Mais toimuval Unity’s Vision VR-i tippkohtumisel Meie elu tõmbas näitusepõrandale hõlpsalt kõigi demode suurima rahvahulga. Näete seda läbi väljapääsu ja see väike pilguheit andis inspiratsiooni kõndida saali vastasotsas asuva sissepääsu juurde ja liikuda teistest kabiinidest mööda, et jälgida osalejaid mängimas. Meie elu lähedalt.
Soovitatavad videod
See on osaliselt mäng, osaliselt interaktiivne film
Meie elu on kusagil mitme mängijaga mängu ja interaktiivse lühifilmi vahepeal. Selle kaaslooja, Withini kaasasutaja ja tehnoloogiadirektor Aaron Koblin nimetab seda mitme kasutaja kogemuseks. Alustades üherakulise organismina ja laadides läbi elu evolutsiooni etappide, Meie elu kasutab aastatuhandete pikkuseks plokkgraafikat ja Pharrell Williamsi helirada. See on ka mäng, mille eesmärk on gorillasõprade kõrgele viimine ja üksteise pihta mullide puhumine.
"Meil oleks lihtsalt karbid käte ja peade jaoks ning häälega oleks näha, kuidas inimkond läbi voolab."
See kõik on nii uus, ütles Koblin, et olemasolevaid reegleid selle kohta, milline asi olema peab, on vähe. Selle tuumaks on aga Meie elu räägib sellest, kuidas inimesed on sotsiaalsed olendid. "Ma lihtsalt arvan, et mitme kasutajaga sisu on VR-kogemuse tuleviku keskmes," ütles Koblin. „Võite kogeda hämmastavaid üksilduse kogemusi, kuid kõige rohkem jäävad meelde ja teie elule kõige rohkem mõju avaldavad asjad, mida jagate pere, sõprade ja teistega. ”
"Me ihaldame ühendust ja suhtlemist teistega," jätkas ta. "Ma arvan, et VR-is ja AR-is on teil võimalus astuda sammu edasi ja luua veelgi tähendusrikkam ühendus."
Mitme mängijaga virtuaalreaalsuse mängud on endiselt uued – nagu kõik VR –, kuid need on ka praegu kuum teema. Unity Visioni tippkohtumisel arendajate paneel, kuhu kuulusid mitme mängijaga VR-mängude tegijad Kotka lend (Ubisoft), QuiVr (Bluetak) ja Reket NX(One Hamsa) arutas väljakutseid mitme mängijaga mängu VR-is töötamine, alustades mängijatele tegevuste andmisest, kui nad üksteist fuajees ootavad, kuni kuritahtliku suhtluse võimaluse minimeerimiseni.
Meedium on sõnum
Koblin ja Withini teine asutaja Chris Milk, on seisnud silmitsi kõigi nende ja muude väljakutsetega. Sees on VR-tehnoloogia ja sisuettevõte, millel on oma rakendus, nimetatakse ka "sees", kus on saadaval selle erinevad kogemused. Enne mis tahes muud osa Meie elu oli paigas, töötasid Koblin ja Milk välja primitiivse prototüübi, kus kaks VR-peakomplekti kandvat mängijat said virtuaalses ruumis lihtsalt üksteisega rääkida, liikuda ja näha.
"Meil oleks lihtsalt hallid kastid käte ja peade jaoks ja isegi lihtsalt see, et häälega oleks näha inimkonda läbi voolamas ja tundus, et ta oleks minuga toas," ütles Koblin. "Seal on tõesti võimas võimalus, eriti kui see on ühendatud loovuse ja kujutlusvõimega. See ei ole lihtsalt kahe inimese kleepimine tuppa – see on kahe inimese kleepimine teisele planeedile või unenäosse või spetsiaalselt koostatud loosse. Ma arvan, et see on see, mis mind tõeliselt erutab, võimalus vaadelda sotsiaalmeediumit ennast.
Ta ütles, et kogu meelelahutuse ajaloo jooksul on sotsiaalseid suhtlusi konstrueeritud ümber et meelelahutus, mitte selle osana – näiteks käiakse filmid või kontsert sõpradega. Videomängud on seda muutnud ja VR arendab digitaalset sotsiaalset suhtlust veelgi, usub ta. "VR-is on teil teistsugune võimalus seda suhtlust vaadata ja panna inimesi üksteisega erineval viisil suhtlema, " ütles Koblin. „See on üks asi, mis meid selle meediumi juures nii väga erutab. Ja ma arvan, et see on üks neist asjadest, mis viib selle järgmisele tasemele.
See kulmineerub laserjõul töötava roboti tantsupeoga otse Daft Punk muusikavideost
Kui arenete kulleseks, dinosauruseks, gorillaks, inimeseks ja kaugemalegi Meie elu, muutub teie suhtlus kaasmängijaga keerukamaks koos kehastatavate olenditega. Te lähete üksteise pihta mullide puhumise juurest kõrgelt löömise ja ahvipoegade üksteise seljast pühkima, mis kulmineerub Daft Punkist laserjõul töötava robotitantsupeoga. muusikavideo. Saate kogu aeg üksteisega vestelda, karjuda ja nalja teha, naerdes, kui teie hääl langeb kõrgest piiksumisest, nurinani, normaalse inimkõneni ja robotite intonatsioonideni. Need interaktsioonid on oma olemuselt piiratud, kuid kui midagi, mis muudab need mõttekamaks. Ja see, mil määral mängijad saaksid suhelda, on arendajad palju mõelnud.
"See on tõesti erinev kogemus selle põhjal, kas lähete sisse kellegagi, keda tunnete, või kui lähete sisse kellegagi, kellega kohtute esimest korda," ütles Koblin. Meie elu käivitatakse esimesena IMAX VR keskused, seejärel sisenege ametlikku rakendusse Within, kus see on saadaval kõigile, kellel on VR-peakomplekt. Nad ei ole veel välja töötanud täpseid üksikasju, kuidas mängijad ühenduse loovad, kuigi tõenäoliselt on olemas mingisugune kosjasobitamine või muud sotsiaalsed tööriistad, mis aitavad mängijatel ühendust saada. See võimalus - võõrastele kogeda Meie elu koos — esitab oma väljakutsed. "Sa tahad õiget suhtlust," ütles Koblin.
„Veetsime üsna palju aega mõtlemisele, kuidas saaksime julgustada avastamis- ja lõbuhetki, näiteks mullide puhumist ja avada oma sõbra mullid ja lasta ahvidel, kes hüppavad teile mõlemale peale ja saate ahvi oma sõbra seljast haarata," ta jätkus. „Kas sa peaksid saama oma sõbrale tagurpidi laksu anda? Ja kui kaugele see läheb ja kuhu te sisse astute?"
Teisisõnu, kui puu kukub virtuaalses metsas, kas mängija peaks saama selle teekotti panna?
Tegelikkuse lõhestamine
"Tegelikkuses kogevad kõik sama reaalsust, kuid virtuaalses reaalsuses ei pea see nii olema," mõtiskles Koblin. „Tegelikkuse lõhestamise ja selle tähenduse kohta on huvitavaid küsimusi ja kas see on õiglane? Kas see on õige? Me ei ole seda teed väga kaugele jõudnud, kuid leian, et see on huvitav teema.
Kell Ühtsuse visiooni tippkohtumine, Demoed Meie elu kahe mängijaga. Nad on testinud kuue või enama mängijaga, mis võib Koblini sõnul olla rahvarohke. Juures Sundance'i filmifestival, oli neil korraga neli kasutajat, kaks ühes toas ja kaks teises. See lõi oma ainulaadsed suhted, sest sõbrad astusid tavaliselt partneriteks ja lõpetasid mängimise ja suhtlemise kahe teise inimesega, keda nad ei teadnud. Koblin kiusas isegi mõningaid tulevasi projekte, mis tema sõnul hõlmavad veelgi rohkem samaaegseid kasutajaid, kuigi ta ei andnud vihjeid selle kohta, millised need olema saavad.
Kindel on see, et mitme mängijaga ja mitme kasutajaga mängukogemused on edaspidi VR-i oluline tahk. Sest milleks on miljoneid aastaid kestnud evolutsioon, kui te ei saa neid jagada?
Toimetajate soovitused
- Vaadake, kuidas Meta demonstreerib kogu keha VR-i jälgimist vaid Questi peakomplektiga
- Apple'i AR/VR-lahendus võib töötamiseks vajada kahte Apple Watchi
- Nüüd saate VR-is kasutada kõrgeid viise
- YouTube VR muutub Geari peakomplekti ja ühiskasutatavate kogemustega julgemaks