Kõik on Ubisofti peale vihased – ja seda mõjuval põhjusel.
Sisu
- Teil ei ole oma mänge
- Lahendused on õhukesed
Hetkeks tundus kindlasti, et Ubisoft ei sulge mitte ainult passiivseid kontosid, vaid kustutab ka Steamist ostetud mänge. Kõik see ei osutunud tõeks, kuid vaidlus on olnud mitte nii õrn meeldetuletus, et tegelikult ei oma teie mänge – ja tehniliselt on Ubisoftil täielik õigus need soovi korral kustutada.
Soovitatud videod
Teil ei ole oma mänge
Kui te pole fiaskost tuult tabanud,DRM (digitaalsete õiguste haldus) Twitteri kasutaja märkas meili ringleb Ubisoftilt mis ähvardas kustutada kontod Ubisofti arvutirakenduses, kui need jäävad passiivseks. Kui otsustate linki mitte järgida ja oma kontot kaitsta, eemaldab Ubisoft teie konto. Oh, ja tundus, et teie mängud on sellega kaasas.
Selle asemel, et vaikida, nagu iga hea kriisisuhete juht soovitaks, vastas Ubisoft säutsule ja kinnitas, et see on tõeline. Murra muna. Ubisoft läks edasi, öeldes, et passiivse konto sulgemine tühistab ka juurdepääsu Steamist ostetud Ubisofti mängudele. Nende jaoks on vaja Ubisofti kontot ja kui Ubisoft on märkinud teie konto passiivseks, kaotate juurdepääsu neile. Muna näol.
Tere. Tahtsime lihtsalt öelda, et saate konto sulgemist vältida, logides oma kontole sisse 30. aasta jooksul päeva (alates pildil oleva meili saamisest) ja valides lingi Tühista konto sulgemine, mis sisaldub email. Kindlasti ei taha me, et kaotaksite juurdepääsu…
- Ubisofti tugi (@UbisoftSupport) 20. juuli 2023
Nagu ma mainisin, on Ubisoft sellest ajast peale kinnitanud, et ta ei kustuta ühtegi ostuga kontot. Seega võite rahulikult olla, et teie mängud on turvalised, isegi kui te pole oma kontole sisse loginud. Kogu katastroofis on jõhker meeldetuletus, et te tegelikult ei oma arvutist ostetud digitaalseid mänge. Teil on nende mängude mängimiseks litsents ja kui mõni poe esikülg peaks purunema, võib ta otsustada selle litsentsi kaasa võtta.
See pole ka kauge oht. Games for Windows Live muutis pool tosinat pealkirja mängimatuks, DRM-i autentimise tõrge langes mitu mängu nädalavahetusel, ja hiljutine uuring videomängude ajaloo sihtasutus hinnanguliselt on 87% enne 2010. aastat välja antud digimängudest "kriitiliselt ohustatud". See on säilivuse kogus meil on tummfilmide ja II maailmasõja eelse helisalvestiste jaoks ning need on mängude jaoks, mis pole piisavalt vanad, et juhtida auto.
See võib olla vaatemäng, kuid siin on suurem vestlus selle üle, mida platvormid teevad, et kaitsta tuhandeid dollareid, mida mängijad digitaaltarkvarale kulutavad. Oleme juba näinud, kuidas sunnitud DRM-i laine arvutites on välja suremas ja sellega kaasas käinud hulk mänge, sundides mängijaid neid teistel platvormidel uuesti ostma. Võib tunduda, et oleme praegu kindlal alusel, aga mis juhtub kümne või kahe aasta pärast? Kas teil on endiselt juurdepääs mängudele, mille olete ostnud poolel tosinal erineval poes?
See on õiglane küsimus, mis on arvuti kui platvormi jaoks ainulaadne. PlayStationil ja Xboxil on oma poed ja nad võivad soovi korral litsentsid tühistada. See nõuaks aga terve platvormi ebaõnnestumist; Teisisõnu kaob Xbox või PlayStation täielikult. Arvuti puhul eeldab see lihtsalt, et väljaandja otsustab, et ainulaadne käivitusseade pole enam seda väärt. Oleme näinud seda juhtumas minevikus.
Lahendused on õhukesed
Selle lahendamiseks on viise – Bethesda käivitusprogramm suleti eelmisel aastal ja teil on endiselt võimalik oma litsentsid Steami üle viia, kuid need on erandid. Selle aasta alguses tahtsin järele jõuda Tähesõdade jedid: langenud ordu, mille olin ostnud Steamist. Minu mängimine blokeeriti umbes kuueks tunniks, kuna ma polnud uude EA rakendusse sisse loginud (see registreeriti mu vanale, mittetoimivale Origini kontole). Lõpuks sain mängu mängida, kuid mitte enne, kui hüppasin läbi peavalu tekitavate rõngaste, et tõestada, et olen mängu ostnud.
Vastureaktsioon Ubisofti vastu tugireaktsiooni pärast näitab arvutimängijate hirmu nende mängude omandiõiguse pärast. Pole tähtis, et Ubisoft on nüüd kinnitanud, et ta ei kustuta mängijakontosid. isegi vähimast arusaamast sellest võimalusest piisab, et tekitada meeletus. Ka põhjus on selge. Arvutimängijad on väga teadlikud, et need digitaalsed leviplatvormid võivad soovi korral nende raamatukogusid tõmmata. See on siin probleem.
Peale mõne pooliku plokiahela idufirma pole väljaandjad, nagu Ubisoft, EA ja Rockstar, püüdnud lubada mängijatel ostetud asju tegelikult omada. Meil on aga lahendus: DRM-i vabad mängud. Platvormid nagu GOG võimaldavad teil ostetud mängu tegelikult omada. Ostate mängu, hankite installija ja see on teie oma. Isegi kui kauplus, kust selle ostsite, läheb katki, saate mängu installida ja mängida.
Ubisoft ei kustuta mänge kontodelt, kuid võib.
Probleemiks on muidugi piraatlus. See on sama vana lugu kui digitaalne tarkvara: kui te ei soovi, et teie tarkvara piraattaks, peate seda kaitsma DRM-iga. Üha enam saab aga selgeks, et need meetmed ei takista tegelikult piraatlust, kahjustades ainult seaduslikke ostjaid.
Nagu 2020. aasta uurimistöö pealkirjaga Videomängude DRM: analüüs ja paradigmalahendus kõlab selle kokkuvõttes: „[Oleme] avastanud, et [olemasolev DRM] on kergesti purunemisele vastuvõtlik ja ainus kaitset pakkuv meetod on alati võrgus olev DRM. Järeldame, et alati võrgus olev DRM muudab mängud kasutuskõlbmatuks esmalt piraatide ja hiljem ka seaduslike ostjate jaoks. Ajavahemik, mille jooksul kliendid saavad tasutud toodet kasutada, on täielikult ettevõtte otsustada.
See on siin probleem. Aeg, mille jooksul seaduslikud kliendid toodet kasutavad, sõltub täielikult ettevõttest. Ubisoft ei kustuta mänge kontodelt, kuid võib, ja seepärast tekkiski selline paanika. Ettevõtte oma lõppkasutaja litsentsileping kõlab suurtähtedega tekst: "See toode on teile litsentsitud, mitte müüdud."
Niisiis, Ubisoft või mõni muu arvuti suur väljaandja, kustutage mu mängud. Mul ei ole selles protsessis niikuinii palju sõnaõigust. Kõigi teiste jaoks suunake oma nördimus DRM-i täis arvutiökosüsteemi vastu, mis ei võimalda teil kunagi ostetud asju täielikult omada – sest see on maailm, milles me praegu elame.
Toimetajate soovitused
- Ma kasutan Steami iga päev ja ma ei saaks elada ilma nende 6 peidetud funktsioonita
- Üllatav põhjus, miks teie võimas arvuti ei saa ikka veel uusimate mängudega hakkama
- 8K mängumonitorid: siin on põhjus, miks te ei peaks neid 2023. aastal ootama
- Miks te ei peaks RTX 4090 väljalaskepäeval ostma?
- Kuidas Intel naerab termilise drosseli ees (kuid tõenäoliselt ei tohiks)