Miks on AR arendajate sõnul suurem kui VR

Tätoveeringutega VR-peakomplektiga mees.
Virtuaalreaalsus on tehnikamaailma tormiliselt vallutanud, kuid ekspertide seas valitseb kasvav üksmeel, et liitreaalsusel on veelgi suurem potentsiaal. Väide, et AR saab kahest valdkonnast üldlevinud, oli populaarne VR-i ja AR-i arendajate seas, kes osalesid selle kuu alguses Los Angeleses Unity’s Vision VR-i ja AR-i tippkohtumisel.

Liitreaalsus hõlmab laia valikut tehnoloogiaid ja kogemusi alates teie ümber hõljuvatest olenditest nutitelefoni kaamera pilt sisse Pokémon Go tööle, mida ettevõtlikud arendajad teevad Microsofti pea külge kinnitatud HoloLensiga. Kui virtuaalne reaalsus hägustab reaalset maailma, et luua digitaalseid ruume, siis AR hõlmab ja hõlmab reaalset maailma. See asetab virtuaalsed pildid reaalsetele piltidele, luues potentsiaali kogemusteks, mis erinevad VR-is võimalikest.

Ühtsus väidab seda enamuse protsent VR-i arendajatest kasutavad Unity mootorit, kuid ettevõtte turundusjuht Clive Downie on nende seas, kes usuvad, et AR on lõpuks suurem. Selle veendumuse põhjused on mitmesugused, nii et vestlesime Visioni tippkohtumisel Downie ja mitme AR-i arendajaga, et täpselt teada saada, kuidas ja miks AR lõpuks võidab.

Vastandlikud jõud

"Minu arvates võetakse AR massilisemalt kasutusele ja VR on midagi, mida inimesed tahavad täielikult sukelduda sügavalt kaasahaaravatele kogemustele suletud ruumis mugavalt,” Downie ütles. "Ma arvan, et AR on tõesti see, kus massiline adopteerimine tuleb, sest saate kasutada palju rohkem kogemusi, mis lihtsalt suurendavad inimeste maailma."

Clive Downie, Unity turundusjuht

"VR ei ole veel oma rada jooksnud," lisas Downie. „Ma arvan, et loomingulisel maailmal ja tarbijamaailmal on raske mõista kahte maad vapustavat tehnoloogiat korraga. Ma arvan, et VR vajab küpsemist ja siis saab AR selle taga küpseks.

VR on praegu seksikas, sest see on mängumaailmas vihale ajanud, kuid AR-i haare on potentsiaalselt palju laiem kui lihtsalt meelelahutus. AR-tehnoloogiaplatvormi ettevõtte Vuforia president Jay Wright ütles, et liitreaalsus jõuab esmalt töökohtadesse ja ärikeskkondadesse, enne kui hakkab laialdaselt kasutusele võtma.

"Ma arvan, et VR-i jaoks oli suurepärane täiuslik torm, mis on toonud kaasa tohutult palju investeeringuid, teate, mängude järgmise versiooni jaoks. Ma ei usu, et AR-il see hetk oli, ”ütles Wright. "Praegu on AR selline killustatud kogum asjadest, mis telefonides toimuvad ja tulevikku suunatud asjad, mis prillidega juhtuvad, kuid see on siiski ettevõttesse sattunud ja seda pole lihtsalt juhtunud hetk. Aga saab. See kindlasti läheb. ”

See hetk võib juhtuda järk-järgult või saabuda korraga nagu VR-i tõus tänu Oculus Riftile paar aastat tagasi. "See on ilmselt paar aastat, enne kui need asjad on ettevõtetes levinud," ütles Wright. "Võib-olla näete inimesi toidupoes või Home Depotis või kohaletoimetajaid, kellel on midagi seljas, ja siis on mõni aeg pärast seda et see koht, kus see muutub tarbijate seas rohkem levinud… Ma arvan, et inimesed harjuvad sellega ja ilmselt nii nad ka lähevad et mõista, kui naeruväärsed me võime välja näha, kandes midagi, mis on pisut sisukam kui prillid täna."

"Ma arvan, et maailmal on raske mõista kahte maad vapustavat tehnoloogiat korraga."

Vuforia on liitreaalsusega töötanud alates 2009. aastast, mil ettevõte oli Qualcommi divisjon. Visioni konverentsil näitas Vuforia oma Smart Terrain tööriistu, mis aitavad AR-seadmetel kaardistada ja mõista reaalset maailma, et neid paremini digiga integreerida. Wright tõi mitmeid näiteid juba praegu kasutusel olevast AR-ist, alates IKEA virtuaalne mööblirakendus luubikujuliseks MAGNEO, ainulaadne laste mänguasi ja õppevahend Hiina ettevõttelt Neobear. Kui VR on oma olemuselt piiratud - "suuresti istuv kogemus," ütles Wright -, on AR-i võimalused lõputud.

"Kui tööstus õnnestub selle seadmeklassi väljatöötamisel, läheb meie pea peale ja pakub kogemusi, mida me kõik ootame… see on viimane seade, mida enamik inimesi ostma peavad, sest kui see õnnestub, pole vaja ekraane millegi muu jaoks,“ ta ütles. Wright nägi ette tulevikku, kus kõik ekraanid – telerist sülearvutini ja koosolekuruumi seinal PowerPointi slaide kuvava projektoriga – on AR-peakomplektide virtuaalsed kuvarid. "Kui usute, et filmi versioon, see uus platvorm, see võimalik platvorm meie peas, on viimane, mida me vajame. See võib olla platvorm nende kõigi lõpetamiseks.

Järkjärguline tõus

AR-mänguasjade tootja SwapBots äriarendusdirektor Jack Brewitt arvab, et AR-i tõus on järk-järguline, kuid monumentaalne. "Järgmise paari aasta jooksul on see tavaline asi," ütles ta. "Ma mõtlen, Snapchat, nad kasutavad AR-i. Keegi ei räägi sellest, sest see on lihtsalt filtrid ja sa teed naljakaid nägusid ja mida iganes veel.

2017. aasta märtsis lõpetas SwapBots eduka Kickstarteri kampaania oma AR-mänguasjadele, mis kasutavad tõelist plastist kujukesed ja nutitelefoni rakendus, et projitseerida lastele virtuaalseid olendeid, et neid luua, nendega mängida ja lahing. Nad on Vuforiaga tehnoloogia ja toe osas tihedat koostööd teinud ning Brewitt jagab Wrighti seisukohti tuleviku kohta.

"Ma ei usu, et VR on tehnoloogia järgmine samm," ütles Brewitt. "Ma usun, et on a samm, aga ma usun, et pärast seda on asi AR, sest AR avab kõik ja VR on paigal – see on suletud. Arvestades, et AR on avatud reaalsele maailmale - "See on väga-väga lihtne kogemus, mida lapsed mõistavad, mida kõik näevad ja millest kõik osa saavad," ütles Brewitt – ja see muudab kõik erinevus.

Kuid kas AR ja VR on tõesti nii erinevad? Ühes Visioni tippkohtumise demos, Heroes: An Immersive Dance Experience, kasutati mõlemat: VR-osa, kus näete, kuidas kaks tantsijat David Bowie laulu Heroes saatel väänlevad, ja sellele järgnev AR-epiloog, kus näete tantsijaid erinevatest vaatenurkadest, kui jalutate HoloLensi kandes hoolikalt kujundatud reaalses ruumis peakomplekt. Ühel hetkel hoiate isegi tantsijaid käes ja tunnete peaaegu nagu nende pisikesi jalgu.

Heroesi AR-i sektsiooni juhtiv loovtehnoloog Thomas Wester usub, et lõpuks ühinevad need kaks uut tehnoloogiat peakomplektidega, mis on täiesti võimelised mõlemaks. "Mulle tundub, et AR-st saab lihtsalt VR, kui rulood on alla lastud," ütles ta. "See, kuidas te nende jaoks loote, võib minu arvates olla üsna sarnane."

"[AR] ei pruugi kunagi kogeda pikselöögibuumi, mis on viimastel aastatel liikunud virtuaalreaalsusele, kuid see võib jõuda koosolekuruumidesse."

AR ja VR peetakse praegu eraldiseisvateks ruumideks peamiselt tehnoloogiliste piirangute tõttu, ütles Wester. Veel üks projekt, mille kallal ta töötab, samuti Heroesi kaasloojate MAP Design Labi ja loovdirektori poolt Melissa Painter võimaldab kasutajatel uurida Utah' Zioni rahvuspargi virtuaalset versiooni kesklinnast Chicago. See nõuab, et kasutajad hoiaksid oma telefone käes ja vaataksid maailma läbi oma ristkülikukujuliste ekraanide, "sest see on koht, kus me praegu tehnoloogiaga tegeleme," ütles Wester.

See tähendab, et "meie telefonid muutuvad üha võimekamaks," lisas Wester, ja "see on suurepärane koht AR-iga alustamiseks ja kuna telefonide andurid ja kaamerad muutuvad paremaks. on paremad, seal on sügavusandurid, seal on mitu andurit – mida paremini näeme ja mõistame maailma tehnilisest vaatenurgast, seda rohkem saame sellega mängida. maailm."

Liitreaalsus ei pruugi kunagi kogeda pikselöögibuumi, mis on virtuaalreaalsust maailmas edasi lükanud viimastel aastatel, kuid see võib levida koosolekuruumidesse, ladudesse või toidupoes, mis asub tänaval. Tehnoloogia paraneb järk-järgult ja peagi pole Snapchati filtrid ja üksteise peale asetatud Pokémon ainsad igapäevased kasutusel olevad AR-id. See on vähemalt nende arendajate sõnul. Praegu on neil hea meel lasta VR-il olla oma hetk tähelepanu keskpunktis. Nad usuvad, et tulevik on nende päralt.

Toimetajate soovitused

  • Marvel World of Heroes on Pokémon Go stuudio järgmine AR-mäng
  • Pokémon Go loojad kuulutavad välja Pikmini liitreaalsuse mängu
  • Miks usaldus VR-i vastu kasvab – ja Oculus Quest on tänulik
  • Microsoft patenteerib virtuaalreaalsuse põrandamati, mida saab siduda Xboxiga
  • YouTube VR-i rakendus, mis pakub Oculus Questi käivitamisel enam kui miljon kogemust