Leinav Elden Ringis: minu püüdlus filmis The Lands Between sulgeda

click fraud protection
2022 mängudes
See lugu on osa meie 2022. aasta mängusarjast. Jälgige kaasa, kui mõtiskleme aasta parimate tiitlite üle.

"Peab ütlema Eldeni ring muutub lõpuks nii lõbusamaks."

Sisu

  • Limgrave
  • Medfield
  • Eiglay tempel
  • Bushwick
  • Murdev Farum Azula
  • Clinton Hill
  • Maad Vahel

Soovitatavad videod

24. mail 2022 pingutas mulle mu sõber Andrew Thomas Facebook vestelda selle sõnumiga. Kui ma olin suurema osa mängust veebruarikuus ühe meeletu nädala sisse toppinud, et see käivitamiseks üle vaadata, siis Andrew oli sellega juhuslikult tegelenud ja saatnud mulle oma tähelepanekuid.

Andrew Thomas istub katusel ja joonistab märkmikus visandeid.

Ma austasin Andrew arvamust mängude kohta. Ta oli ise videomängude looja, kes oli välja töötanud kaks pealkirja – liikumisega juhitava labürindimängu Roll Control ja trippy spin edasi Kuradi pistodad pealkirjaga Shillelagh - nii et me rääkisime sageli mängukujundusest. Talle meeldis konstruktiivselt mänge lahutada ja eriti jumaldas ta Soulsi sarja.

Kui me tund aega mängu saatuslikke vigu lahkasime, tundsin ma isekast õigustust. Minu kriitiline suhtumine Eldeni ring

jättis mulle autsaideri tunde, kuna eakaaslased tervitasid seda kui põlvkondade meistriteost. Kas minust oli just saanud tõre küünik? Andrew jagatud kriitika kinnitas mulle, et ma pole seda teinud, sulatades tunni jooksul kuudepikkuse vaikse ebakindluse.

See oli üks viimaseid vestlusi, mis mul temaga oli. Nädal hiljem, 1. juunil sai ta Brooklynis löögi ja tappis maastur. Ta ei lõpetaks kunagiEldeni ring.

Andrew äkksurm pani inetu musta pleki ilusale lõputu potentsiaaliga elule. Kui ma nägin vaeva oma leinaga maadeldes, siis viimane vestlus teemal Eldeni ring paistis taustal. Ma ei olnud ärritunud, et ta ei saanud kunagi mängu lõpetada – tegelikult oli võib-olla parem, kui ta seda ei teinud. Kuid mida rohkem ma suletustunde pärast võitlesin, seda rohkem ma seda nägin Eldeni ringMajesteet ja tragöödia peegeldasid Andrew elu lõpuni. Mõlemad teekonnad põimuvad nagu mängu ikoonilise, kõikjaloleva Erdtree juured ja see mõistmine andis mulle uusi viise nende mõlema mõistmiseks.

Limgrave

Eldeni ring avaneb vaikse pingega. Pärast õnnetut bossi võitlust ülivõimsa poogitud võsu vastu ärkab mu Tarnished kangelane niiskes koopas näoga allapoole. Läbin Dark Soulsi fännidele tuttavad kõledad koridorid, seejärel astun lifti, mis hakkab tõusma läbi kottmusta vahekäigu. Tundub, nagu läheksin läbi sünnikanali, olles täiesti ebakindel, milline elu mind teisel pool ees ootab.

Ülaosas pole mul muud valikut, kui kõndida trepist üles metallukse poole. Tugeva tõukega tõstan alt ja avaneb a-ga mõtlema. Kui ma läve ületan, muutub kogu mu maailm.

Üksikud kivitekstuurid, mis tundusid, nagu nad hakkaksid mulle lähenema, kaovad mu selja taha, kui astun rohelise ja kulla tulvasse nii kaugele, kui silm ulatub. Ekraanil vilgub tiitlikaart, mis tutvustab mulle mu uut kodu: Limgrave.

Tegelane vaatab Elden Ringis üle Limgrave'i.

See on kontrasti hetk, mis teeb Eldeni ringavamine nii hingemattev. Klaustrofoobne prelüüd muutub õiglaseks standardne avatud maailma tutvustus ilmutuseks. Olen katakombidest väljunud ja seisan nüüd vabaduse kaldal nagu 16-aastane värskelt vermitud juhiloaga ja paagitäis gaasi. See on halvav vaatepilt ja mängijad võivad tunda, et nende pöial kukub hetkeks juhtpulgalt eemale, kui maaliline maastik neist üle uhub. Mäed veerevad nii kaugele, kui silm ulatub, ja teie pea kohal ripub tohutu kuldne puu, Erdtree, jättes teid mõtlema, kui palju veel The Lands Between selle taga laiub.

Sa ei tea, millised seiklused ootavad sind teisel pool seda ust, kuid sel hetkel tundub maailm piiritu. Kas sellel võib isegi lõpp tulla?

Medfield

Olin Andrewga nii kaua sõber olnud, et ei osanud öelda, millal me esimest korda kohtusime. Mingil hetkel hakkasin inimestele rääkima, et see oli neljandas klassis, mis tundus piisavalt kaugel, et kumbki meist ei kontrolliks üksteist selle kohta. Pärast tema surma sain teada, et olin meie sõpruse pikkuse alahinnanud. Tema ema meenutas lugu, kuidas ta tuli lasteaiast koju ja rääkis talle sellest lahedast lapsest, kellega ta kohtus, Giovanni. (Hei, ma ütlesin, et austan tema otsust mängude, mitte inimeste suhtes.)

Me mõlemad kasvasime üles väikeses Massachusettsi linnas nimega Medfield, paigas, mis on osariigis enim tuntud selle poolest, et see pole Medford. Selle ainuke loominguline väide kuulsusele on see, et Walt Disney juhtus armastama meie linna ja viidati sellele mõnes tema ettevõtte klassikas. filmid. Näiteks on see koht, kus 1961. a Hajameelne professor kuulsalt (hästi, kuulus medfieldlaste seas, kellel on vähe linnatrivia fakte, millega töötada).

Lastebänd mängib laval koos muusikat.
Rokiprojekt Aguasaurus oli vaid üks Andrew loomingulistest ettevõtmistest keskkoolis.

Kahe ekstsentrilise lapsena, kes kasvasid üles vaniljelinnas, saime Andrewga kiiresti sõpradeks – see pidi juhtuma 1990ndatel, kui kahe videomänge armastava lapse teed ristusid. Tegelikult pärines mu kõige varasem mälestus mänguajakirjandusest Andrew’lt. Minu arvates tegelikult neljandas klassis kirjutas Andrew ühe klassi ajalehe jaoks lühikese jutu äsja ilmunud uuest videomängust: Legend of Zelda: Aja Ocarina. Ma polnud Zeldast kunagi kuulnud, kuid tema lühike kirjeldus vaimustas mind. Mõne kiire lõiguga maalis ta pildi sellest, mis tundus mängude jaoks suurepärane ja võimatu saavutus. Ma ei näeks aastaid hiljem nii palju mängu ekraanipilti, kuid mul polnud seda vaja. Teadsin täpselt, kuidas see välja näeb.

Andrew ja mina suhtlesime enamasti meie loomingulise olemuse tõttu, kuigi tema aju töötas tempos, millest ma aru ei saanud. Meil mõlemal oli soov teha asju – mida iganes – olenemata sellest, mis meedium oli. Meie loominguline liit sai alguse põhikoolis, kui hakkasime koos kasvava sõpruskonnaga vanemate videokaameratega skette filmima. Andrew kõige ikoonilisemas teoses esitas ta nukukunsti aastakäigu Sealab 2020 tegelaskuju, keda ta kutsus Frank Zappaks läbi mitmete tobedate komöödiate. Kui ma tema tööd vaatasin, pidasin teda samal tasemel koomiksigeeniuseks nagu Jim Carrey.

Medfield oli tühi lõuend ja ma vaatasin, kuidas ta täitis selle meie ümber kõigi tööriistadega, mida ta haaras.

Mida suuremaks meie maailm muutus, seda kaugemale nägin Andrew annete laienemist. Tema filmid muutusid keerukamaks, liikudes üle live-actioni jõupingutustele. Ühes tema asjatundlikult koreograafilises muusikavideotaolises võitlusstseenis mängisin ma meest, kellel olid sulgpallireketid, kelle käed olid valitsuse palgamõrvari vastu. Gümnaasiumi lõpus oli tema krooniks saavutus kujul Unistused, sürrealistlik antoloogiafilm, mis püüdis jäädvustada unenägude sujuvat ja ebatavalist olemust. Sarjas, mis pole kunagi meelest läinud, filmis Andrew üht meie sõpra oma tänava üleujutatud lõigul, luues illusiooni, et ta kõnnib vee peal. Kaamera filter moonutas tänavat ümbritsevate taimede värve, andes neile ebaloomuliku välimuse nii ilus kui ka teispoolne – maastik, mis ei erine nendest, mida näen üle kümne aasta hiljem Limgrave.

Roheliste puudega ümbritsetud üleujutatud tänav.
Filmi "The Dream" kaadripilt näitab üleujutatud tänavat, mida Andrew sürrealistlikult mõjus.

Andrew loovusel polnud piire. Tema lapsepõlve vigurlogodest said kaunid kunstiteosed, tema armastus punkmuusika vastu viis meie tõelise kujunemiseni õõnestav rokiprojekt nimega Aguasaurus ja tema vaimustus vormidest muutis temast geniaalseks skulptor. Mida rohkem ta ümbritseva maailmaga tegeles, seda rohkem sundis ta eksperimenteerima. Miks piirata end ühe oskuste komplektiga, kui maailmas on nii palju mängida? Medfield oli tühi lõuend ja ma vaatasin, kuidas ta täitis selle meie ümber kõigi tööriistadega, mida ta haaras.

Eiglay tempel

Minu poolel teel Eldeni ring läbimängimisel läksin valsi sisse Eiglay templisse, kirikusse, mis oli peidetud sügavale labürindilaadsesse vulkaanimõisa. Ma ei teadnud üldse, et see oleks pöördepunkt selles, kuidas ma mängu mängisin. Kui ma sisenesin selle katedraalitaolisesse avarustesse, sattusin silmast silma ühega Eldeni ringKõige jäledamad vaenlased: Jumalanahk Noble. Groteskne koletis on humanoidkuju, mis on kaetud paksude lihakihtidega, mis ripuvad ümber tema koguka keha. Kirikusse astudes liigub ta aeglaselt mööda keskkäiku, lükates kogemata oma lahtise nahaga pingid kõrvale. Nagu enamik selle sarja kaklusi, järgneb sõda.

Godskin Noble kõnnib Elden Ringis pingid alla.
Krediit: Elden Ring Wiki

Veetsin tunde jumalanaha aadlikuga võideldes, kuid ei saavutanud suurt edu. Iga surm muutus eelmisest masendavamaks, sest ma lihtsalt ei suutnud kokku leppida tema tohutu rünnakute arsenali vältimiseks vajalikku ajastust. Kui ma poleks mängu üle vaadanud, oleksin võib-olla sellest lihtsalt loobunud. Pärast 30 tundi ringi The Lands Betweeni sõitmist ja võimsate vaenlaste mahavõtmist ei saanud ma aru, miks ma ei kasva. Kas ma ei säilitanud mingeid oskusi? Tundsin end sama abituna kui esimest korda Limgrave'i astudes ja The Lands Between tundus vähem lõpmatu potentsiaaliga ruum kui lõputu ebaõnnestumise väsitav kinda.

Ühel meeleheitel vaatasin, kuidas olin oma iseloomu üles ehitanud. Minu statistilised jaotused olid juhuslikud ja olin mõtlemata varustanud mis tahes minu kõrgeima kaitserüü. Kõige kurvam on aga see, et kasutasin ikka sama starditoru, mis mu tegelaskuju käes oli, kui ta avanevas krüptis ärkas. Selleks hetkeks olin kulutanud selle uuendamiseks nii palju väärtuslikke ressursse, et selle lahti laskmine tundus raiskamisena. Võib-olla ei olnud probleemid, mida ma kogesin, mänguga. Võib-olla kartsin ma lihtsalt liiga palju oma mugavustsoonist välja astuda ja katsetada – see õppetund oli mul vaja Andrew’lt õppida.

Minu võitlus Godskin Noble'iga tundus täiesti uus, nagu maalimine teise pintsliga.

Ma läksin oma inventari sisse ja hakkasin seda sirvima relvad, mille ma kätte võtsin minu seikluste ajal ja unustasin kiiresti. Kumer mõõk jäi mulle silma mitte muul põhjusel kui selle kõrgel tasemel võrreldes sellega, mis mul oli, ja selle erilise kujuga. Viskasin selle selga ja eemaldasin oma frustratsiooni mõne lähedal asuva nurina peale, kasutades selle pöörlevat kaldkriipsu, et need pitsatsiga pühkida. Jah, see sobiks.

Minu mängustiil muutus koheselt. Selle asemel, et oma nõrga piluga ettevaatlikult kaugelt vaenlasi urgitseda, tantsisin ma kiirete kaldkriipsudega nende ümber ringe. Minu võitlus Godskin Noble'iga tundus täiesti uus, nagu maalimine teise pintsliga. Pärast paari katset, õppides käigu pealt oma uute oskuste nüansse, võtsin jässaka koletise kerge vaevaga alla.

Tundsin end järsku uuesti elavdatuna. The Lands Between ei olnud muutunud, kuid minu vaatenurk sellele muutus. Minu viga oli näha seda staatilise maailmana, mida tuleb vallutada. Selle asemel oli Medfield minu jaoks üles kasvades loominguline liivakast. Ma lihtsalt pidin seda Andrew silmaga nägema.

Bushwick

Kui enamik inimesi läheb kolledžisse, eemalduvad nad loomulikult oma keskkoolisõpradest. Minu Medfieldi jõugu puhul polnud see kaugeltki nii. Saatuse tahtel kolisid mitmed meist kõik pärast kolledžit New Yorki ja kohtusid uuesti Bushwickis, Brooklyni linnaosas. Andrew'st ja minust sai mõneks aastaks toakaaslased, elades koos näruses kahe magamistoaga korteris, kus kolmas sõber magas elutoas lahtikäival diivanil.

Isegi siis, kui ma välja kolisin, põimus meie elu pidevalt. Kui mind koondati neljaks aastaks olnud töökohalt, soovitas Andrew mind kohe tööle 3D-printimise idufirmasse, kus ta kogukonnajuhina töötas. Peagi said meist töökaaslased, kes said meie loomingulist liitu professionaalselt jätkata.

Ma ei taha töötada rohkem nõmedates idufirmades.

Olime mõlemad jõudnud oma karjääris pöördepunkti ja see ühine trajektoor tõi meid üksteisele lähemale. Enne 3D-printimise tööd töötasin kuus aastat veebisaidi kvaliteedi tagamise alal. Nagu mu torkamispäevad Limgrave'is, lihvisin ma käsitööd, mille vastu mul polnud huvi pikaajaliselt kasutada. Ma teadsin, et Andrew on sarnases paadis, kuid ta ei leppinud sellega täielikult enne, kui ta kolmapäeva hommikul koos 15% ettevõtte töötajatega ilma tseremooniata koondati.

Järgmise paari aasta jooksul vaatasin, kuidas Andrew uuris, kuidas ta soovis, et kõik oma oskused lõpuks paika saaksid. Ta oli skulptuuritaustaga kunstnik ja kogukonna loomise ekspert ning ta oli hakanud veelgi rohkem uurima oma armastust videomängude vastu. Temast sai üleöö arendaja, luues prototüübi mängust nimega Roll Control, kus mängijad said tasakaalulaua kontrolleri abil palli juhtida. Algsest eksperimendist alguse saanud Andrew keskendus peagi peagi, kui ta asus looma projekti, mis peegeldaks tema piiramatut kujutlusvõimet.

Mängus Roll Control loob inimene kaardi.

Mängutööstus osutus Andrew oskuste ja kirgede segamiskorvi jaoks soodsaks pinnaseks. Ühes oma klassikaliselt üllatavatest toimingutest kutsus ta mind ootamatult Discordi serverisse, mille kaasasutaja oli New Yorgi indie-mängude kujunduse kogunemispunkt. Algselt eeldasin, et see on midagi, mille ta unustab nädalaga, kuni see arenes õitsevaks kogukonnaks koos lähedastega. 1000 liikmeni – arendajad, artistid, heliinsenerid ja isegi ainult Andrew sõbrad, kes tahtsid lihtsalt näha, millega ta tegeleb juurde.

Andrew oli kurikuulus selle poolest, et alustas projekte ja jättis need siis maha vahetult enne, kui nad oma lõpliku vormi saavutasid. Mäletan, et ta veetis kuude prototüüpide loomisel ja testimisel originaalset lauamängu Terradice, et ta saaks kiirustada oma järgmise idee juurde, kui lõpuks tundus, et ta on aru saanud, kuidas see tööle panna. See oli alati midagi temas, mis mind hämmeldas; Ma ei suutnud iial aru saada, miks ta oli panustanud ideele nii palju aega ja vaeva, et see välja käia.

Tema Discordi server oli tõestuseks, et ta hakkas tahtlikult või mitte muutuma. Pärast aastakümnete pikkust uudishimulikku katsetamist tundsid Andrew erinevad võimed, et nad liiguvad lõppmängu poole. Nägin teda oma lõplikku ehitust nullimas. Tema mõju kohalikule mängumaastikule kasvas ja ta arendas oma teise mänguga rohkem oskusi, Shillelagh. Pärast kõrgepalgaliselt töölt lahkumist, millega ta ei tundnud rahulolu, ei teadnud ta täpselt, millised on tema järgmised sammud, kuid ta ütles mulle, et on teinud vähemalt ühe võtmeotsuse.

"Ma ei taha töötada rohkem nõmedates idufirmades," kirjutas ta, mis oleks tema viimased sõnad mulle.

Murdev Farum Azula

Läbivaatamise periood jaoks Eldeni ring oli sama andestamatu kui mäng ise. Kriitikutel oli veidi üle nädala, et läbida 100-tunnine mäng koos hiiglasliku maailmaga, mida uurida. Kuigi sellised kiirustavad ajajooned on mängude kirjutajate jaoks liiga tavalised, oli see aken eriti kohutav. Igaüks, kes soovib saada arvustuse õigeaegselt postitatud mängu embargo ajaks, kui saime vabalt oma muljeid jagada, peaks sellele kulutama suurema osa oma ärkveloleku ajast. Asja tegi hullemaks asjaolu, et Eldeni ring on uskumatult väljakutseid pakkuv mäng, mis hoiab sind mõnikord tunde üleval ega jäta muud valikut, kui pead vastu telliskiviseina koputama, kuni kas sina või see praguneb.

Minu murdepunkt saabus keset mängu viimast venitust. Kui lugu lukustub lõppmängu, viiakse mängijad Crumbling Farum Azulasse, väikesele saarele, mis on peidetud mängu keskkontinendist ida pool. Avatud maailm hakkab sulguma, sundides mängijaid järgima enamasti määratud rada läbi saare ja võitlema mõne bossiga. Teate, et teie pikk teekond on lõppemas.

Ja see on täiesti nõme.

Tegelane võitleb Elden Ringis Dragonlordiga.

Murendav Farum Azula sisaldab Eldeni ringhalvim kohtumine bossiga: Godskin Duo. Mäletate lihavat aadlikku, kes mulle varem probleeme valmistas? Ta naaseb kohustusliku võitlusena, kuid ta pole üksi. Temaga on liitunud jumalanaha apostel, kes on sisuliselt oma Mario Luigi. Võitluses peate mõlemad korraga maha võtma, kuid kui sellest ei piisa, taastuvad nad ka pärast nende tapmist, sundides teid võitluse jooksul mitu korda maha võtma.

See on hullumeelne kohtumine, mis tundub, et arendajad üritasid kiirustades kokku lüüa piisavalt kõva mängu hilise võitluse. Kuigi suutsin neid pärast tundidepikkust võitlust võita, tundsin end tunduvalt vähem rahulolevana kui pärast Godskin Noble'i võitmist. Pärast seda, kui olin tõusnud üle kõigist ebaõnnetest, mida kampaania mulle tekitas, tundus, nagu oleksin saanud ebaõiglase löögi. Ja mis tegi selle kipituse veelgi suuremaks, on see, et mul ei olnud enam valikut, et seda maailma seikledes loobuda. see oli lõpp.

Just see osa mängust ajendas Andrew’d mulle teatama oma pettumusest oma läbimängimise pärast, millest ta oli senimaani üle puhunud. "Jah, mängu viimane kaar tundub tasane," kirjutas ta. "Midagi uut ei tutvustata."

Tegelane lamab Elden Ringis.

See on kriitika, mis oli täiesti loogiline, pärit kelleltki nagu Andrew, kelle kogu eetos keerles uute asjade proovimise ümber. Eldeni ringLõplik akt on selle kõige staatilisem, sest mängijad imetakse avatud maailmast välja ja on sunnitud uppuma või ujuma, kui nad tahavad loo lõpetada. Kogu see piiramatu potentsiaal võetakse ära. Tundub, nagu oleksite äkitselt tagasi sellesse üksluisesse krüpti avauses – sellesse, mis on mõeldud rõhutama, kui palju ahvatlevam on avatud maailm väljaspool selle uksi.

Andrew jaoks oli see vaiba tõmbamine ilusa kogemuse lõpus. Crumbling Farum Azula on julm, masendav ja sügavalt rahulolematu lõpp mängule, mis tundus, et see loob midagi erilist. "Ma arvan, et mäng annab teile alguses liiga palju vabadust... ja see ei suuda seda kiirust uuesti pakkuda," kirjutas ta.

Clinton Hill

1. juunil 2022 süttis mu telefon märguandega. See oli sõnum Facebook Messengeri vestlusest, mis koosnes meie keskkooli sõprade grupist. Üks meie sõber oli kutsunud kõik kokku kardetud @everyone sildi abil. Tekkis paus ja siis nüri järg. "Andrew sattus õnnetusse. Tal ei õnnestunud.»

Kui te seda ei soovi, võite järgmise lõigu vahele jätta tragöödia kõik üksikasjad.

Millalgi pärastlõunal sõitis Andrew Vespa rolleriga läbi Brooklyni Clinton Hilli linnaosa. Tal oli punase tule ees peatudes seljas ereoranž ohutusvest ja ta järgis liikluseeskirju. Kui ta ootas, sõitis ta ootamatult tagant otsa ja paiskus rattalt kõnniteele. Juht, kes oli sel ajal narkojoobes ja juhtis sõidukit ilma loata, väidetavalt üritas pärast vahejuhtumit kiirendada, surudes Andrew sõiduki alla ja tirides teda mitu jalad. Ta viidi kohalikku metodisti haiglasse, kus ta surnuks kuulutati.

Iga tükk tema minevikku jõudis kokku tema suurema eesmärgina.

Pärast seda, kui olin kuus kuud selle kirjutamiseks julgust kogunud, polnud ma ikka veel valmis selleks, kui sügavalt rahulolematu oleks Andrew loo lõppu paberile kaardistada. Olin näinud teda kasvamas ja arenemas peaaegu kolme aastakümne jooksul. Aastaks 2022 oli iga tükk tema minevikust kokku saanud selle, mis tundus tema suurema eesmärgina. Tema lapsepõlve ülevaade Aja Ocarina, tema skulptuuriõpingud kolledžis, tema kogukonna juhtimine, tema töö Roll Control each tundus nagu järjekordne pintslitõmme teel Andrew viimase meistriteose poole.

Selle asemel naasin koju, läksin kirikusse, kus lapsepõlves käisin, ja istusin vaikselt tema avatud puusärki kõrval liiga lühikeseks viimaseks hetkeks. Medfieldist oli saanud Crumbling Farum Azula.

Maad Vahel

Rahuldavad lõpud võivad olla väga keerulised, eriti märulimängudes, mis sõltuvad hooga. Vajadus pideva eskalatsiooni järele, mõnikord tohutu aja jooksul, võib viia mängu hilishetkedeni, mis crescendo asemel lihtsalt langevad (vt BioShock Infinitenäiteks veider tornikaitse komplekt).

Lahkamisel Eldeni ringAndrew tuvastas avatud maailma žanrile omase palju põhjapanevama vea. See on probleem, milles ta nägi Legend of Zelda: Breath of the Wild, ja klassikalise Andrew moel oli tema seletus täiendatud kauni kunsti metafooriga.

"See on tühja lõuendi abstraktse ekspressionismi probleem," kirjutas ta meie viimase vestluse ajal. "Esimesed žestid on kõige suuremad ja julgemad, ülejäänud täidavad ruumi."

Sügavuskaart Elden Ringis.

Eldeni ringsuurimad löögid on selle kõige meeldejäävamad. Hetk, mil sa esimest korda sammud Limgrave'i sisse seadsid. Hetk, mil avate rinnakorvi ja teid viiakse ootamatult täiesti võõrasse Caelidisse. Hetk, mil astud lifti ja avastad terve maa-aluse maailma. Need lõualuu langetavad jadad teevad varajased tunnidEldeni ring tunda end millegi muuga erinevalt.

Kuid mida rohkem see katab lõuendi paksu värvipritsmetega, seda vähem on sellel hiljem ruumi. Seikluse lõpuks on tunne, et selle loojad lähevad tagasi peaaegu valmis meistriteose juurde ja täidavad detailitööd. See on kunstilise protsessi oluline osa, kuid (nagu Andrew ütles), on lähedalt kogeda "nii palju vähem lõbus".

Sellest ajast, kui mängisin Eldeni ring Veebruaris on mul selle pärast vaikne pahameel – seda süvendas ootamatult lähedase surm kuud pärast selle käivitamist. Kui ma mõtlen tagasi sellega veedetud ajale, tabab mind järsku lein. Miks pidi see piiritu kogemus kulmineeruma nii julma ja kliimavastase finaaliga? Mis mõte oli veeta siin maailmas nii palju aega, lootes võitlusele, mida kunagi ei tule, tasu? Mulle meeldis nii väga oma teekond läbi The Lands Betweeni, kuid ma püüdsin näha seda kunagist kuldset Erdtree't läbi suitsu, mis selle lõpuks endasse haaras.

Andrew oli alati mõistlikum kui mina ja tal oli naljakas viis mõne jaoks eksistentsiaalseks kriisiks osutuda lihtsaks kõrvale keeta. "Mul on kõik korras, kui loovutan mängule 100 tundi," kirjutas ta. "See on piisavalt pikk."

Andrew Thomase sõnum Facebooki messengeris on järgmine:

Need 12 sõna tundusid mulle tol ajal kui äraviskavad sõnad, kuid nüüd mõistan, et need on võti kogu tema maailmavaate avamiseks. Andrew täitis oma elu nende julgete žestidega, mida ta armastas – selliste, mis tekivad ainult siis, kui hetkel maalid, selle asemel et muretseda selle pärast, kuidas värvid hiljem omavahel segunevad. Ta ei pidanud iga märki järgima, et neis väärtust leida. Ma ei saanud sellest filosoofiast aru, kui ta elas. Võib-olla just nii sattusin Eigley templis ringi käima +14 algaja hooviga.

Võitlus, millega ma pean Eldeni ring ja minu suhe Andrewga on suhe. Otsin jätkuvalt mõlemat ja otsin mingit lõplikkust, mis paneks lugudele, mis tunduvad kummituslikult lahendamata, ilusa perioodi. Nüüd, vaadates meie viimast vestlust tagasi, saan aru, et Andrew andis mulle selle vastuse nädal enne oma surma. Ma otsin tähendust tundides, mida pole olemas, selle asemel, et leida rahu 100-st, mis eksisteerib. Iga mälestus Andrewst tundub nagu selle metallukse tõstmine ja läve ületamine Limgrave'i esimest korda. Ime, rõõm, armastus — see kõik tulvab kaadrisse nagu need rohelised ja kuldsed laigud. Kuigi ma tean, kus reis lõpeb, leian ma alati oma sõbra filmist The Lands Between.

„Tõuse nüüd üles, määrdunud. Teie surnud, kes te veel elate."

Toimetajate soovitused

  • Armored Core VI vastab Elden Ring FromSoftware järgsetele ootustele
  • Heroes of Middle-Earth ei karda Sõrmuste isanda kaanoniga mängida
  • Sõrmuste isand: Keskmaa kangelased: väljalaskekuupäeva spekulatsioonid, treilerid, mänguviis ja palju muud
  • Elden Ringi esimene DLC, Shadow of the Erdtree, on arendamisel
  • Wordle'i metsik aasta: New York Times purustab nähtuse suure 2022. aasta