Star Wars Battlefront II jõudlusjuhend – parimad seaded teie arvuti jaoks

battlefront ii jõudlusjuhendi päis
Star Wars Battlefront II pole probleemideta. Seistes silmitsi kogukonna tõsise vastureaktsiooniga, on väljaandja EA oma jõhkra mikrotehingute hinnakujunduse poole pöördunud, kuid paljude mängijate jaoks on see endiselt valus koht. Saate arutelu jälgida siin ja siin. Praegu räägime ühest suurepärasest asjast, millega kõik nõustuvad – visuaalist.

Battlefront II on tõeliselt vaatemäng. Keskkond on rikkalikult detailne, tegelased on renderdatud fotorealistliku täpsusega ja kõik näeb välja nagu oleks äsja maha astunud. Tähtede sõda backloot. Need visuaalid võivad aga maksustada isegi täielikult relvastatud ja töökorras mänguplatvormi. Meie Battlefront II jõudlusjuhend aitab teil arvuti jõudlust maksimeerida.

Testimistingimused

Suurem osa meie võrdlustest leidis aset Endori metsakuul toimunud tulevahetuse ajal, kus osalesid kümned mässulised tulistavad meie pihta, AT-ST luuraja jälitab meid mööda kaarti ja maapind kuni silmani saaks näha. See pakkus korralikku ristlõiget elementidest, mis viivad teie arvuti piirini.

Seotud

  • EA püstitas Battlefront II Redditi kommentaaride osas kahtlase maailmarekordi

Et saada aimu, kuidas erinevad arvutid töötavad Battlefront II tahtsime veenduda, et eemaldaksime kõik kiirusepuudused, mis võivad asju aeglustada – siin testime tegelikult GPU jõudlust, kuna see on iga mänguarvuti kõige olulisem osa. Teie protsessor ja RAM mängivad rolli, kuid teie GPU on tegur, mis tegelikult määrab teie kaadrisageduse hetkest hetkesse.

Seda silmas pidades seadistasime oma algtaseme testimisarvuti koos AMD Ryzen Threadripper 1920X 12-tuumaline protsessor, 32 GB muutmälu ja välkkiire SSD. Läbisime oma etaloni nelja abil Nvidia graafikakaardidja neli AMD Radeoni graafikakaardid. Nvidia poole pealt testisime, kasutades GTX 1080 Ti, GTX 1070 Ti, GTX 1060 ja GTX 1050. Punases meeskonnas AMD testisime RX Vega 64, RX 580, RX 570 ja RX 550.

1 kohta 4

4K madal eelseadistus: Täieliku eraldusvõime vaatamiseks klõpsake siin
4K keskmine eelseadistus: Täieliku eraldusvõime vaatamiseks klõpsake siin
4K kõrge eelseadistus: Täieliku eraldusvõime vaatamiseks klõpsake siin
4K Ultra eelseadistatud: Täieliku eraldusvõime vaatamiseks klõpsake siin

Kõigi jaoks, kes neid kaarte ei tunne, jagasime oma tulemused paariks erinevaks sulguks, asetades üksteise vastu sarnase hinnaga kaardid. Kõigi nende sulgude puhul analüüsisime iga eelseadistatud graafikasätete – Madal, Keskmine, Kõrge ja Ultra – võrdlusaluseid eraldusvõimega 1080p, 1440p ja 4K.

Eelseadistatud jõudlus 1080p

Alates 1080p-st ilmnevad paar suundumust, mida näeme kogu juhendis. Esiteks suur üllatus – kallid kaardid on kiiremad kui odavamad! Veelgi olulisem on see, et see on selge Battlefront II on väga hästi optimeeritud mäng. See töötab hästi kõigil neil graafikakaartidel, kui järgite eraldusvõimet 1920 x 1080 ehk 1080p.

Hinna- ja jõudlusspektri alumises otsas on teil Nvidia GeForce GTX 1050 ja AMD Radeon RX 550. Need ei ole nii suured ja võimsad kui nende kõrgema klassi õed-vennad, kuid pakuvad enamikus mängudes korralikku jõudlust graafikaseadete keskmises vahemikus.

Suutsime mõlemast esitatavast kaadrisagedusest saada GTX 1050 ja RX 550 graafikakaarte pärast sätete pisut häälestamist. RX 550 puhul võiksite jääda 1080p juures keskmise või madala seadete juurde, samas kui GTX 1050 võib pisut kõrgemale suruda. Näete visuaalse täpsuse ja jõudluse head tasakaalu kõrgete või keskmiste seadete korral.

GTX 1050-ga saate 1080p Ultra režiimile vajutada, kuid kosmoselahingu ja tõsiste tegevuste ajal näete mõningast kaadrikaotust. Oma võrdlusuuringu ajal nägime ühtlast 40 kaadrit sekundis, mis on kindlasti mängitav, kuid te ei kaota palju visuaalset täpsust, kui asute kõrgetele sätetele.

Loomulikult, kui astud keskklassini GTX 1060 ja RX 570, paraneb jõudlus tohutult. Mõlemad kaardid olid enam kui võimelised töötama Ultra eraldusvõimega 1080p. Liikudes edasi kõrgema klassi kaartide juurde, nagu RX Vega 64, GTX 1070 Tija GTX 1080 Ti, noh, oletame lihtsalt, et kui teil on mõni neist kaartidest, maksimeerige oma seaded 1080p. Sul läheb hästi. 1440p ja 4K puhul on asjad siiski pisut keerulisemad.

Astuge kuni 1440p

1440p juures on madalama ja keskmise klassi kaartide jõudlus järsk langus. See on endiselt mängitav, kuid mängimine pole peaaegu nii sujuv kui 1080p juures.

Madalama klassi kaartide, GTX 1050 ja RX 550 puhul ei ole Ultra jõudlus see, mida võiks nimetada mängitavaks. RX 550 saavutas keskmiselt 14 kaadrit sekundis, samas kui GTX 1050 saavutas 27 kaadrit sekundis. GTX 1050 suudab mängu mängimiseks siiski piisavalt hästi käivitada, kui alate madala eelseadistuse. Seevastu RX 550 näeb vaeva isegi madalal. Selle kaardi puhul peaksite jääma 1080p juurde. Teie mäng näeb kenam välja ja jookseb palju parem.

Keskmise vahemiku juures on GTX 1060 ja RX 570 mõlemad hoidsid sammu Ultra seadistustega, jäädes napilt alla ideaalsele 60 kaadrit sekundis. RX 570 saavutas 48 kaadrit sekundis ja GTX 1060 50 kaadrit sekundis. Mõlemal kaardil kõrgetele seadistustele alandades tõusis jõudlus korraliku varu võrra. GTX 1060-l ei olnud probleeme keskmise 60 kaadrit sekundis säilitamisega kõrgete seadistuste juures, samas kui RX 570 hoidis üle 60, kui me keskmistele seadistustele läksime.

Tipptasemel kaardid aeglustusid 1440p juures pisut, kuid need ei komistanud kunagi. The GTX 1080 TiLoomulikult hoidis Ultra juures imelihtne 112 kaadrit sekundis, samas kui GTX 1070 Ti suutis samade graafikaseadete juures imetlusväärse 82 kaadrit sekundis.

The RX 580 oli Ultral pisut probleeme, kuid suutis säilitada keskmiselt 61 kaadrit sekundis, samal ajal kui RX Vega 64 libises mõne kaadri võrra GTX 1070 Ti ees.

Need tipptasemel graafikakaardid tõestasid, et nad on enam kui võimelised säilitama mängitava ja ülisujuva kaadrisageduse 1440p juures. Nüüd on aeg lõplikuks testiks. Kas nad suudavad 4K-ga sammu pidada?

Lükake see 4K-ni

4K-ga mängimine on endiselt väga kallis ettevõtmine ja isegi ülikiire mänguarvutiga näete erinevaid tulemusi. Kõiki neid piksleid on raske juhtida, täita neid teispoolsuse vaadete ja terava graafikaga. Vaatamata sellele Battlefront II suurepärane optimeerimine ja jõudlus kesk- ja madalama hinnaga kaartidel, meie tulemuste põhjal on üsna selge, et 4K on endiselt tipptasemel GPU mäng.

Madalama hinnaga kaarte pole siin peaaegu väärt mainida, kuna ei RX 550 ega GTX 1050 ei pakkunud 4K juures mõistlikku kaadrisagedust. Isegi madalaimate võimalike graafikaseadete korral suutis RX 550 10 kaadrit sekundis ja GTX 1050 murdis vaevalt 13 kaadrit sekundis. Need kaardid peaksid jääma 1080p-le ja võib olla 1440p, kui te ei soovi mängida keskmisel või madalal.

Keskklassi juurde liikudes said GTX 1060 ja RX 570 hakkama mängitav Kui ei sile kaadrisagedus madalate seadistustega, kuid keskmise või kõrge taseme tõstmine ei tule kõne allagi. RX 570 saavutas madalal 4K eraldusvõimega 43 kaadrit sekundis, samas kui jõudlus langes märkimisväärselt keskmise, kõrge ja ultra vaevu mängitavale marginaalile. GTX 1060 järgis eeskuju, saavutades madalal kiirusel 46 kaadrit sekundis ja keskmisel 32 kaadrit sekundis. High ja Ultra seadetes langes see alla 30 kaadrit sekundis, mis on peaaegu madalaim, mida saate enne mängu mängimatuks muutumist minna.

Isegi tipptasemel kaartidel oli 4K juures probleeme, kuid kõigil õnnestus kõrgete seadistustega säilitada mängitav kaadrisagedus. GTX 1080 Ti, meie tugevaim jõudlus, säilitas mõistliku 62 kaadrit sekundis Ultra juures, 69 kaadrit sekundis kõrgel, 77 kaadrit sekundis keskmisel ja 103 kaadrit sekundis madalal. See on grupi ainus kaart, mis pakub usaldusväärseks mängimiseks piisavalt jõudu Battlefront II 4K juures Ultra seadetes.

RX Vega 64 on lähedal, saavutades 47 kaadrit sekundis Ultra puhul, 54 kaadrit sekundis kõrgel, 61 keskmisel ja 85 madalal. Kuigi mäng on Ultras mängitav, suurendas High tasemele astumine meile jõudlust oluliselt. Erinevust oli X-Wingi tünnirulli tõmbamisel lihtne märgata.

RX 580 suutis ainult 29 kaadrit sekundis Ultra juures, 36 kõrgel, 40 keskmisel ja 55 madalal. See tähendab, et peaksite tõenäoliselt hoidma selle keskmise või kõrge tasemel, kuna Ultra tasemele tõusmine muudab mängu väga segaseks.

Nvidia GTX 1080 Ti on siin selge võitja. Kui teie masina sees mõni neist nuriseb, keerake kõik seaded üles, laadige see 4K-vormingus üles, kõik läheb hästi. Kui teil on aga kõrge värskendussagedusega monitor, soovite tõenäoliselt jääda 1080p või 1440p juurde, et 120hz või 144hz värskendussagedust maksimaalselt ära kasutada.

Peenhäälestus

Kui olete valmis eelseadetest loobuma ja hakkate süvenema täpsematesse graafikaseadetesse, saate oma riistvarast mõned lisakaadrid välja pigistada. Üks asi, mida märkate Battlefront II on see, et see näeb hea välja isegi madalate sätete korral, mis muudab selle ideaalseks kandidaadiks graafikaseadete kohandamiseks parema jõudluse saavutamiseks.

star wars battlefront ii jõudlusjuhendi graafikamenüü

Battlefront II sisaldab samu valikuvõimalusi, mida näete enamikus teistes mängudes, ja nagu enamik teisi mänge, on ka siin mõned sätted, millel on mängule rohkem mõju kui teistel.

Arvutist maksimaalse kasu saamiseks peate keskenduma tekstuurikvaliteedile, valgustusele, varjudele, võrgukvaliteedile, maastikukvaliteedile, maastiku pinnakattele, aliasingule ja ümbritsevale oklusioonile. See on pikk nimekiri, nii et jagame selle lahti.

Tekstuurid, tekstuurid kõikjal

Alustades tekstuurikvaliteedist, märkate selle keskmiseks muutmisel esimese asjana, et teie mäng näeb välja peaaegu samasugune kui Ultra puhul.

1 kohta 4

Madalad tekstuurid - Täieliku eraldusvõime vaatamiseks klõpsake siin.
Keskmise tekstuuriga - Täieliku eraldusvõime vaatamiseks klõpsake siin.
Kõrge tekstuur - Täieliku eraldusvõime vaatamiseks klõpsake siin.
4K Ultra tekstuurid - Täieliku eraldusvõime vaatamiseks klõpsake siin.

Neid ekraanipilte vaadates võite märgata mõningaid peeneid erinevusi keskkonnas ja tekstuuris Blaster ja teie kindad esimeses isikus, kuid üldiselt ei näe te suuri erinevusi enne, kui astute alla Madal. Me nägime keskmise FPS-i 8-protsendilist tõusu, muutes tekstuurikvaliteedi madalaks ja umbes poole võrra keskmisele. See ei ole tohutu tõus, kuid sellest piisab, et märkate seda siis, kui muudame seadeid.

Märkate, et jätame tekstuurifiltrimise vahele. Selle põhjuseks on asjaolu, et me ei märganud FPS-i olulist suurenemist isegi siis, kui me selle madalale tasemele viisime. Sellel on visuaalidele peen mõju, siludes servi siin-seal, nii et selle Ultra või High juures hoidmine ei tee teile üldse haiget ja parandab tunda mängust.

Liikudes valgustuse ja varjude juurde, hakkate siin tundma märkimisväärset kasu – kui mitte ilmtingimata graafilise täpsuse osas palju kaotust.

Valgus, varjud ja salajased varjud

1 kohta 4

nõrk valgustus - Täieliku eraldusvõime vaatamiseks klõpsake siin
Keskmine valgustus - Täieliku eraldusvõime vaatamiseks klõpsake siin
Kõrge valgustus - Täieliku eraldusvõime vaatamiseks klõpsake siin
4K Ultra valgustus - Täieliku eraldusvõime vaatamiseks klõpsake siin

Valguskvaliteeti on ekraanipiltidega raske tabada, kuid mängus ringi liikudes märkate seda esiletõstmised muutuvad madalamate seadistuste korral vähem üksikasjalikuks ja peegeldavad pinnad on veidi vähem läikivad. Üldiselt ei avalda see mängu visuaalsele kvaliteedile suurt mõju, nii et selle keskmiseks muutmine annab jõudlusele hea tõuke – umbes 4 protsenti – ilma, et visuaalne kvaliteet oluliselt väheneks mängu.

Varjud, teine ​​seade, mida me lõpuks üsna sageli maha keerame, on samamoodi raske tabada Battlefront II. Enamikus teistes mängudes tähendab varjude vähendamine detailide kaotamist ning varjude plekiliseks ja ebaselgeks muutmist. sisse Battlefront II, mille lõpuks kaotate, on sileda servaga detailid.

1 kohta 5

Madalad varjud - Täieliku eraldusvõime vaatamiseks klõpsake siin
Keskmised varjud - Täieliku eraldusvõime vaatamiseks klõpsake siin
Kõrged varjud - Täieliku eraldusvõime vaatamiseks klõpsake siin
Ultra varjud - Täieliku eraldusvõime vaatamiseks klõpsake siin
4K Ultra varjud - Täieliku eraldusvõime vaatamiseks klõpsake siin

Siin näete, et varjud muutuvad madalamate seadistuste korral teravamaks, vähem siledaks ja loomulikuks. Nagu ka teiste siinsete sätete puhul, on Medium hea kesktee, mis erineb vaevu Ultrast, ja saate FPS-ile väikese – kaks kuni kolm protsenti – tõuke. Siin on veel kaks seadet, mida tegelikult ei kasutata isegi siis, kui lülitate graafika eelseadeks Ultra, mis on veider.

1 kohta 2

PCSS - Täieliku resolutsiooni saamiseks klõpsake siin
HTFS – Täieliku resolutsiooni saamiseks klõpsake siin

Kaks "salajast" varjuseadet on PCSS ja HTFS, mis tähistavad Percentage-Closer Soft Shadows ja Hybrid Frustrum Traced Shadows. Põhimõtteliselt tähendab see seda, et nad kasutavad varjude väljanägemiseks väga võimsat tehnoloogiat vedel ja elus. Need seaded mõjutavad teie jõudlust tohutult, kuna PCSS-i varjude sisselülitamisel langes meie kaadrisagedus 30 protsenti. HTFS-i varjud vähendasid seda 50 protsenti. Varjud nägid suurepärased välja, aga mitte et suurepärane. Hoidke neist eemale, välja arvatud juhul, kui kasutate SLI-s kahte GTX 1080 Ti kaarti, sest muidu lähevad need tappa teie esitus.

Efektid ja järeltöötlus

Jätame Effectsi Ultrale, sest see ei mõjuta teie jõudlust väljaspool kosmoselahinguid ja aeg-ajalt suurt plahvatust. Me ei näinud FPS-i märkimisväärset kasvu, kui tõstsime selle madalale tasemele, nii et kui teil pole kosmoselahingutes probleeme, soovitame jätta selle Ultra või High juurde.

Järeltöötluskvaliteet on teine, mille jätame rahule, osaliselt seetõttu, et sellel pole olulist mõju jõudlusele ja ka seetõttu, et on väga raske täpselt kindlaks teha, mida see igal ajal muudab seadistus. Isegi siis, kui me selle madalale kolisime, oli meil probleeme märgata täpselt mis oli teisiti. Sellest, mida me võiksime öelda, on see veel üks välimuse ja tunde seade, mis tuleb mängu ainult siis, kui maailmas liigute. See lisab visuaalidele vaid veidi kino sujuvust, kahjustamata FPS-i oluliselt.

Puud, põõsad ja võred

Võib-olla soovite siiski võrgukvaliteeti muuta. See on natuke segane ja seda oli alguses raske märgata. Ilmselgelt muutus midagi, kui viisime selle madalale tasemele, kuid see pole see, mida võite arvata. Tegelaste mudelid jäävad samaks ja maastik näeb välja samasugune nagu kunagi varem. See, mida võrgukvaliteet tegelikult muudab, on tase füüsiline detail keskkonnas.

1 kohta 4

Madal võrk - Täieliku eraldusvõime vaatamiseks klõpsake siin
Keskmine võrk - Täieliku eraldusvõime vaatamiseks klõpsake siin
Kõrge võrk - Täieliku eraldusvõime vaatamiseks klõpsake siin
Ultra võrk - Täieliku eraldusvõime vaatamiseks klõpsake siin

Endori metsakuul puid vaadates näete selgelt, et võra muutub Ultra detaili seadistustel paksemaks ja vastupidavamaks ning madalate seadistuste korral palju hõredamaks. Kuna sellel on nii suur mõju keskkonna detailidele, võib sellel olla teie jõudlusele liiga suur mõju. Liikudes selle madalale tasemele, nägime üldist FPS-i seitse protsenti ja keskmise puhul neli protsenti. Seega tasub sellest loobuda – kui te ei pahanda, et kaotate mõned taustadetailid.

Kui võrgukvaliteedil on kõige suurem mõju asjadele, mis on teie kohal, siis maastikukvaliteedil on asjadele tohutu mõju allpool sina. Maapind. Peame silmas maapinda.

1 kohta 4

Madal maastik - Täieliku eraldusvõime vaatamiseks klõpsake siin
Keskmine maastik - Täieliku eraldusvõime vaatamiseks klõpsake siin
Kõrge maastik - Täieliku eraldusvõime vaatamiseks klõpsake siin
Ultra maastik - Täieliku eraldusvõime vaatamiseks klõpsake siin

Siin näete väga selgelt, mida maastiku kvaliteet muudab. Kõrgemate seadistuste korral muutub maastiku geomeetria palju keerulisemaks kui madalamate seadistustega. See tähendab ka seda, et saate selle seadistuse tagasi lükata ja olla kindel, et tõenäoliselt ei märka te muudatusi – kuna need on enamasti jalge all.

Astudes keskmisele tasemele, nägime üldist FPS-i väikest kolm kuni neli protsenti, seega tasub seda kindlasti teha seni, kuni te ei pahanda maastiku detailide kaotamise vastu.

Rääkides maastikust, kuidas on lood kõigi asjadega, mis seda varjavad? Siin tuleb mängu Terrain Groundcover. See on veel üks, mida on üsna lihtne märgata.

1 kohta 4

Madala maastiku pinnakate - Täieliku eraldusvõime vaatamiseks klõpsake siin
Keskmise maastiku pinnakate - Täieliku eraldusvõime vaatamiseks klõpsake siin
Kõrgel maastikul pinnakate - Täieliku eraldusvõime vaatamiseks klõpsake siin
Ultra maastiku pinnakate - Täieliku eraldusvõime vaatamiseks klõpsake siin

Siin näete, et põõsaste arv ja kvaliteet suureneb järsult, kui tõstate kvaliteediseadeid. Ja kui põõsaste arv suureneb, väheneb teie FPS. Selle madalaks muutmine ei kahjusta teie üldist kogemust palju, kuid see annab teile FPS-ile viis protsenti tugeva tõuke, nii et rebige need põõsad välja.

Need kaks viimast seadet on kaks kõige sagedamini kasutatavat seadet tappa teie kaadrisagedus teistes mängudes, kuid need on ka seaded, mis muudavad teie mängude välimuse nii hea. Muidugi räägime ümbritsevast oklusioonist ja anti-aliasingist.

Meie vanad sõbrad Ambient Occlusion ja Anti-aliasing

1 kohta 4

HBAO - Täieliku eraldusvõime vaatamiseks klõpsake siin
HBAO täis - Täieliku eraldusvõime vaatamiseks klõpsake siin
Täpsem AO – Täieliku eraldusvõime vaatamiseks klõpsake siin
AO väljas – Täieliku eraldusvõime vaatamiseks klõpsake siin

Oklusioon annab valgustuse Battlefront II see eeterlik filmikvaliteet, samal ajal kui Anti-Aliasing silub sakilised tekstuurid. Ja me pöörame need F allapoole. Ümbritsev oklusioon eriti on see suur ressursivits ja see peaks olema. Oklusioon reguleerib välimust, tunnet ja üldist kvaliteet valgusest mängus. Kui see on hästi tehtud, simuleerib ümbritsev oklusioon seda, kuidas valgus reaalses maailmas välja näeb ja käitub – ja see nõuab palju GPU hobujõudu.

1 kohta 3

Madal anti-aliase - Täieliku eraldusvõime vaatamiseks klõpsake siin
Kõrge aliasing – Täieliku eraldusvõime vaatamiseks klõpsake siin
4K Ultra Anti-Aliasing – Täieliku eraldusvõime vaatamiseks klõpsake siin

Antialiase kasutamine ei ole nii ressursimahukas, kuid see kurnab teie jõudlust – mõjuval põhjusel. Kõik mängu visuaalsed elemendid võivad välja näha liiga terav valede nurkade alt, luues sakilise, pikslilise välimuse. Et servad näeksid realistlikumad, läbib aliasing läbi nähtavad mängusisesed tekstuurid ja silub need, võttes sõna otseses mõttes servad maha.

Selle vaiksemaks muutmisel on teie mängule visuaalne mõju, kuid see on tavaliselt talutav. Jälgides järeltöötluse ja tekstuurifiltri Ultra juures, saate osa sellest, mida kaotate, kui lülitate AO ja AA alla. Nende kahe seadistuse täielikult alla keeramine suurendab jõudlust liiga suurel määral, et seda ignoreerida. AA muutmine TAA madalaks annab meile kuus protsenti tõuke, samas kui Ambient Occlusion asendisse Off lülitamine annab meile ilmatu 30 protsenti FPS-i.

Kui teil on keskmise või madalama hinnaga kaart, võiksite riistvarast maksimumi saamiseks seadeid pisut muuta. Kui kasutate meie soovitatud sätteid iga kvaliteedivaliku jaoks, näete jõudluses suurt paranemist, ilma et teie visuaalid oluliselt mõjutaksid.

1 kohta 2

4K Ultra vaikeseade – Täieliku eraldusvõime vaatamiseks klõpsake siin
4K kohandatud – Täieliku eraldusvõime vaatamiseks klõpsake siin

Meie kohandatud sätete kasutamiseks määrake lihtsalt oma graafikakvaliteediks Kohandatud ja määrake iga seade väärtuseks alloleval ekraanipildil. Kui teil on meie seadetega endiselt jõudlusprobleeme, viige Ultra režiimis olevad üksused alla kõrgele.

star wars battlefront ii esitusjuhend kohandatud seadistus

Kahjuks ei anna meie seaded teile FPS-i kasumit, mis on võrdne meie individuaalse kasumi summaga, kuid meie soovitatud seadeid kasutades nägime kogukasumit umbes 40 protsenti. Seega, kui kasutate GTX 1050 või RX 550, uurige neid seadeid ja hakake kohandama. Võib juhtuda, et teie riistvara on ilma kõigi nende varjudeta kiirem.

Üldiselt Battlefront II on suurepärane mäng, mis töötab hästi erinevatel süsteemidel. Kui teil on tipptasemel riistvara, nagu GTX 1080 Ti või RX Vega 64, saate seda probleemideta käivitada mis tahes graafikasätetega – ja mis tahes eraldusvõimega.

Toimetajate soovitused

  • Lunastamine? Star Wars Battlefront II saab teisipäeval The Rise of Skywalkeri maiuspalad