Miks PlayStation VR ei vaja edu saavutamiseks ühtki Killer-rakendust?

miks psvr-l peakomplekt 02 õnnestub
Sony kauaoodatud PlayStation VR-peakomplekt on väljas ja see tutvustab paljusid konsoolimängijaid virtuaalse reaalsuse uude maailma.

Siiski pole ühtegi silmapaistvat pealkirja, mis muudaks peakomplekti kohustuslikuks ostmiseks. Aastaid väitis tavapärane tarkus, et uued mängukonsoolid vajavad haardumiseks "süsteemimüüjat" või "tapjarakendust". See ajastu on läbi. PSVR saab ja tõenäoliselt õnnestub ka ilma lipulaeva mänguta.

Soovitatud videod

Mängusüsteemid vajasid suuri lipulaevamänge, et anda mängijatele põhjust seda süsteemi osta, kuid ajad on muutunud. Tänapäeval otsivad mängijad saadaolevate pealkirjade üldist nimekirja, mis on piisavalt tugev, et kaalukaussi kallale panna ja nende lojaalsusele sundida ning veenvad kogemused.

Seotud

  • Vaatamata koroonaviirusele on AMD tõusuteel Xbox Series X ja PlayStation 5 müügi osas

Meie ülevaade: PlayStation VR ülevaade

PlayStation VR-il pole tapvat rakendust, kuid praegu on virtuaalreaalsus selle tapjarakendus ja nagu me oma artiklis ütlesime täielik PSVR ülevaade

, see on kogemuse saavutanud. Inimesed, kes soovivad osta PlayStation VR-peakomplekti enne jõule, ostavad selle, et VR-i esimest korda maitsta, ja tõenäoliselt nad ei tea, mida nad tahavad. Keegi meist ei tee seda tegelikult. Virtuaalreaalsuse eksperimentaalne olemus, suhteliselt madal (400 dollarit) hind ja mitmekesine mänguteek müüvad PSVR-i sama palju kui ükski populaarne mäng.

Tapjarakenduse surm

Vaadates tagasi videomängude riistvara ajaloole, on lihtne mõista, kust tuli tapjarakenduse tajutav tähtsus. Millal Super Mario 64 koos Nintendo 64-ga turule tulnud, pidi peaaegu kõik, kes ostsid konsooli varakult, seda saama – sama võib öelda ka Halo algsel Xboxil, Super Mario maailm Super Nintendol või Wii Sport Nintendo Wiil.

Virtuaalreaalsuse kogemuslik olemus on riistvara suurim müügiargument…

Kuid see pole lihtsalt tänapäeva videomängutööstuse reaalsus. Nii Xbox One kui ka PlayStation 4 käivitati ilma mänguta, mis oleks enamiku mängijate jaoks kohustuslik. Isegi praegu on raske osutada kummagi süsteemi teegist ühele mängule, mis sellele kirjeldusele vastaks.

Lisaks on oluline meeles pidada, et VR on eraldi meedium, mis on alles lapsekingades. Inimesed tahavad uusi asju proovida. Nii arendajad kui ka vaatajaskonnad mõistavad endiselt, mis töötab ja mis ei tööta. Mängumehaanika ja isegi põhijuhtimisseadmete parimad tavad on endiselt välja töötamisel. Samuti pole piisavalt andmeid, et teha kindlaks, kas pikad seansid peakomplekti kandes on nauditavad.

Leidlikkus ja eksperimenteerimine on VR-i arendamise selles otsustavas etapis võtmetähtsusega. Kui oleks olemas tapjarakendus, mis kirjeldaks, milline peaks olema VR-kogemus, kasutaks Sony kahtlemata võimalust see on PlayStationi VR-i käivitamissarja keskmes, kuid meedium on liiga uus, et selline sisu eksisteeriks. Ükski arendaja pole veel VR-i päriselt õppinud, kuid see on okei. Palju toredaid kogemusi on veel ees.

Virtuaalne mitmekesisus on võtmetähtsusega

Kuigi PlayStation VR-il pole ühtegi mängu, mille ostmine lõppeks, on selle käivitamiskogul palju pakkuda. Sellele tuleb kasuks asjaolu, et arendajad on töötanud teiste peakomplektidega, näiteks Oculus Rift ja HTC Vive, mõnda aega. Seal on hea segu proovitud väljalasetest ja uhiuutest mängudest.

PlayStation VR Worlds toimib kaasahaarava sissejuhatajana VR-i võimalustesse. Batman: Arkham VR näitab, kuidas litsentsitud IP-d saavad seda tehnoloogiat kasutada. Samal ajal teenindavad pusle-, spordi- ja rütmižanri austajaid hästi SuperHyperCube, 100 jalga robotgolf, ja Päike, vastavalt.

miks psvr õnnestub playstationworlds vr 01-l
miks psvr õnnestub Batman arkham vr 01-s
miks psvr õnnestub superhypercube vr 01-l
miks psvr õnnestub 100ftgolf vr 01

Mõnes mõttes on virtuaalne reaalsus ise peakomplekti tapjarakendus. Pole olemas ühtegi kogemust, mis müüks teile tehnikat – selle asemel arvestab Sony sellega, et inimesed on loomulikult uudishimulik VR-i vastu ja pakub pealkirju paljudes žanrites, et meelitada kõiki publikut.

Ainus konsooli VR-peakomplekt

Nüüd on Sony jaoks ideaalne aeg VR-ruumi sisenemiseks; Olles jälginud Rifti ja Vive'i käivitamist selle aasta alguses, võib see võib-olla vältida mõned samad vead, kuid PlayStation VR-il pole konsooli VR-is endiselt konkurentsi. turuplats.

Järgmistel kuudel hakkame kindlasti nägema, et Rifti ja Vive'i jaoks välja antud sisu muutub rafineeritumaks ning arendajad muutuvad üha seikluslikumaks.

Kui ja millal tuleb "lõplik" VR-kogemus – tappev rakendus, on Sony valmis tagama, et selle arendaja seab PlayStation VR-i toe prioriteediks. Veelgi olulisem on see, et kõik PlayStation VR-mängud tunduvad "konsooli eksklusiivsetena", kuna platvorm teenindab teistsugust vaatajaskonda kui Rift ja Vive.

Praegu Sony PC-peakomplektidega otseselt ei konkureeri. Oculuse ja Microsofti suhete laiendamine võib seda kõike muuta, kuid praegu saab Sony jätkata tegevust väljaspool Rifti ja Vive'i vahelist rivaalitsemist.

Viimase paari aasta jooksul oleme näinud, kuidas Sony on teinud ulatuslikke samme arvutikesksete arendajate poole. Ainuüksi viimase aasta jooksul oleme näinud selliseid pealkirju nagu Firewatch, Tunnistaja, ja XCOM 2 leidke edu arvutis ja konsoolides — Firewatch andmetel on Steamis müüdud peaaegu 400 000 eksemplari SteamSpy, kuid see ületas ka PlayStation Store'i edetabelid avaldamise esimesel kuul, andes oma panuse kokku müüdud miljonile eksemplarile.

Firewatch ja Tunnistaja olid mõlemad PlayStation 4 eksklusiivsed mitu kuud enne nende võimalikke Xbox One'i väljalaseid. Sony on juba saavutanud edu, pakkudes konsooliomanikele võimalust mängida endisi personaalarvutite eksklusiivseid mänge, ja sama taktika võib aidata tal niši välja lõigata, kui VR-sisu isu kasvab.

Sony ei käivita PlayStation VR-i eeldusel, et see on üleöö edukas. See rajab infrastruktuuri, et olla buumiks valmis, kui ja millal see tuleb. Sony on juba kolm sammu ees ja PSVR on lõbus süsteem, mida mängida koos toimiva hinnasildiga. Tapjarakenduse puudumine käivitamisel seda ei aeglusta.

Toimetajate soovitused

  • Millised näevad välja PlayStation 5 ja Xbox Series X mängud käivitamisel?
  • Sony kasseti patent võib kirjeldada PlayStation 5 jaoks kohandatud välist SSD-d