Endless Dungeon on šokeerivalt lõbus petturite moodi hübriid

Suvise mängumaratoni funktsiooni pilt
See lugu on osa sarjast Digital Trends Summer Gaming Marathon

Segale kuuluv arendaja Amplituudistuudiod on endale nime teinud 4X strateegiamängudega. The 4X alamžanr eesmärk on uurida, laiendada, ära kasutada ja hävitada (sellest ka selle nimi) ning Amplituudist on saanud selles proff selliste mängude kaudu nagu Inimkond ja selle kaua kestnud Endlessi seeria.

Sisu

  • Lõputud žanrivõimalused 
  • Palju lubadusi

Soovitatud videod

Kuid järgmine lõputu mäng, Endless Dungeon, pole strateegiamäng. Pigem on see ainulaadne segu kahe pulgaga laskurist, tornikaitsest ja petturitest. Toetudes valemile, mida esmakordselt uuriti 2014. aasta eksperimentaalses mängus Lõputute koopas, soovib Amplitude Studios näidata, et tema 4X-teadmised kehtivad märulirohkemate mängude puhul Endless Dungeon.

"Me tahame näidata, et strateegia ja taktika võivad võtta palju erinevaid vorme," ütles Amplitude Studio juht Romain de Waubert intervjuus Digital Trendsile. “Endless Dungeon on üks neist vormidest, kus saate intensiivse tegevuse ajal sõpradega taktikat uurida. Kui teile meeldib see, kuidas me strateegiat 4X-s vaatame, siis olen üsna kindel, et teile meeldiks see, kuidas me strateegiat tegevuses vaatame. Nende kahe vahel on ühisosa, sest mõlema kallal töötavad samad inimesed.

Läksin käed külge Endless Dungeon’s esimene OpenDev (Amplitude'i majasisene versioon varajane ligipääs) ehitama ja avastasin, et roguelike’idel ja tornkaitsemängudel on palju rohkem ühist, kui ma arvasin. On mõningaid selgeid täiustusi, mida saab teha, kuid Amplitude Studios on kindlasti teel, et saada enamaks kui ühe žanri stuudioks. Endless Dungeon.

ENDLESS™ Dungeon Open Dev treiler

Lõputud žanrivõimalused 

sisse Endless Dungeon, mängite eklektilise ulmekangelaste rollis, kes üritavad põgeneda kosmosejaamast, millesse nad on jäänud. Selleks peavad nad valvama ja juhtima Crystal Botit Crystal Slot'ist Crystal Slot'i kogu kosmosejaamas. Kui nad surevad või Crystal Bot hävib, peavad nad alustama jooksu nullist. Sain seda mängida ainult üksi koos tehisintellekti kaaslasega, kuid täismäng laseb kuni kolmel mängijal koostöös koopasse läbida. Loovjuht Jean-Maxime Moris ütleb mulle, et nad leppisid kolme mängijaga, sest see oli "magus koht", kus koostöömäng ei olnud liiga üle jõu käiv ega liiga igav.

Endless Dungeon on rahuldust pakkuv rüüstamispõhine kahe pulgaga laskur, kus mängijad peavad jääma oma varvastel. uurige jaama tubade kaupa ja hoidke tagasi vaenlase laineid, mis kuhjuvad kõigist Crystal Botist juhised. Igal kangelasel on erilised võimed, mida saab kasutada enda sisselülitamiseks või vaenlaste kahjustamiseks, ja nad saavad seda teha Seadistage ka mitmesuguseid torne, mis kas kahjustavad ja kustutavad vaenlasi või puhastavad teie pidu ja teie tornid. Ressursid, mis on vajalikud tornide ehitamiseks ja uue varustuse hankimiseks, ei ole siiski lõputud ja see on koht, kus Endless DungeonNäha on 4X mõju.

Ressursi kogumine on suur osa Endless Dungeon kuna mängijad peavad haldama teadus-, tööstus- ja toiduressursse, mis on vajalikud tornide ehitamiseks ja avamiseks ning tegelaste täiendamiseks. Mängijad saavad iga avatud ukse eest kindla summa, kuid tööstuse ressursse saab kulutada moodulite ehitamiseks, mis suurendavad mängijate iga avatud uksega saadavat summat. See lisab täiendava strateegiakihi, mis sarnaneb 4X mängule või traditsioonilisele mängule tornikaitse pealkiri kahe pulgaga laskuri peal, mis muidu võib tunduda üsna tavaline.

Palju lubadusi

Mängijad ja tornid tõrjuvad Endless Dungeonis putukate horde.

Ressursihaldus on petturitest mängudes oluline osa, nii et Amplitude oli nutikas, et mõista, kuidas need 4X- ja tornikaitsemängude elemendid võivad petturitest mängudes väga hästi töötada. Minu kaks probleemi Endless Dungeon ei tulenema tornikaitse juurtest. Ma ei saanud oma torne dekonstrueerida ega teisaldada, mis piiras minu strateegilisi valikuvõimalusi, kui tornid jäid kinni piirkonda, kus mul polnud enam vaja viibida. Õnneks kinnitas amplituud, et mängijad saavad viimases mängus oma tornikesi liigutada.

Teine probleem on see, et lainete kudemiskiirus tundub ebajärjekindel. Mulle öeldi, et lained aktiveeruvad aja ja uurimise kombinatsiooni põhjal, kuid ma ei osanud kunagi tegelikult ennustada, millal nende alguseni maha loetakse või kus ma olen, kui see juhtus. Taas kord, nende lainete juhuslik olemus tähendas, et mul polnud kunagi piisavalt aega, et oma kristalli kaitset enamiku vaenlase lainete ajal täielikult planeerida. Olen kindel, et osa sellest stressist on tahtlik, kuna see hoiab mängijad oma varvastel ja kuigi amplituud andis mängijatele võimaluse teleportreeruge igal ajal kristallile tagasi, lihtne loendus järgmise laine toimumiseni aitaks torni loomisel palju kaitse osa Endless Dungeon tunnevad end tasuvamalt.

Väljaspool neid väheseid probleeme Endless Dungeon on veel palju lubadusi. Ja tänu OpenDev tagasisidel põhinevat lähenemist Sega ja Amplitude kasutavad Endless Dungeon, lahendatakse need probleemid tõenäoliselt kogu mängu jooksul. Enamasti on Amplitude teinud fantastilist tööd uude žanrisse üleminekul, säilitades samal ajal mõned taktikalised elemendid ja näitavad, et mõnel erineval žanril on tegelikult palju rohkem ühist, kui oleksite mõtle.

Endless Dungeon on väljatöötamisel Nintendo Switchi, PC, PS4 jaoks, PS5, Xbox One ja Xbox Series X|S.

Toimetajate soovitused

  • Kõik avalikustati THQ Nordic Digital Showcase 2022 raames

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.