaid mehi. Kui ta koos Zach Galifianakisega Pohmellifilmides etenduse varastas ja WBA raskekaalu meistrivõistluste ajal Evander Holyfieldi kõrvast ära hammustas, sai temast peaaegu legend. Nii kõvad fännid kui ka mängijad mäletavad, et Tyson ilmus klassikalise arkaadmängu 1987. aasta adaptsioonis. Punch-Out!! Mäng on alguses üsna sirgjooneline: mängite poksijana Little Macina ja võistlete erinevatel poksiringide tasemetel. Punch-Out!! võib tunduda tavalise poksimänguna, kuid omapärased vastased, nagu King Hippo, Soda Popinski ja Glass Joe, muudavad mängu midagi eriliseks. Viimases voorus saavad mängijad võidelda Tysoni enda vastu. Lõpuks eemaldas Nintendo Tysoni nime mängusisesest sisust tema juriidiliste probleemide tõttu. Mängu uuemates versioonides on Tysoni asemel teised tegelased. Nüüd peate alistama uue bossi nimega "Mr. Unistus” asemel. Härra Dream on väljamõeldud tegelane, kellel on Tysoniga sarnane võitlusstiil, kuid võite avastada, et tema löömine on veelgi keerulisem. Punch-Out!! Külalistähega Mr. Dream on NES Classicul.