2022. aasta suurimate väljaannetena Eldeni ring jaSõjajumal: Ragnarokon sel aastal peaaegu igas mõttes vastamisi olnud. Siiski ei saaks need ühel olulisel viisil erineda. Kuigi Eldeni ring soovib, et tema mängijad eksiksid The Lands Betweeni, Sõjajumal: Ragnarok (ja paljud teised 2022. aasta suurima eelarvega mängud) tunduvad hirmunud, et mängijatel on puudu ainult üksainus sisu.
Sisu
- Ma tahan su kätt hoida
- Ära räägi mulle lugu, anna mulle lugu rääkida
Soovitatavad videod
Ragnarok, Horisont Forbidden West, ja enamik teisi tänavusi kassahitt-mänge hoidsid mängijate käest tugevamini kui kunagi varem. See suhtumine oli teravas kontrastis Eldeni ring, mis ei sobi mitte ainult sellega, et mängijad jätavad ilma suurest hulgast sisust, vaid peaaegu et tahan neile. See ei ole ainult kriitika selle kohta, kuidas Keelatud Lääs on kontrollnimekirjad ja teekonnapunktid samas Eldeni ring ei tee; need on vaid sümptomid tänapäevase mängukujunduse suuremast probleemist.
Nii lihvitud, hästi viimistletud ja kvaliteetsed kui need mängud ka pole, on neil kõigil õppida Eldeni ringaustab mängijate intelligentsust.
Ma tahan su kätt hoida
Käest kinni hoidmine on tugev termin, kuna see tekitab idee, et mängijaid koheldakse nagu lapsi, kes ei saa üksi tänavat ületada. Kuid paljudel nimekatel mängudel on raske uskuda, et mängijad järgivad oma uudishimu ja instinkte – või saavad nendega lihtsalt hakkama, kui nad seda ei tee. See filosoofia on toonud kaasa selliste komponentide tõusu nagu teekonnapunktid, otsingute jälgijad ja NPC-d, mis ütlevad: "Hei, ma arvan, et siin on midagi." Alates an juurdepääsetavuse seisukohast, on need funktsioonid sageli vajalikud. Kuigi kui need on vaikeseaded ja nende väljalülitamiseks pole palju võimalusi, võib see mängu mentaliteeti üldiselt muuta.
Kõrvalküsitlus sisse Ragnarok võib rääkida suurepärase loo – enamik seda teeb. Siiski nad ei ole meie lugusid. See ei ole mitte ainult resolutsioon, mis lõpuks jääb samaks, vaid iga samm selle poole. Nüüdseks on enamik inimesi seda diskursust kuulnud või lihtsalt ise kogenud, kuid siin on mõlemad Keelatud Lääs ja Ragnaroki oma ülekaalukad pusle “vihjed” tule sisse. Need mängud ei taha, et mängijatel oleks igav, ummikus või hetkekski eksimine ning oht mängu maha jätta. Isegi sageduse vähendamise võimaluste korral kipuvad need pakkuma viidad isegi kõige lihtsamate lahenduste jaoks.
See ei ole ainult Sony esimese osapoole probleem, kuigi see on kõige nähtavam selle suurimates väljaannetes. Mul on raske mõelda suurele mängule aastast 2022 ei tee seda sattuda nendesse liigsete käest kinni hoidmise troopidesse, alates Pokémonist kuni Ghostwire: Tokyo. Isegi puhtalt lineaarsed mängud näivad olevat täis suuri heledaid markereid ustel, HUD-elemendid suunavad sind õige suund, tekstikirjeldused selle kohta, mis on täpselt teie eesmärk ja kuidas seda teha, või isegi kõike üks kord.
Tundub, et kaasaegsetes mängudes on mängijate vastu tõsine usalduse puudumine, mis ei jäta neile palju ruumi võitluseks ja õppimiseks. Võttes need võimalused ära enne, kui mul on üldse võimalust toimuvaga tegeleda, tunnen sageli, et see on mulle ahvatlev. Järgin sel hetkel juhiseid, mitte ei lahenda midagi ise.
Ära räägi mulle lugu, anna mulle lugu rääkida
See on teravas kontrastis aasta parim mäng, mida on kiidetud nende suundumuste täieliku tagasilükkamise eest. Eldeni ring ei ole suunatu mäng; see on lihtsalt üks, kes soovib, et leiaksite sellest oma tee. Kuigi see meetod ei pruugi kõigile sobida, võib see luua ainulaadseid kogemusi, mis peegeldavad mängude erilist esilekerkivat kvaliteeti.
Kümme kuud tagasi oli mul hetk Eldeni ring Meenub endiselt hetkega, mis näitab, mida mäng minu arvates teeb palju paremini kui ükski teine 2022. aastal välja antud suure eelarvega mäng. Nägin mingit vaimu või kummitust – see polnud sugugi haruldane
Lõpuks, pärast seda, kui olime sunnitud vastamisi astuma vaenlastega, kellest see mind mööda juhtis ja keda ma alguses vältinud olin, jõudsime kaljuseina juure. Kas see oli see? Kas see kummitus viis mind lihtsalt asjata siia? See poleks esimene selline trikk, mille FromSoftware kunagi tegi, kuid ma ei saanud sellega leppida. Kui vaim lõpuks peatus, põõsaste ja kivide vahel, märkasin seda: koobas, mida on peaaegu võimatu kaugelt näha. Panin end valmis ja sisenesin, et näha, mis mind järgmiseks ootab. See oli orgaaniline sündmuste sari, mis tundus minu enda ainulaadse sõjaloona, mida võin teistele mängijatele rääkida.
Mul ei olnud neid hetki paljudes teistes selle aasta suurtes mängudes. Just eelmisel kuul tegin ma kõrvaluuringu Ragnarok kus jälgisin loo ajal mulle automaatselt antud eesmärki, jälgisin teekonnapunkti asukohta, kaklesin või paar ja lahendasin mõistatuse ning jätkasin siis oma eluga. Pole tähtis, millisest ülesandest ma räägin, sest pole jutustamist väärt lugu. Teil oli sellega täpselt sama kogemus kui minul või otsustasite lihtsalt seda mitte teha.
Jäin ette kujutama, milline oleks olnud mu teekond, kui oleksin loomulikult kohale jõudnud Ragnaröki oma varajane püüdlus, mis hõlmas olendi vabastamist kõrbes, kusjuures minu ainus vihje selle asukohale oli Atreus, kes ütles, et kuulis tormis midagi valus. Ma kujutan ette, mis tunne oleks olnud järgida oma instinkte, julgeda liivatormi järgida heli ja juhtuda ise selle koopasse. Ma igatsesin seda imestust ja naudingut, mida oleksin tundnud seda massiivset müütilist meduusi nähes. Selle asemel jäi mulle tunne, et arendajad tunnevad muret, et jätan vahele sisu, millele kulutas palju raha ja energiat.
Selline käeshoidmine on vastuolus sellega, mis muudab mängud ainulaadseks jutuvestmise meedium. Mitte iga mäng ei pea sel viisil toimima, kuid eriti avatud maailma mängud pakuvad võimalust et mängijad saaksid ainulaadse kogemuse loomisel oma rolli mängida – ja see muutub üha raskemaks leida. Sõjajumal Ragnarok on peenelt koostatud mäng, mis väärib kiitust, kuid ma tean, et tõenäoliselt ei mängi ma seda enam kunagi, kui ma ei taha kogeda täpne sama lugu.
Ragnarok tunneb, et vaataks uuesti lemmikfilmi; Eldeni ring võimaldab teil seda ise juhtida.
Toimetajate soovitused
- Armored Core VI vastab Elden Ring FromSoftware järgsetele ootustele
- Need on 2022. aasta kõige uuenduslikumad mängud The Last of Usist Immortalityni
- The Game Awards 2022 parimad treilerid: Judas, Death Stranding 2 ja palju muud
- Mänguauhinnad 2022: siin on võitjate täielik nimekiri
- 2022. aasta parimad PS5 eksklusiivid: konsooli tugeva teise aasta silmapaistvus